Метагейм Dota 2 печально известен тем, что может меняться и меняет курс в мгновение ока, учитывая гибкую природу ролей героев и огромное влияние предметов на игру.
Особенно в наши дни следует ожидать разнообразных турнирных метагеймов, в которых лишь немногие герои остаются без выбора.
На самых высоких уровнях игры партии могут быть выиграны или проиграны еще до появления крипов. Хороший состав героев может сыграть решающую роль между борьбой за высоту и командой с героями, которые дополняют друг друга и образуют хорошо отлаженную машину.
В этом списке уровней, составленном на основе текущего соревновательного метагейма, показано, каких героев чаще всего выбирают профессиональные команды и какие герои выделяются по проценту побед. Обратите внимание, что в этот список не войдут все герои, в основном потому, что в Dota их слишком много, чтобы их можно было пересчитать. Вместо этого мы разделим список примерно на 40 самых популярных и эффективных героев.
На WePlay AniMajor была относительно разнообразная и эксклюзивная мета, во многом благодаря тому, что игроки приехали в Украину за несколько недель до начала - роскошный срок по сравнению с прошлым Major. Поскольку игроки постоянно паблились и наблюдали за ранними стадиями турнира, это позволило некоторым ранее непопулярным героям быстро подняться и упасть в рейтинге соревновательного драфта. Однако несколько знакомых лиц продолжали оставаться чрезвычайно актуальными.
Первый уровень
- Templar Assassin
- Broodmother
- Ancient Apparition
- Dragon Knight
- Mars
- Puck
- Lion
- Viper
- Winter Wyvern
- Nyx Assassin
- Phoenix
- Enchantress
- Terrorblade
К первому уровню относятся герои, которые появляются почти на каждом этапе драфта, будь то благодаря своей ролевой гибкости, универсальности, подходящей для любого драфта, или уникальному набору навыков, который не может повторить ни один другой герой. Ожидайте, что эти герои будут скорректированы перед крупнейшим турниром года, The International 10, и связанными с ним отборочными турнирами.
Templar Assassin
Ланайя была королевой майнора. Ее ускоренный рост с Древними и нейтральными стаками всегда был хорошо известен, но ее популярность взорвалась вместе с усилением Копья Дракона.
Потребовалось несколько патчей, но бафф "Пси-лезвий" тамплиера-ассасина в версии 7.28, где область поражения теперь зависит от дальности атаки героя, а не является фиксированной величиной, наконец-то был использован в полной мере. Вместе с талантом дальности Psi Blades 10-го уровня и Dragon Lance герой мог поражать юнитов на расстоянии 1 750 единиц, что больше, чем 1 200 единиц у Blink Dagger.
Это дало ей такой мгновенный и эффективный всплеск силы в самом начале. Но это не все, что она могла предложить. Ее талант 25-го уровня, который дает ей восемь дополнительных инстансов Refraction, а всего их 14, означает, что она является чудовищным носителем в поздней игре - уровень, которого она регулярно достигает благодаря своей скорости фарма.Подобряването на скиптъра на Aghanim, което позволява да се използва псионна проекция на капани, също така й дадоха нелеп механизъм за стрелба и се раздели, което още повече осигуряваше превъзходството си в късната игра.
Бродмотър.
Известни като ужасни кръчми, буньорът може да направи ужаси и професионални екипи, които не вземат предпазни мерки срещу способностите си да спечелят линия и ферма. Ако е било слабо в предишни петна, сега черният Arazhni се превърна в ужасяваща инфекция в оф-лентата.
Вместо да купуват познатото дифузно острие или орхидея злоупотреба, в третата позиция на потомството, изглежда, че се фокусира върху спечелването на нейната лента и да носи чифт с орб от корозия и след това се превръща в командващ боен герой, използвайки елементи с чисто Аура, като например тръба за проницателност и пазители. Но дори и в този случай, нейната ферма не страда от младите си паяци, които населяват всеки ъгъл в ивицата и джунглата на врага.
Дори и в тези игри, които Бродморудгува, тя последователно унищожи ивицата си. Тя може да загуби темпото, особено когато собственият й екип не се бори около нея. Ролята й е по-скоро като обемист екипен боец, а не на дразнещ от 14 години и тя със сигурност ще бъде намалена.
