Списък на всички sv_cheats 1 и cvars конзолни команди в CS:GO 2020

Pin
Send
Share
Send

Съставихме пълен списък с всички конзолни команди и cvars за Counter-Strike Global Offensive, които изискват sv_cheats да бъдат активирани на сървъра.

Ако просто искате да научите за някои от основните "cheat" команди, вижте нашето ръководство sv_cheats 1, което обхваща повечето от основите.

  • +posedebug
    Включете средството за отстраняване на грешки в позицията или добавете елементи за отстраняване на грешки само за UIClient
  • +бюджет на шоуто
  • +showbudget_texture
  • +showbudget_texture_global
  • -posedebug
    Изключете инструмента за отстраняване на грешки на пози или скрийте елементите само от UIClient за отстраняване на грешки на пози
  • -бюджет на шоуто
  • -showbudget_texture
  • -showbudget_texture_global
  • постижение_отстраняване на грешки
    По подразбиране: 0Включете съобщения за отстраняване на грешки за постижения.Само за клиенти
  • забраняване на постижение
    По подразбиране: 0Изключване на постиженията. Само за клиенти
  • ai_debug_los
    По подразбиране: 0NPC Режим за отстраняване на грешки на линията на видимост. Ако е 1, твърдите обекти, които блокират NPC LOC, ще бъдат подчертани с бели ограничаващи полета. Ако 2, ще покаже нетвърди обекти, които биха го направили, ако бяха твърди. Само сървър
  • ai_debug_shoot_positions
    По подразбиране: 0 Само за клиент
  • ai_disable
    Двукратно преминава всички логически процедури на AI и поставя всички NPC в техните неактивни анимации. Може да се използва за премахване на NPC от пътя ви и за тестване на ефекта от логически процедури на AI върху скоростта на кадрите Само за сървъра
  • ai_drawbattlelines
    По подразбиране: 0 Само сървър
  • ai_drop_hint
    Пуснете ai_hint на текущата позиция на очите на играча. Само сървър
  • ai_hull
    Контролира кои връзки се показват, когато се използват команди ai_show_hull или ai_show_connect Аргументи: NPC име или име на клас, =NPC само под crosshairServer
  • ai_next_hull
    Преминава през различните размери на корпуса. Текущо избраният размер на корпуса се записва на екрана. Контролира кои връзки се показват, когато се използват команди ai_show_hull или ai_show_connect Аргументи: -няма - Само сървър
  • ai_nodes
    Превключване на дисплея на възел. Първото повикване показва възлите за дадена мрежа като зелени обекти. Второто повикване показва възлите и техните идентификатори. Възлите са цветно кодирани, както следва:Зелен-земен възелЦиан въздушен възелМаджента-възел за изкачване Сив-възел не е наличен за избран размер на корпусаОранжев - възел в момента е заключен Само за сървъра
  • ai_resume
    Ако NPC преминава през задачи (виж ai_step) ще възобнови нормалната обработка. Само сървърът
  • ai_setenabled
    Подобно на ai_disable, но ръчно определяте състоянието (с 0 или 1), вместо да го превключвате. Само сървър
  • ai_show_connect
    Показва разрешените връзки между всеки възел за текущо избрания тип корпус. Корпусите имат цветови кодове, както следва: Зелено - движение на земята. Синьо - движение на скачане - циано - летящо движение - жълто - пълзящо движение - Magenta - движение на катерене Червено - връзката е деактивирана Само за сървъра
  • ai_show_connect_crawl
    Показва разрешените връзки между всеки възел за текущо избрания тип корпус. Корпусите имат цветови кодове, както следва: Зелено - движение на земята. Синьо - движение на скачане - циано - летящо движение - жълто - пълзящо движение - Magenta - движение на катерене Червено - връзката е деактивирана Само за сървъра
  • ai_show_connect_fly
    Показва разрешените връзки между всеки възел за текущо избрания тип корпус. Корпусите имат цветови кодове, както следва: Зелено - движение на земята. Синьо - движение на скачане - циано - летящо движение - жълто - пълзящо движение - Magenta - движение на катерене Червено - връзката е деактивирана Само за сървъра
  • ai_show_connect_jump
    Показва разрешените връзки между всеки възел за текущо избрания тип корпус. Корпусите имат цветови кодове, както следва: Зелено - движение на земята. Синьо - движение на скачане - циано - летящо движение - жълто - пълзящо движение - Magenta - движение на катерене Червено - връзката е деактивирана Само за сървъра
  • ai_show_graph_connect
    Превключва показването на графична връзка за възела, който плейърът гледа. Възлите, които са свързани към избрания възел от мрежовата графика, ще бъдат начертани в червено с пурпурни линии, свързващи избрания възел. Възлите, които не са свързани чрез мрежовата графика от избрания възел, ще бъдат нарисувани в синьо. Само сървър
  • ai_show_grid
    Начертайте мрежа на пода, където търсите. Само сървър
  • ai_show_hints
    Показва всички подсказки като малки кутии. Синият намек е наличен за употреба Red- намекът в момента се използва от NPCOrange- намек, който не се използва при изтичане на времето. Сивият намек е деактивиран Само за сървър
  • ai_show_hull
    Показва разрешените корпуси между всеки възел за текущо избрания тип корпус. Корпусите са с цветови кодове, както следва: Зелено движение на земята Синьо- скачащо движение Cyan- летящо движениеЖълто- пълзящо движение Magenta- движение на катерене Аргументи: -няма-само за сървър
  • ai_show_node
    Маркирайте посочения nodeServer only Променен във v1.34.6.6
  • ai_show_visibility
    Превключва дисплея за видимост за възела, който плейърът гледа. Възлите, които се виждат от избрания възел, ще бъдат нарисувани в червено с жълти линии, свързващи се с избрания възел. Възлите, които не се виждат от избрания възел, ще бъдат нарисувани в синьо. Само сървър
  • ai_step
    NPC ще замръзнат, след като изпълнят текущата си задача. За да завършите следващата задача, използвайте отново 'ai_step'. За да възобновите обработката обикновено, използвайте само сървър 'ai_resume'
  • ai_vehicle_avoidance
    По подразбиране: Само 1 сървър
  • въздух_плътност
    Променя плътността на въздуха за изчисления за плъзгане. Само сървър
  • bench_end
    Приключва срещата за информация.
