Kane & Lynch 2 отзив: Дни на кучетата - всяко куче има свой собствен ден

Pin
Send
Share
Send

Kane & Lynch 2: Дните на кучетата е суров и жесток криминален стрелец, в който играчите трябва да оцелеят още по-интензивен парцел.

След две отопляеми престъпници от играта на играта в мрачния свят на престъпления в Шанхай. Kane & Lynch 2 - грозна игра в почти всеки смисъл. Тя призова естетически, тя призова тематично, тя дори грозно механично - тромав и хаотичен стрелец от трета страна с хипот от покривна система и по-дебела от азбестовата супа. Но най-интересното нещо във всичко това е, че по-голямата част от тази деформация (въпреки че, разбира се, не всички) е преднамерено, което е вълнуващ пример за начина, по който разработчикът изследва собствените си грешки и пропуска друга творческа работа.

Оригиналният Kane & Lynch (с мъртви субтитри) е бил трета партия стрелец, вдъхновен от кинематографични престъпници, като "топлината" на Майкъл манна. Тя разказа за две начинаещи грабежи на банки, мизантроп Кейн и психопатик Линч, който се различава главно за разваляне на таланта им. За съжаление, играта се оказа дълбоко посредствена, с неделна презентация, безинтересна стрелба от покрития и парцел, който беше твърде много разчитан на най-добрите произведения на други художници, за да се открояват.

Повечето разработчици спокойно ще оставят дует във виртуалната чистилище, но IO Interactive реши, че Кейн и Линч заслужава втори шанс. Въпреки това, вместо да разширяват и подобряват концепцията за предишната игра, Йо пое подобряването на всичките си най-лоши елементи - тромава битка, празен парцел и грозна естетика. В резултат на това, достатъчно странно, той оказа много по-интересна игра от своя предшественик.

Действието на Kane & Lynch 2 се случва в Шанхай. Линч приканва Кейн в Китай, така че да му помогна да сключи сделка за продажба на оръжия, организирани от престъпния шеф на име Glaser. Въпреки това, преди да отидете на сделката, Линч решава да възстанови дълга от местния гангстер, което води до верижна реакция, разпространявайки престъпния свят на Шанхай в сърцето на политическата инфраструктура на града. Действието се предава на нас с помощта на ръчна камера, въпреки че играта не обяснява кой държи камерата и защо Kane и Lynch ви позволяват да застреляте себе си, като участвате във все по-жестоки стрелба.

Ясно е само, че трябва да бъде най-лошата преносима камера от някога създадената. В много игри светът се показва, сякаш го гледат през обектива, изобразяват артефактите на камерата, като отблясъци, размазване при шофиране и хроматична аберация в погрешно желание за графичен реализъм.В Kane & Lynch 2, тази идиосинкразия се превръща в преднамерена естетика, която всъщност прави играта по-малко привлекателна. Цветният контраст е ужасен, приглушени цветове се измиват почти до монохромни и ярки цветове, като неонови знаци, създават блясък, причиняващ мигрена. Междувременно изображението често е бъги и пикселизира, сякаш играчът гледа стрийминг видео с лоша връзка Wi-Fi. IO дори ще имитира наклона и колебания на камерата, когато следва движенията на кене и линч, и това движение е толкова неприятно, че буквално причинява гадене.

Този стил на камера може лесно да се изхвърли като чудо, но това е чудно, че позволих на IO интерактивен, за да прехвърля много други аспекти на играта. Парцелът на играта прилича на грубо монтирано видео в YouTube, със студено откритие и дори по-студено затваряне. Ние не даваме никакъв контекст на събитията, с изключение на диалога между Kane, Lynch и няколко периферни знака. За по-голямата част от играта Kane и Lynch не разбират какво се случва, както и ние, сляпо въртейки напред с надеждата, че ситуацията ще се изясни в неопределен момент.

Това е поразителна разлика от първата игра, в която бяха изразходвани много време и усилия за създаване на парцел и герои. Мъртъните мъже се стремят да станат виртуална топлина, представяйки се като трагичен криминален епич. Дните на кучетата няма такива твърдения за величие. В съответствие с неговия запис, направен по ръката на линейката, нейните действия са безсмислени и за еднократна употреба. Няма нито морал, нито послания, само насилие, генериране на насилие.

В "Doggy days" има и много по-малко съчувствие към главните герои, те се считат за злодеи от самото начало. И дори не са способни злодеи. Те провалиха целия план до края на първата мисия и дори не осъзнават това, докато стане твърде късно. В останалата част от играта те се борят изключително за оцеляване, като правят все по-жестоки действия и страдащи от това.

Започвайки с тази първоначална грешка, играта се разгръща като все по-впечатляваща катастрофа. Борбата се движи от борбата срещу гангстерите в тениски на гърба на Шанхай към битките с полицията и военните на летища и изоставени корабостроителници. Кейн и Линч Несистемно се спъват във всяка от тези стрелби, често се бият на пода, а лещата на камерата се размазва в кръвта. Понякога играта става твърде жестока дори за невидимия редактор, който пиксели жертви на особено ужасни изстрели в главата (ефектът, който, странно, прави играта още по-яростно).

Почти като самооткриването на разработчиците, сякаш Йо се наказва за арогантността, която тя демонстрира при създаването на мъртви. Създателите определено искат да накажат Кейн и Линч за щетите, които са причинили репутацията на студиото. В средата на играта двойката е заловена на слугите на корумпираната политика.Те са вързани от голи до столовете и бавно се опитват да отрежат кожата с бръснач. Това е напълно ужасяваща сцена, която само тяхното последващо бягство надмина, след което започват гол, кървави, за да репели в търговския център Шанхай, лишени от всичко, с изключение на собственото им желание да оцелеят.

По време на освобождаването на филма "Дните на кучето" той осъжда както зад мащаба на насилието, така и за неговия опростен и безсмислен характер. Днес, играейки в него, можете да забележите нещо невероятно честно в начина, по който играта не трепне от предизвикателството си жестокост. Тя ясно не харесва нито един от главните й герои и тя не очаква те да го харесват. Няма слава или постижения, които могат да бъдат получени от кръвните реки, произтичащи от пистолета на играча. Кейн и Линч излизат от играта с празни ръце и белези за цял живот, както физически, така и духовни, а краят ги лишават за чувство на пълнота, а не да споменават удовлетворение.

Възможно е да се тълкува като изявление за това как или защо консумираме насилствени медии, като въпрос, който играчите получават от такава игра, когато не покани някаква възможност да спечелят или да се чувстват удовлетворения от събитията. Но аз възприемам днешните дни по-скоро като отваряне на мъртви, като проучване и отражение на IO интерактивни на вашите собствени художествени неуспехи. Нейното достойнство не се крие в посланието или морала за играча, но в катарсичното изследване на разработчиците върху това как понякога всичко върви ужасно, ужасно погрешно. Това не е в никакъв случай Kane & Lynch 2 страхотно, но това я прави много прилична игра.

Оставете коментара си

Pin
Send
Share
Send