Древно привидение
Мощното железно старейно посещение дори на петото положение означаваше, че той е основният избор на подкрепа, а крайният леден взрив остава ефективен начин за глобална помощ за Ganks от безопасно разстояние. Той също така спира изцелението, което е огромен плюс в мета-стратегия с преобладаване на светия мехур.
Диапазонът на атаката на Карал е над средното - 675 - позволява да бъде безопасно да се промъкнем встрани по време на Лайм, от време на време засилване на евтини на мана, но нанесете прилично увреждане. Ледените вихрушки могат да бъдат наложени отдалеч, осигурявайки ценна информация за разузнаването, както и забавяне на скоростта на движение и налагане на дебаф за магическа съпротива.
Студените крака не са най-надеждните зашеметяващи, но преобладаването на блокиращите инициатори, като дракон рицар и Марс, го прави заклинание повече от достатъчно за герой с толкова много други предимства.
Дракон Найт.
Knight Dragon Davion може вече да е бил заснет в собственото шоу на Netflix, но по време на майонера е бил в светлината на прожекторите.
Въпреки че средната ивица е била любимото му бойно поле, героят не е по-рядко в офшън. Допълнителна здравна и броня Дракон кръв му позволиха да бъдат лесни за оцеляване в тежка ивица, а неговата "драконова опашка" с голяма продължителност на действие може да убие дори на първото ниво. Когато достигне шестото ниво, формата на зелен дракон ще му позволи да стане мобилна обсадна кола, която е трудно да се унищожи.
Нигма на Mind_Control се превърна в пионер в създаването на максимално изграждане с драконова опашка, напълно фокусирана върху инициирането и получаването на четири-секундно зашеметяване и мигрян кама възможно най-рано, което дава алтернативна сграда за неизползван герой.
Марс.
Сред най-високите герои на ешелона, той вероятно има най-малкото на всички бифове в актуализирането на Mistwoods и в някои аспекти може да е било отслабено. Въпреки това, богът на войната продължава да съществува и е един от най-избрани герои в DPC и майор.
Ultimate Mars "Arena Blood" е един от най-добрите командващи умения в играта, а неговият нисък период на изчакване го прави още по-добър. В трудни ситуации той дори може да действа като защитна зона, тъй като блокира далечните атаки на героите извън пръстена.
В допълнение, героят се управлява да прилага много щети, дори от позицията извън пръстена. Неговият естествен резервоар, особено срещу физически щети, му позволява да прави без по-алчни предмети, като опустинта. В комбинация с новия си талант на 15-то ниво, което съкращава времето на "укора на Бога" на шест, богът на войната оправдава името му като ужасен плаж на бойното поле.
Шайба.
Дори след, започвайки с версия 7.28B, пет петна поред бяха намалени, популярността на Фаери Дракон почти не намалява. Героят е отлична Lanera с висок базов щети и отлична анимация на атака, а също така се превръща в великолепна вълна за почистване с способността да работи като Hudini Esquiper.
Ниска Puckauna Pucka го прави само мечтателен тълпа контролер в командните битки и схватки. Тишината Наслаждаваща се Rift винаги е полезна и досадният механик каишка мечтателна бобина го прави чудесно блокиране на инструмента.
Те могат да се използват както за омраза, така и на позиция за подкрепа, въпреки че за много професионални екипи midl Lane изглежда като най-предпочитаното място. Witch Blade е de facto избор за средната PACA, която дава на устройството на друго измерение като дилър на хибридни щети. Професионалистите експериментират с физическото увреждане на шайбата, създавайки дезалатор и Daedalus, или избират рискова магическа сграда с Дагон - и и двете строи са невероятно ефективни. Скипрят на Aghanim на този герой подобрява мечтата на бобината, за да пробие имунитет на магия, което го прави още по-условен контролер на по-късните етапи на играта.
Лъв.
Лъвът винаги е бил възможността за заключване и бурно, използвайки земния шип, хекс и пръст на смъртта. Но няколко подобрения в заклинанието "Drain Mana" позволиха на героя да подобри рейтинга си в двете позиции на подкрепа.
Да изтичането на Мана е, може би най-ефективната подкрепа за подкрепа в цялата игра за борба с илюзиите благодарение на изключително ниската цена на маната и времето. Благодарение на подобряването на фрагмента, той действа върху трима врагове и дори прави героя имунизиран към магии, докато се прилага заклинание, което е много полезно за крехък герой. Неговото разпространение се дължи на увеличаването на броя на носителите на илюзии, по-специално, терорбад.