  • bench_showstatsdialog
    Показва диалогов прозорец, показващ най-новите резултати от сравнителния анализ. Само за клиенти
  • bench_start
    Започва среща за информация. Аргументи: име на файл за запис на резултати
  • bench_upload
    Качва последните статистически данни за сравнителния анализ на сървърите на Valve.
  • bot_crouch
    По подразбиране: 0 Само сървър
  • bot_debug
    По подразбиране: 0 За целите на вътрешното тестване. Само сървър
  • bot_debug_target
    По подразбиране: 0 За целите на вътрешното тестване. Само сървър
  • bot_dont_shoot
    По подразбиране: 0Ако не е нула, ботовете няма да стрелят с оръжия (за отстраняване на грешки). Само сървър
  • bot_freeze
    По подразбиране: 0 Само сървър
  • bot_goto_mark
    Изпраща бот до маркираната навигационна област (полезно за тестване на навигационни мрежи) Само сървър
  • bot_goto_selected
    Изпраща бот до избраната навигационна област (полезно за тестване на навигационни мрежи) Само сървър
  • bot_kill
    bot_kill      - Убива конкретен бот или всички ботове, отговарящи на дадените критерии. Само сървър
  • bot_loadout
    По подразбиране: на ботовете се дават тези елементи в кръга само на startServer
  • bot_max_vision_distance_override
    По подразбиране: -1Min: -1Максимално разстояние, ботовете могат да виждат цели. Само сървър
  • bot_mimic
    По подразбиране: 0 Само сървър
  • bot_mimic_yaw_offset
    По подразбиране: Само за 180 сървър
  • bot_place
    bot_place - Поставя бот от картата, където локалният играч сочи. Само сървър
  • bot_randombuy
    По подразбиране: 0 трябва ли ботовете да игнорират предпочитаните от тях оръжия и просто да купуват оръжия на случаен принцип? Само сървър
  • bot_show_battlefront
    По подразбиране: 0 Показване на областите, където първоначално ще се срещнат бързащите играчи. Само сървър
  • bot_show_nav
    По подразбиране: 0 За целите на вътрешното тестване. Само сървър
  • bot_show_occupy_time
    По подразбиране: 0 Показване кога всяка област за навигация може да бъде достигната за първи път от всеки отбор. Само сървър
  • bot_stop
    По подразбиране: 0Ако не е нула, незабавно спира цялата обработка на ботове. Само сървър
  • bot_traceview
    По подразбиране: 0 За целите на вътрешното тестване. Само сървър
  • бот_зомби
    По подразбиране: 0Ако не е нула, ботовете ще останат в режим на готовност и няма да атакуват. Само сървър
  • кутия
    Начертайте кутия за отстраняване на грешки.
