Защо DmC: Devil May Cry е скучен?

Pin
Send
Share
Send

Аз съм див фен на цялата руса поредица убиец на демони, наречена Devil May Cry. Ето защо имам много противоречива позиция за петата част от франчайза, която беше обявена за рестартиране и беше разработена от Ninja Theory. Но в този материал няма да осъждам видеоиграта в "грешността" на Данте и други псевдо-аргументи. Най-важното е музиката! Първият и според мен фундаментален фактор, който не беше много в най-новата част на DMC - музиката. Кажете, ценители на третата и четвъртата част, какво придружава разкриващия видео откъс в началото на играта? Точно така, разкошната мелодия на „Devils Never Cry“ и „Shall Never Surrender“ от Тестуя Шибата. Съгласете се, че беше безумно сладко и дори жалко да гледате битката на Данте и Вергилий на върха на Темен-ни-гру. Или за това как Нерон, по пътя към любимата си, пробива с буря път през вълните от демони, за да има време да чуе нейната реч. Какво имаме в тази част? Много противоречиво парче на интрото, което макар и да се доближава до случващото се, не го подобрява по никакъв начин. Същото е положението и с лидерите. За всички битки с тях пускат много гнила, буйна и спокойна музика, която сама по себе си не придава никаква динамика на битките, а просто запушва „етера в главата“. Като пример за добра музика в битки с лидери ще предложа сбиване между Данте и Върджил от третата част, не тази във видеото, а конкретно геймплея. Свирееше песен, която създаваше тъга и мрак в случващото се, което подчертаваше факта, че двама братя се бият, с различни представи за света и неговите закони. И като създател на бележката, ще кажа, че най-добрата видео игра, която имаше луксозна музика по време на битки с шефове, е Metal Gear Rising Revengeance. За да изпреваря коментарите от поредицата "Критикувайте - предложете" - ще предложа. Просто трябваше да взема музиката от Skrillex. Просто направете експеримент: включете битката с лидера, слушайте уникална песен и след това включете неговата композиция. Глоба. Вероятно вече отворих тази точка максимално и я обясних. Не най-важното - играта! Вторият момент, в който играта се оказа, меко казано, спорна, е самият геймплей. Засега ще обясня какво имам предвид. На първо място, видеоиграта е много обикновена, въпреки че съперниците призовават за специфичен подход, но по време на преминаването на играта никой не се стреми да осъществи подходяща синергия. Да речем, че вземете млад мъж, който се бие с моторни триони, добавяте към него котка, която трябва да бъде бита с демонични оръжия и дама, която хвърля ангелски щит върху опонентите и това е всичко, потната битка е гарантирана. Това най-накрая беше направено във видео игра, но в контекста на допълнителен режим Blood Palace, който в минали видеоигри вече беше включен в основната видеоигра. Отново, например, ще си спомня първата част, в която за една битка трябва да се биете с тълпи, които стават по-силни по-късно, докато ги победите, и с кучешки демон, който експлодира след определена доза щети. Вторият проблем на играта е трудността. Видеоиграта е много обикновена, когато я стартирах за първи път на най-висока трудност, минах през почти цялата видео игра с "S" или "A" ранг. Дали това се дължи на факта, че нанасяме много щети или противниците имат затруднения с това, добре, техният здравен стандарт също не е голям. Може би за това, че просто военната система е много обикновена, не е нужно да научавате дълги списъци от комбо атаки, за да завършите видеоигра с невероятен резултат, не знам. Но прецедентът е, че видеоиграта е съвсем обикновена и това не е страхотно. Да, от една страна, това намалява дефекта на влизане, така че обикновените простосмъртни също могат да завършат видеоиграта. Но в началото един от най-основните вкусове на франчайза беше да научиш/да измислиш дълга поредица от удари и патос, за да победиш досадния лидер. Чуйте песента от тази битка и след това включете „Skrillex - Страшни чудовища и хубави спрайтове“ и битката веднага ще се промени. Обобщавайки, ще кажа, че основното ми оплакване от видеоиграта е, че е много лека и неправилно подхожда към разположението и състава на собствените си врагове.

Не е важно - Върджил! Вергилий е брат близнак на Данте, който се стреми да придобие достатъчно власт, за да управлява света, тъй като самите хора са глупави и не могат да направят нищо. От своя страна брат му вярва, че хората просто са насочени и защитени и там ще се справят сами и ще измислят как да живеят. Но в момента имам претенции не към каноничността на вида, а към това, че е стереотипно отблъскващо да се играе за синия брат. Актуализацията Fall of Virgil просто не е добра. Като цяло, защото: Неудобно е да се бориш с тях. Сюжетът е тъп. Враговете са същите като преди, само по-ядосани и по-дебели. Много евтини линейни видеоклипове. Сега в пт. Играейки като Върджил от трета и четвърта част, получихме много активен и бърз герой, който можеше да събори армия с няколко удара, а ние дори нямахме възможност да го видим. Точно там имаме тромаво парче дънер с 3 попадения и едно оръжие, в същото време като в останалите имаше 3. Сюжет. Събитията за подновяване се случват след събитията от уникалната игра, по време на която Данте намушка собствения си брат в гърдите и той избяга през портала в сълзи. Впоследствие, когато Върджил избяга, като бито куче, той падна върху надгробна плоча и просто лежеше там през цялата видеоигра. По това време геймърът се бори с подсъзнанието си, за да не умре изобщо. Като цяло, актуализация на пълнителя. Не виждам причина да пиша за опоненти, просто те са същите врагове. Видео. Нека ви напомня, че в 3-та Devil May Cry, когато стартирахме компанията за Verglius, ни показаха цял видео откъс, макар че е направен на двигателя, но вече е хубаво, че създателите се притесняваха от следното, така че че очите ни получават стандартна картина, а не само нарисувани полуанимирани видеоклипове. Да разбира се. Допълнителната твърдост за 2-ри брат не е толкова груба претенция към видеоиграта, но е и по-важен детайл. Така или иначе, DmC: Devil May Cry е отлична видео игра. Но лично на мен може да изглежда на пръв поглед, че ако създателите бяха създали всички тези фрагменти по различен начин, тогава феновете, а и не само, биха реагирали на видеоиграта с голямо съзнание. И може би щяха да простят на неканоничния Данте. Какъвто и да е случаят, вярвам, че следващата част от франчайза, която излиза на 8 март, ще се окаже най-яката част от поредицата. Има различни предпоставки за това. Първо, има добър саундтрак, който работи според завладяваща механика. Второ, вече се забелязва, че различни видове комбинации могат да се правят веднъж или два пъти. Трето, това ще бъде развитието на съдържанието, описано във 2-ра част. Аз съм див фен на цялата руса поредица убиец на демони, наречена Devil May Cry. И като създател на бележката, ще кажа, че най-добрата видео игра, която имаше луксозна музика по време на битки с шефове, е Metal Gear Rising Revengeance.

За да изпреваря коментарите от поредицата "Критикувайте - предложете" - ще предложа. Обобщавайки, ще кажа, че основното ми оплакване от видеоиграта е, че е много лека и неправилно подхожда към разположението и състава на собствените си врагове. Не е важно - Върджил! Вергилий е брат близнак на Данте, който се стреми да придобие достатъчно власт, за да управлява света, тъй като самите хора са глупави и не могат да направят нищо. Точно там имаме тромаво парче дънер с 3 попадения и едно оръжие, в същото време, когато в останалите имаше 3.

парцел. Трето, това ще бъде развитието на съдържанието, описано във 2-ра част.

Оставете вашия коментар

Pin
Send
Share
Send