Лъвът може също да възстанови Ману благодарение на новото си ниво 20 талант. Но това е само вторично предимство в сравнение с останалата част на героя.
Viper.
Въпреки факта, че Viper не е често избран на основата, вродената механика в Неретоксин и силни способности, които причиняват щети за определено време принуди много отбори да се страхуват от Хора.
Той беше идеален брояч в няколко мача. Break унищожава ефективността на няколко популярни герои: Bulwark Mars, Dragon's Dragon Blood, реактивната броня на Timbersaw, дисперсията на призрака и пустата, яростта на Урса и списъкът може да продължи. И точката му проклета ад за шаплар убиец, любимият на турнира. В комбинация с неговата гъвкавост като ядро, когато той играе на трите писти на майор, Гадука често беше забранена и рядко влезе в центъра на вниманието.
Зима Wyvern.
Auroth Зимата Wyvern обяви изкачването на светия мехур като ключов основен обект, а студената прегръдка става най-важният герой. Тъй като много големи герои предпочитат на резервоара, тогава благодарение на процента на това заклинание, съюзниците редовно получават хиляди ударни точки с 15-секундно време за изчакване, което също ги прави имунизирани срещу физически щети.
Изцелението е важен инструмент за поддържане на здравето, но утроителното "зимно проклятие" е част от универсалния набор, който притежава аротът. Във версия 7.29, "проклятието на зимата" приключи преждевременно, но многобройни билети, които увеличават времето си, бонус за скоростта на атаката и продължителността, с повече от компенсирани за това.
Фрагмент от Vivna, намаляващото време на студената прегръдка за пет секунди, най-вероятно, ще бъде избран, ако беше предложено всичко. Допълнителен разлом с радиус на действие 1,2 беше вторично предимство, което понякога беше полезно.
Nyx убиец.
NYX Assassin споделя някаква сръчност в началото на играта към абсолютни проблеми след завършване на етапа на играта, принуждавайки враговете да контролират постоянно NYX.
Vendetta означава, че часовниците трябва да бъдат закупени. И въпреки че тази тема е по-евтина от всякога, той все още дразни опонентите. В допълнение към импола, добре, макар и не изключителен зашеметяващ на линията, Mana Burn и Spiked Carapace осигуряват допълнителна полезност и блокиране.
Въпреки че често се играе като обикновен Reamer и Scout, обновяването на героя Аханим, което му позволява да влезе в земята и да подобри всичките си магии, прави радикални промени в стила си стил. Това му позволява да стане фиксиран възпиращ фактор, като изхвърля отдалечени халаси и мениджъри на мана, за да създаде невидима сфера на влияние, с която трябва да се вземат предвид опонентите.
Феникс.
Въпреки многократния спад в характеристиките на комплекта FENIX, героят остава един от най-добрите помощници в екипа, бой в играта. Тъй като героите извън линията, като правило, завъртете около обемисти, широкообразни инициатори, като Марс и Тихантер, Phoenix е идеално допълнение, въпреки сравнителната липса на твърд дебфек в сравнение с други опори.
Щетите от магията на този герой е един от най-високите, той подобрява слънчевия и супернова.Тя става особено мощна, когато Феникс улавя почерк, което му позволява да играе слънчев лъч по време на крайно и добавяне на друг сдържащ фактор за враговете, които не се виждат от яйцето му. С свят медальон лечебният потенциал на слънчевия лъч също се увеличава.
От всички умения на Феникс, пожарните духове страдат най-силно, но остава неприятно заклинание, с което трябва да се изправите с лентата. Той помага на финикс да търгува, въпреки слабата си броня и атака и може да служи като неприятно, лесно кацнал вълшебни щети, ако вашият партньор може да натисне врага на земята.
Terrorblade.
Армията на илюзиите и метаморфоза на терорбад се доказва, че в много игри те причиняват огромни физически щети, с лекота на разрушаване на героите и сградите на разстояние.
Един от малкото превозвачи в безопасна лента, способна да снима ранните купчини на древния, терорбад, може да ускори по-бързото от мнозина. Създайте илюзии на изображения с висока продължителност на действие и му помогнете, без да рискувате да прекарате разделянето и да изрежете вълните, като вземете фермата дори от най-опасните части на картата.
Пречупването също остава ефективно заклинание срещу Кери. Забавянето и визията, която дава, осигуряват допълнително измерение. Добрият играч на терорбад също ще може да използва стапента в пълен капацитет, принуждавайки враговете да играят по различен начин около крайния, например, да използват черния крал преди или да купуват лотос кълба.