  • Буда
    Превключете. Играчът получава щети, но няма да умре. (Показва червен кръст, когато здравето е нула) Само сървър
  • bug_swap
    Автоматично сменя текущото оръжие за стръв за бъгове и обратно. Само сървър
  • building_cubemaps
    По подразбиране: 0 Показва, че изграждаме cubemapsClient само
  • cam_command
    Указва на камерата да промени режима Само за клиенти
  • cam_showangles
    По подразбиране: 0 Когато сте в трето лице, отпечатвайте ъгли на изглед/идеални ъгли/отмествания на камерата към конзолата. Само за клиент
  • cast_hull
    Тества само сървър за откриване на сблъсък на корпуса
  • cast_ray
    Тества само сървър за откриване на сблъсък
  • ch_createairboat
    Спавнете въздушна лодка пред играча. Само сървър
  • ch_createjeep
    Задайте джип пред играча. Само сървър
  • cl_avatar_convert_rgb
    Преобразува всички png аватари в директорията с аватарите в rgbClient onlyНово във v1.34.7.9
  • cl_backspeed
    По подразбиране: 450 Само за клиенти
  • cl_bob_version
    По подразбиране: 0 Само за клиент
  • cl_bobup
    По подразбиране: 0,5 Само за клиенти
  • cl_brushfastpath
    По подразбиране: 1 Само за клиент
  • cl_camera_follow_bone_index
    По подразбиране: -2 Индекс на костта, която следва. -2 == деактивирано. -1 == коренова кост. 0+ е костен индекс. Само за клиенти
  • cl_clock_correction
    По подразбиране: 1 Активиране/деактивиране на корекцията на часовника на клиента.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_amount
    По подразбиране: 200 Задава максималния брой милисекунди в секунда, който е разрешен за коригиране на часовника на клиента. Ще коригира тази сума само ако разликата между часовника на клиента и сървъра е равна или по-голяма от cl_clock_correction_adjustment_max_offset.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_offset
    По подразбиране: 90 Тъй като изместването на часовника преминава от cl_clock_correction_adjustment_min_offset до тази стойност (в милисекунди), то се придвижва към прилагане на cl_clock_correction_adjustment_max_amount на корекцията. По този начин реакцията е малка, когато отместването е малко.
  • cl_clock_correction_adjustment_min_offset
    По подразбиране: 10 Ако отместването на часовника е по-малко от това количество (в милисекунди), тогава не се прилага корекция на часовника.
  • cl_clock_correction_force_server_tick
    По подразбиране: 999 Принудително коригиране на часовника, за да съответства на отметката на сървъра + това изместване (-999 го деактивира).
  • cl_clock_showdebuginfo
    По подразбиране: 0Показване на информация за отстраняване на грешки относно отклонението на часовника.
  • cl_clockdrift_max_ms
    По подразбиране: 150Максимален брой милисекунди, в които часовникът може да се отклони, преди клиентът да щракне часовника си към този на сървъра.
  • cl_clockdrift_max_ms_threadmode
    По подразбиране: 0Максимален брой милисекунди, в които часовникът може да се отклони, преди клиентът да щракне часовника си към този на сървъра.
  • cl_custommaterial_debug_graph
    По подразбиране: 0 Само за клиент
  • cl_detail_multiplier
    По подразбиране: 1 допълнителни подробности само за createClient
  • cl_disable_ragdolls
    По подразбиране: 0 Само за клиент
  • cl_draw_only_deathnotices
    По подразбиране: 0 За рисуване само на кръста и известията за смърт (използвани за създаване на филми) Само за клиенти
  • cl_drawhud
    По подразбиране: 1 Активирайте изобразяването само на hudClient
  • cl_drawleaf
    По подразбиране: -1 Само за клиент
  • cl_drawmaterial
    По подразбиране: Начертайте конкретен материал върху рамката Само за клиента
  • cl_drawshadowtexture
    По подразбиране: 0 Само за клиент
  • cl_dumpplayer
    Изхвърля информация само за playerClient
  • cl_ent_absbox
    Показва абсбокса на клиента за обекта под кръста. Само клиент
  • cl_ent_bbox
    Показва ограничителната кутия на клиента за обекта под кръста. Само клиент
  • cl_ent_rbox
    Показва полето за изобразяване на клиента за обекта под кръста. Само клиент
  • cl_entityreport
    По подразбиране: 0 За отстраняване на грешки, нарисувайте състояния на обекти в конзолата
  • cl_extrapolate
    По подразбиране: 1Разрешаване/деактивиране на екстраполацията, ако историята на интерполацията изтече. Само клиент
  • cl_extrapolate_amount
    По подразбиране: 0,25 Задайте колко секунди клиентът ще екстраполира обекти за. Само за клиент
  • cl_fastdetailsprites
    По подразбиране: 1 дали да се използва нов подробен спрайт SystemClient Only
  • cl_find_ent
    Намерете и избройте всички клиентски обекти с имена на класове, които съдържат посочения подниз. Формат: cl_find_ent Само за клиент
  • cl_find_ent_index
    Показване на данни за обект от страна на клиента, съответстващ на посочения индекс. Формат: cl_find_ent_index <индекс>Само за клиент
  • cl_flustenitypacket
    По подразбиране: 0 За отстраняване на грешки. Принуди машината да промие пакет от обект.
  • cl_forwardspeed
    По подразбиране: 450 Само за клиенти
  • cl_fullupdate
    Принуждава сървъра да изпрати пълен пакет за актуализация
  • cl_ignorepackets
    По подразбиране: 0 Принуди клиента да игнорира пакети (за отстраняване на грешки).
  • cl_jiggle_bone_debug
    По подразбиране: 0Показване на базирана на физика информация за отстраняване на грешки на „трептяща кост“ Само за клиенти
  • cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints
    По подразбиране: 0Показване на базирана на физика информация за отстраняване на грешки на „трептяща кост“ Само за клиенти
  • cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints
    По подразбиране: 0Показване на базирана на физика информация за отстраняване на грешки на „трептяща кост“ Само за клиенти
  • cl_jiggle_bone_invert
    По подразбиране: 0 Само за клиент
  • cl_leafsystemvis
    По подразбиране: 0 Само за клиент
  • cl_leveloverview
    По подразбиране: 0 Само за клиент
  • cl_leveloverviewmarker
    По подразбиране: 0 Само за клиент
  • cl_maxrenderable_dist
    По подразбиране: 3000Максимално разстояние от камерата, на което нещата ще се изобразяват само за клиенти
  • cl_overdraw_test
    По подразбиране: 0 Само за клиент
  • cl_particle_retire_cost
    По подразбиране: 0 Само за клиент
  • cl_particles_show_bbox
    По подразбиране: 0 Само за клиент
  • cl_particles_show_controlpoints
    По подразбиране: 0 Само за клиент
  • cl_pclass
    По подразбиране: Изхвърляне на обект по име на клас за прогнозиране. Само клиент
  • cl_pdump
    По подразбиране: -1Изхвърлете информация за този обект на екран. Само за клиент
  • cl_phys_show_active
    По подразбиране: 0 Само за клиент
  • cl_phys_timescale
    По подразбиране: 1.0 Задава скалата на времето за физика от страна на клиента (ragdolls) Само за клиенти
  • cl_pitchdown
    По подразбиране: 89 Само за клиенти
  • cl_pitchup
    По подразбиране: 89 Само за клиенти
  • cl_portal_use_new_dissolve
    По подразбиране: 1Използвайте нов ефект на разтваряне само за клиенти
  • cl_predictionlist
    По подразбиране: 0 Показване кои обекти предсказват само за клиенти
  • cl_ragdoll_gravity
    По подразбиране: 600 Задава гравитацията ragdolls от страна на клиента само за клиенти
  • cl_reloadpostprocessparams
    Само клиент
  • cl_removedecals
    Премахнете ваденките от обекта под кръста. Само за клиенти
  • cl_shadowtextureoverlaysize
    По подразбиране: 256 Само за клиенти
  • cl_showanimstate_activities
    По подразбиране: 0Показване на дейности в дисплея на състоянието на анимацията (клиент).Само за клиент
  • cl_showents
    Изхвърлете списъка с обекти в конзолата.
  • cl_showevents
    По подразбиране: 0 Печат на информация за задействане на събитие в конзолата
  • cl_sidespeed
    По подразбиране: 450 Само за клиенти
  • cl_skipfastpath
    По подразбиране: 0 Задайте на 1, за да спрете всички модели, които преминават през бързия път на модела от renderingClient Only
  • cl_skipslowpath
    По подразбиране: 0 Задайте на 1, за да пропуснете всички модели, които не преминават през бързия път на модела
  • cl_sos_test_get_opvar
    Само клиент
  • cl_sos_test_set_opvar
    Само клиент
  • cl_soundscape_flush
    Изтрива звуковите пейзажи от страна на клиента Само за клиента
  • cl_sporeclipdistance
    По подразбиране: 512 Само за клиент
  • cl_sun_decay_rate
    По подразбиране: 0,05 Само за клиенти
  • cl_sunlight_ortho_size
    По подразбиране: 0.0 Задава се на стойности, по-големи от 0 за проекции за изобразяване на орто изглед. Само за клиенти
  • cl_teamid_overhead
    По подразбиране: 1Показва ID на отбора над главите на играча. 0 = изключено, 1 = само за клиент
  • cl_teamid_overhead_maxdist
    По подразбиране: 3000max разстояние, на което иконите за идентификационни номера на надглавния екип ще се показват само за клиенти
  • cl_teamid_overhead_maxdist_spec
    По подразбиране: 2000 макс. разстояние, на което иконите за идентификационен номер на екипа над главата ще се показват, когато само spectatorClient
  • cl_upspeed
    По подразбиране: 320 Само за клиенти
  • cl_use_new_headbob
    По подразбиране: 1 Само за клиент
  • cl_view
    Задайте индекса на обекта на изглед.
  • cl_weapon_debug_print_accuracy
    По подразбиране: 0Само за клиенти Ново във v1.34.0.0
  • cl_winddir
    По подразбиране: 0Влияние на времето за ъгъл на посоката на вятъра Само за клиента
  • cl_windspeed
    По подразбиране: 0 Времето влияе само на скоростта на вятъра scalarClient
  • cl_wpn_sway_scale
    По подразбиране: 1.6 Само за клиенти
  • сблъсък_тест
    Тества сблъсък само на системния сървър
  • цветова корекция
    Показване/скриване на потребителския интерфейс на инструментите за корекция на цветовете.