Чароденица
Чароката се преражда след кратка липса на внимание. Възпроизвеждане главно като подкрепа във всяка роля, подписът на очарователния герой помага на доминиращите следи в няколко посоки.
Сега тя е единственият герой, способен да вземе голям неутрален бокс от първата минута, което вероятно е толкова силно, колкото героят на ранен етап. В петото положение на челюстта най-вероятно ще принуди противник извън линията, за да вземе трудно решение да блокира лагера на купките, което ще направи невъзможно да ги победи и ще увеличи още повече предимството на екипа си.
Ултра "неприемливост" прави огенерацията почти неуязвима за физически щети, което й позволява да се движи и да прекарва време дори с малко злато. Въпреки това, той е добре мащабен в късната игра поради тежка дисперсия и забавяне на омагьосането, както и щета на дълги разстояния с импулс.
Второ ниво
- Призрак.
- Урса.
- Безличен
- Морфолация
- Увален цар.
- Луна.
- Лешран
- Мъничък
- Лина.
- Инспектор
- Емберс.
- Grimstoke.
- Буря.
- Обреченост
- Магнъс.
- Батрир.
- Snapfire.
- Timbersaw.
- Тъмен проклет.
Второто ниво е стабилни опции, които не заслужават незабавна забрана или нещо екстремно. Някои от героите на това ниво са тези, които могат да бъдат по-смели, за да избират, без да са твърде много от техния план за игра.
Призрак.
Изцеждането на призракът до най-високата ешелон на тежки медии е придружено от покупката на уникален артикул: echo saber.
Докато тя все още не е достатъчно Arcana козметика, героят не се нуждае от нови позиции за Pharma. Сияването, некрономиконът и блясъкът бяха в мода, но Echo Saber е гореща новост.Даване на впечатляващи 15 сили, този елемент регенерира Ману, като му помага да използва спектрален кинжал, нейното основно стопанство за ферми. Двойният удар й помага по-бързо до фермата, а също така причинява изпразване, давайки й възможност да убие самотни опоненти, ако излизат извън линията.
Безлично.
Безличната празнота никога не изчезва. Хроносферата - една от най-силните способности за екипна борба, позволявайки на съотборниците му да текат щети почти по желание.
Благодарение на механизма за отмяна на времето за разходка и вродена здраве, тя все още е невероятно устойчива на танкер за умната среда. Въпреки че времето за заключване вече не е като Грезен, както преди, празнотата не е по-ниска от него и в щетите.
Абеханският герой фрагмент, обратната времева разходка, също е изненадващо добре. Той му позволява да скочи върху шейкове с безнаказаност, връщайки се обратно в момента, когато възникне опасност. Често можете да видите как една безлична празнота скача на хълма и бързо се оттегли, да се получи ценна информация за своите съюзници.
Морфолация
Morfling е отличен Lanser един срещу един, особено в външното министерство, и много издръжлив превозвач, който не се интересува твърде много за физическите щети. Тъй като формата на вълната също е нейната заклинание за спасение, агресивната употреба на това заклинание може да доведе до бърза смърт. Въпреки това, този герой изисква екипът на загриженост за ранното му благополучие - или подборът на подходящо съвпадение, или да защити линията си, тъй като на първото ниво може да бъде силно наказан и не много добре фермиран, докато легионът Wraith Ленти и мощност стъбла.
Героят често се призовава за неприлична подкрепа, за да добави допълнително измерване на потенциала на сделка в късната игра; Популярният комбо са земляк, земния дух, спирач на духове и тъмна върба. Морфоларният скиптър е по същество, става по-ценен поради подвижността на подобрената очарователна тотема или зареждане на тъмнината, или, например, наличието на безпрецедентен пистолет за кликване с десния бутон с сянката.
Grimstoke.
Катализаторът за връщането на героя в играта беше новото ъпгрейд на гр. Гримстрой - огърлив фрагмент, който подобрява подуването на мастилото с много начини, включително прилично лечебно и силна дисперсия. Това умение го прави феноменална подкрепа за съюзниците, които обичат да се намесват в дебелината на събитията и след това да държат враговете на място и да удвоят монореалните магии с помощта на Souldbind.
Той все още е в състояние да приложи заместник с помощта на рода на съдбата, а прегръдката на Фантом може да бъде разрушителна, макар и малко ненадеждна, мълчание.