  • катастрофа
    Причина за срив на двигателя (Отстраняване на грешки!!)
  • create_flashlight
    Само сървър
  • CreatePredictionError
    Създаване на грешка за прогнозиране само за сървър
  • cs_hostage_near_rescue_music_distance
    По подразбиране: Само 2000 сървър
  • cs_ShowStateTransitions
    По подразбиране: -2cs_ShowStateTransitions . Показване на преходите на състоянието на играча. Само сървър
  • CS_WarnFriendlyDamageInterval
    По подразбиране: 3.0 Дефинира колко често сървърът уведомява клиентите, че играч е повредил приятел
  • debug_visibility_monitor
    По подразбиране: 0 Само сървър
  • debugsystemui
    Показване/скриване на потребителския интерфейс на системата за отстраняване на грешки.
  • default_fov
    По подразбиране: 90 Само за клиенти
  • demo_recordcommands
    По подразбиране: 1 Запишете командите, въведени на конзолата, в .dem файлове.
  • disable_static_prop_loading
    По подразбиране: 0Ако не е нула при зареждане на карта, статичните реквизити няма да бъдат заредени
  • display_elapsedtime
    Показва колко време е изминало от началото на играта
  • display_game_events
    По подразбиране: 0
  • dlight_debug
    Създава радост само пред playerClient
  • дърпащ кръст
    Начертава кръст на даденото местоположениеАргументи: x y zServer само
  • теглеща линия
    Начертава линия между две 3D точки. Зеленото, ако няма сблъсък, Червеното се сблъсква с нещоАргументи: x1 y1 z1 x2 y2 z2 Само за сървър
  • dsp_db_min
    По подразбиране: 80
  • dsp_db_mixdrop
    По подразбиране: 0,5
  • dsp_dist_max
    По подразбиране: 1440.0
  • dsp_dist_min
    По подразбиране: 0.0
  • dsp_mix_max
    По подразбиране: 0.8
  • dsp_mix_min
    По подразбиране: 0.2
  • dsp_off
    По подразбиране: 0
  • dsp_reload
  • dsp_slow_cpu
    По подразбиране: 0
  • dsp_volume
    По подразбиране: 0.8
  • dump_particlemanifest
    Изсипете списъка със заредени частици. Само за клиент
  • dumpgamstringtable
    Изхвърлете съдържанието на таблицата с низове на играта в конзолата. Само на сървъра
  • editor_toggle
    Деактивира симулацията и връща фокуса към редактора
  • enable_debug_overlays
    По подразбиране: 1Активиране на изобразяването на наслагвания за отстраняване на грешки само за сървъра
  • enable_skeleton_draw
    По подразбиране: 0 Изобразяване на скелети само в wireframeClient
  • наоколо
    Край на текущия кръг. Само сървър
  • ent_absbox
    Показва общото ограничаващо поле за дадения(и) обект(и) в зелено. Някои обекти също ще показват наслагвания, специфични за обект. Аргументи: {entity_name} / {class_name} / без аргумент избира това, което играчът гледа само на сървъра
  • ent_attachments
    Показва точките на прикачване на обект. Аргументи: {entity_name} / {class_name} / без аргумент избира кой играч гледа само на сървъра
  • ent_autoaim
    Показва радиуса на автоматично насочване на обекта. Аргументи: {entity_name} / {class_name} / без аргумент избира кой играч гледа само на сървъра
  • ent_bbox
    Показва ограничителната кутия за движение за даден обект(я) в оранжево. Някои обекти също ще показват наслагвания, специфични за обект. Аргументи: {entity_name} / {class_name} / без аргумент избира това, което играчът гледа само на сървъра
  • ent_create
    Създава обект от дадения тип, където играчът търси. Само сървър
  • ent_dump
    Използване:ent_dump <име на обект>Само сървър
  • ent_fire
    Използване:ent_fire <цел> [действие] [стойност] [закъснение]Само сървър
  • ent_info
    Използване:ent_info <име на клас>Само сървър
  • ent_keyvalue
    Прилага двойките ключ=стойност, разделени със запетая, към обекта с дадения идентификатор на Hammer. Формат: ent_keyvalue <идентификатор на обект> <ключ1>=<стойност1>,<ключ2>=<стойност2>,...,=Само сървър
  • ent_messages
    Превключва показването на входно/изходно съобщение за избрания(и) обект(я). Ще се покаже името на обекта, както и всички съобщения, които то изпраща или получава. Аргументи: {entity_name} / {class_name} / без аргумент избира кой играч гледа само на сървъра
  • ent_messages_draw
    По подразбиране: 0 Визуализира цялата входна/изходна активност на обекта. Само сървър
  • ent_name
    Само сървър
  • ent_orient
    Ориентирайте посочения обект, за да съответства на ъглите на играча. По подразбиране само ориентациите са насочени към YAW на обекта. Използвайте опцията 'alangles', за да се ориентирате по всички оси. Формат: ent_orient <име на обект> <опция: allangles>Само сървър
  • ent_pause
    Превключва пауза на обработката на входно/изходно съобщение за обекти. Когато е включено, обработката на всички съобщения ще спре. Всички съобщения, показани с 'ent_messages', ще спрат да избледняват и ще се показват за неопределено време. За да преминете през съобщенията едно по едно, използвайте 'ent_step'.Само сървър
  • ent_pivot
    Показва опорната точка за даден обект(я).(y=up=green, z=forward=blue, x=left=red).Аргументи: {entity_name} / {class_name} / без аргумент избира кой играч гледа само на сървъра
  • ent_rbox
    Показва общото ограничаващо поле за дадения(и) обект(и) в зелено. Някои обекти също ще показват наслагвания, специфични за обект. Аргументи: {entity_name} / {class_name} / без аргумент избира това, което играчът гледа само на сървъра
  • ent_remove
    Премахва дадения обект(и) Аргументи: {entity_name} / {class_name} / без аргумент избира кой играч гледа само на сървъра
  • ent_remove_all
    Премахва всички обекти от посочения тип Аргументи: {entity_name} / {class_name}Само сървър
  • ent_rotate
    Завърта обект с определен # градуси Само за сървър
  • ent_script_dump
    Изхвърля имената и стойностите на обхвата на скрипта на този обект в consoleArguments: {entity_name} / {class_name} / без аргумент избира кой играч гледа само на сървъра
  • ent_setang
    Задайте ъгли на обект само за сървър
  • ent_setname
    Задава целевото име на даден обект(и) Аргументи: {ново име на обект} {entity_name} / {class_name} / без аргумент избира кой играч гледа само на сървъра
  • ent_setpos
    Преместване на обект само в positionServer
  • ent_show_response_criteria
    Отпечатайте в конзолата текущия набор от критерии на обект, използван за избор на отговори. Аргументи: {entity_name} / {class_name} / без аргумент избира кой играч гледа само на сървъра
  • ent_step
    Когато е зададено 'ent_pause', това ще премине през едно чакащо входно/изходно съобщение наведнъж. Само сървър
  • ent_teleport
    Телепортирайте посочения обект до мястото, където гледа играчът. Формат: ent_teleport <име на обект>Само сървър
  • ent_text
    Показва информация за отстраняване на грешки в текст за даден обект(я) върху обекта (вижте насложен текст) Аргументи: {entity_name} / {class_name} / без аргумент избира кой играч гледа само на сървъра
  • ent_viewoffset
    Показва позицията на очите за даден обект(я) в червено. Аргументи: {entity_name} / {class_name} / без аргумент избира кой играч гледа само на сървъра
  • избледнява
    fadein {time r g b}: Избледнява екрана от черен или от посочения цвят за дадения брой секунди. Само сървър
  • отминава
    fadeout {time r g b}: Избледнява екрана до черен или до определения цвят за дадения брой секунди. Само сървър
  • find_ent
    Намерете и избройте всички обекти с имена на класове или целеви имена, които съдържат посочения подниз. Формат: find_ent Само сървър
  • find_ent_index
    Показване на данни за обект, съответстващ на посочения индекс. Формат: find_ent_index <индекс>Само сървър
  • огнева цел
    Само сървър
  • fish_debug
    По подразбиране: 0Показване на информация за отстраняване на грешки само за fishClient
  • риба_спяща
    По подразбиране: 0Изключва интерактивното поведение на рибата. Рибите стават неподвижни и не реагират. Само сървър
  • промиване
    Изчистете отключената кеш памет.
  • flush_locked
    Изчистете отключена и заключена кеш памет.
  • цвят_ на мъглата
    По подразбиране: -1 -1 -1 Само клиент
  • fog_colorskybox
    По подразбиране: -1 -1 -1 Само клиент
  • fog_enable
    По подразбиране: 1 Само за клиент
  • fog_enable_water_fog
    по подразбиране: 1
  • fog_enableskybox
    По подразбиране: 1 Само за клиент
  • край на мъглата
    По подразбиране: -1 Само за клиент
  • fog_endskybox
    По подразбиране: -1 Само за клиент
  • fog_hdrcolorscale
    По подразбиране: -1 Само за клиент
  • fog_hdrcolorscaleskybox
    По подразбиране: -1 Само за клиент
  • fog_maxdensity
    По подразбиране: -1 Само за клиент
  • fog_maxdensityskybox
    По подразбиране: -1 Само за клиент
  • fog_override
    По подразбиране: 0 Отменя настройките за мъгла на картата (-1 попълва fog_ vars със стойностите на картата) Само за клиенти
  • старт_за мъгла
    По подразбиране: -1 Само за клиент
  • fog_startskybox
    По подразбиране: -1 Само за клиент
  • тест с вилица
    Накарайте двигателя да се разклони и изчака дете PID, параметърът може да бъде прехвърлен за искания код за изход (Debug!!)Ново във v1.32.8.0
  • Foundry_engine_get_mouse_control
    Дайте управлението на двигателя на мишката. Само сървър
  • Foundry_engine_release_mouse_control
    Върнете контрола върху мишката само на Hammer.Server
  • леярски_избере_обект
    Изберете обекта под кръста или изберете обекти с посоченото име. Само сървър
  • леярски_синхронен_чук_view
    Преместете 3D изгледа на Hammer в същата позиция като 3D изгледа на двигателя. Само сървър
  • леярски_актуализация_обект
    Актуализира позицията/ъглите на обекта, когато е в режим на редактиране само на сървъра
  • fov_cs_debug
    По подразбиране: 0 Задава изгледа Fov, ако мамите са включени. Само клиент
  • fps_screenshot_frequency
    По подразбиране: 10 Докато fps е под прага, ние ще изхвърляме екранна снимка често за секунди (т.е. 10 = екранна снимка на всеки 10 секунди, когато е под дадения fps.)