Snapfire.
За герой, който няма две години, и който не е получил никакви мащабни актуализации, траекторията на кариерата Beatrix Snapfire вече се конкурира с някои от най-старите в регистъра. В края на 2020 г. любимата баба в Dota 2 става водеща средна Lanner благодарение на Scepter.
Сега тя се върна към ролята на подкрепата - главно, с изключение на няколко флексия в средата на лентата от смелите отбори. Lil 'Shredder сега е най-доброто оръжие, независимо от това каква позиция е четвъртата или петата - тя ще бъде поставена от екипите благодарение на Buffam във версия 7.29.Неговият компонент на намаляването на бронята осигурява благоприятни условия за търговия на линията и добре доставяната бисквитка за Snapfire може да осигури убийства на тези уязвими цели. Тя също действа върху Рошан и кули, което я прави достойна подкрепа, когато екипът й поема цели.
Тъй като слънчевият гребен е практически необходим във всеки екип, работата по създаването им основно пада върху Snapfire, когато е в състава. Ранният камък е ефективен за дълги и синергии с "шредер" и регенерацията на Мана е много полезна за нея.
Timbersaw.
Доминирането на Timbersaw в гмурнята на лентата е много оценено през последния месец. С роуминг в положението на четирите в полза, малките от героите могат соло толкова добре на lan и в същото време да играят в равенство или дори да възпрепятстват врага.
Героят все още запазва слабостта на магическите щети, но ауд на нарушението омекотява тези проблеми. Останалата част от героя е универсална и утилитарна, възможно е да се направи Spelkuster с отделен на място, като се използват такива предмети като кръв и ботуши на пътуване, носач аура, като тръби от прозрения или пазителни ясти или комбинация от двете.
Трето ниво
- Hoodwink.
- Брадва.
- Phantom Lancer.
- Смърт пророк.
- Разиор
- Тъмна върба.
- Tidehunter.
- Старейшина Титан.
Третото ниво героите са доказали своята ефективност в ограничен брой игри. Те са добри възможности за екипи, които се стремят да диверсифицират унищожаването си, за да станат по-малко предсказуеми, или като опции за ниша за противодействие на някои популярни герои.
Hoodwink.
В състезателния дебют на новия герой Dota 2 тя показа досадно разделен, който непрекъснато се крие в дърветата и изисква няколко "превозни средства от дива гъска" за играта. Тя също така показа задоволителен екип боец и Ganker.
Най-силната способност за качулка - нейната зашеметяваща, Буша, но най-уникалният - Sharpshooter. Чрез предоставяне на почивка, рядка вградена механика, която е полезна срещу няколко пасиви, щетата на висококвалифициране също позволява да бъде лесен за участие в Ганк от техните приюти в листата.
Нейният нов Scypter Aghanim's Scepter, който й дава способността на ловец Бумеранганг, е много силен с правилния избор на състава. Той намалява скоростта на движение и устойчивост на състоянието на целта и повишава прилагането на правописа. Това е синергично съчетано с двете магически способности на Хъртринк, а също така значително увеличава потенциала на своите съюзници.
Брадва.
Манта.
Ето го. Това беше тази тема, която бих могъл да помогна на Megul Khan към мен. Той е идеално съчетан с новото си подобрение в "Shard", което причинява брояч спирала, когато атакува, увеличава скоростта на атаката и увеличава шанса за получаване на умения с пет процента.
Если раньше Axe был просто инициатором с возможным фантастическим данком, то благодаря Manta Style и Aghanim's Shard он превращается в соло-машину для убийства. Атаки Illusions вызывают Counter Helix, и, в отличие от большинства других источников урона, она наносит полный, чистый урон - с вероятностью 25 процентов и тремя Axe, избивающими кого-нибудь.
Разбира се, това е невероятно алчен и доста странен за офшън.Трябва да се отбележи, че PSG.LGD в целия майор реши да подобри брадвата за твърда носене, в резултат на което AME Safe-Lanner успя да постигне няколко рекордни индикатора по пътя към победата в турнира.
Това не е окончателният списък на героите да изберат. Както вече споменахме, гъвкавостта на ролите и лас в Dota 2 означава, че дори най-нестандартните селекции и стратегии понякога могат да работят. И благодарение на огромното разнообразие от герои, достъпни за игра, почти винаги е възможно да се намери начин да влезете в този герой във вашия състав.