  • fps_screenshot_threshold
    По подразбиране: -1Изхвърлете екранна снимка, когато FPS падне под дадената стойност.
  • fx_new_sparks
    По подразбиране: 1Използвайте нов стил sparks.Само сървър
  • g_debug_angularsensor
    По подразбиране: 0 Само сървър
  • g_debug_constraint_sounds
    По подразбиране: 0Разрешаване на печат за отстраняване на грешки относно звуци на ограничения. Само сървър
  • g_debug_ragdoll_removal
    По подразбиране: 0 Само за клиент
  • g_debug_ragdoll_visualize
    По подразбиране: 0 Само за клиент
  • g_debug_trackpather
    По подразбиране: 0 Само сървър
  • g_debug_vehiclebase
    По подразбиране: 0 Само сървър
  • g_debug_vehicledriver
    По подразбиране: 0 Само сървър
  • g_debug_vehicleexit
    По подразбиране: 0 Само сървър
  • g_debug_vehiclesound
    По подразбиране: 0 Само сървър
  • g_jeepexitspeed
    По подразбиране: само 100 сървър
  • gameinstructor_dump_open_lessons
    Дава списък на всички отворени в момента уроци. Само за клиенти
  • gameinstructor_find_errors
    По подразбиране: 0 Задайте на 1 и инструкторът на играта ще изпълнява ВСЯКА скриптирана команда, за да разкрие грешки. Само за клиенти
  • gameinstructor_reload_lessons
    Изключва всички отворени уроци и ги презарежда от скриптовия файл. Само за клиент
  • gameinstructor_save_restore_lessons
    По подразбиране: 1 Задайте 0, за да деактивирате запазването/зареждането на възможности за отворени уроци в един играч. Само за клиенти
  • gameinstructor_verbose
    По подразбиране: 0 Задайте на 1 за стандартно отстраняване на грешки или 2 (в комбинация с gameinstructor_verbose_lesson) за показване на действия за актуализиране. Само за клиенти
  • gameinstructor_verbose_lesson
    По подразбиране: Показване на по-подробна информация за уроците с това име. Само за клиент
  • дай текущатамо
    Дайте запас от амуниции за текущо оръжие..Само за сървър
  • gl_clear_randomcolor
    По подразбиране: 0Изчистете задния буфер до произволни цветове на всеки кадър. Помага за откриване на отворени шевове в геометрията. Само за клиенти
  • global_event_log_enabled
    По подразбиране: 0 Разрешава само системния сървър на глобалния регистър на събития
  • глобален_набор
    global_set  : Задава състоянието на дадена env_global (0 = OFF, 1 = ON, 2 = DEAD). Само сървър
  • glow_outline_effect_enable
    По подразбиране: 1Активиране на светещите ефекти на контура на обекта. Само за клиенти
  • glow_outline_width
    По подразбиране: 6.0fШирина на ефекта на светещия контур в екранното пространство. Само за клиент
  • Бог
    Превключете. Играчът става неуязвим. Само сървър
  • богове
    Превключете. Всички играчи стават неуязвими. Само сървър
  • hidehud
    По подразбиране: 0 Само за клиент
  • host_framerate
    По подразбиране: 0 Задаване на заключване на изтичане на кадър. Ново във v1.34.5.8
  • host_sleep
    По подразбиране: 0Принуждава хоста да заспи определен брой милисекунди всеки кадър.
  • host_timescale
    По подразбиране: 1.0 Предварително мащабиране на часовника с тази сума.
  • hostage_debug
    По подразбиране: 0Показване на информация за отстраняване на грешки от AI заложници само на сървъра
  • hunk_track_allocation_types
    по подразбиране: 1
  • нарани ме
    Наранява играча. Аргументи: Само сървър
  • in_forceuser
    По подразбиране: 0 Принудително въвеждане от потребителя на този плейър на разделен екран.
  • inferno_child_spawn_interval_multiplier
    По подразбиране: 0.1Amount интервалът на възникване се увеличава само за всеки childServer
  • inferno_child_spawn_max_depth
    По подразбиране: само 4 сървър
  • inferno_damage
    По подразбиране: 40 щети в секунда Само за сървър
  • inferno_debug
    По подразбиране: 0 Само сървър
  • inferno_dlight_spacing
    По подразбиране: 200 Inferno dlights са поне толкова далеч само за клиенти
  • inferno_flame_lifetime
    По подразбиране: 7Среден живот на всеки пламък в секунди Само за сървъра
  • inferno_flame_spacing
    По подразбиране: 42Минимално разстояние между отделните пламъци само за сървъра
  • inferno_forward_reduction_factor
    По подразбиране: 0.9 Само сървър
  • inferno_friendly_fire_duration
    По подразбиране: 6 За това време FF се кредитира обратно на хвърлящия. Само сървър
  • inferno_initial_spawn_interval
    По подразбиране: 0,02 Време между хвърлянето на пламъци само за първия fireServer
  • inferno_max_child_spawn_interval
    По подразбиране: 0,5 Най-голям интервал от време само за сървър за създаване на пламък
  • inferno_max_flames
    По подразбиране: 16Максимален брой пламъци, които могат да бъдат създадени Само за сървър
  • inferno_max_range
    По подразбиране: 150 Максимално разстояние, пламъците могат да се разпространят от първоначалната си точка на запалване Само за сървъра
  • inferno_per_flame_spawn_duration
    По подразбиране: 3Duration всеки нов пламък ще се опитва да създаде нови пламъци Само за сървър
  • inferno_scorch_decals
    По подразбиране: Само 1 сървър
  • inferno_spawn_angle
    По подразбиране: 45 Ъглова промяна само от parentServer
  • inferno_surface_offset
    По подразбиране: Само 20 сървър
  • inferno_velocity_decay_factor
    По подразбиране: 0.2 Само сървър
  • инферно_скорост_фактор
    По подразбиране: 0.003 Само сървър
  • инферно_скорост_нормален_фактор
    По подразбиране: 0 Само сървър
  • kdtree_test
    Тества пространствения дял за запитвания на обекти. Само сървър
  • light_crosshair
    Показване на цвета на текстурата на кръста
  • lightcache_maxmiss
    по подразбиране: 2
  • ред файл
    Анализира данни за течове на карта от .lin файл
  • locator_split_len
    По подразбиране: 0.5fClient само
  • locator_split_maxwide_percent
    По подразбиране: 0.80fClient само
  • loopsingleplayermaps
    По подразбиране: 0 Само сървър
  • map_setbombradius
    Задава радиуса на бомбата за картата. Само сървър
  • map_showbombradius
    Показва радиуса на бомбата от центъра на всяка бомба и поставена бомба. Само сървър
  • mat_accelerate_adjust_exposure_down
    По подразбиране: 40.0 Само за клиенти
  • mat_ambient_light_b
    По подразбиране: 0.0 Ново във v1.34.4.6
  • mat_ambient_light_g
    По подразбиране: 0.0 Ново във v1.34.4.6
  • mat_ambient_light_r
    По подразбиране: 0.0 Ново във v1.34.4.6
  • mat_aniso_disable
    По подразбиране: 0 ЗАБЕЛЕЖКА: Трябва да промените mat_forceaniso след промяна на този convar, за да влезе в сила
  • mat_autoexposure_max
    По подразбиране: 2Само за клиенти
  • mat_autoexposure_max_multiplier
    По подразбиране: 1.0 Само за клиент
  • mat_autoexposure_min
    По подразбиране: 0,5 Само за клиенти
  • mat_bloomamount_rate
    По подразбиране: 0.05f Само за клиент
  • mat_bumpbasis
    По подразбиране: 0
  • mat_camerarendertargetoverlaysize
    По подразбиране: 128 Само за клиенти
  • mat_colcorrection_forceentitiesclientside
    По подразбиране: 0 Принуждава обектите за корекция на цветовете да бъдат актуализирани на клиента
  • mat_colorcorrection
    по подразбиране: 1
  • mat_crosshair
    Покажете името на материала под кръста
  • mat_crosshair_edit
    отворете материала под кръста в редактора, дефиниран от mat_crosshair_edit_editor
  • mat_crosshair_explorer
    отворете материала под кръста в Explorer и маркирайте файла vmt
  • mat_crosshair_printmaterial
    отпечатайте материала под кръста
  • mat_crosshair_reloadmaterial
    презаредете материала под кръста
  • mat_debug_bloom
    По подразбиране: 0 Само за клиент
  • mat_debug_postprocessing_effects
    По подразбиране: 00 = изключено, 1 = показване на преминавания за последваща обработка в квадрантите на екрана, 2 = прилагане на последваща обработка само в центъра на екрана
  • mat_debugalttab
    По подразбиране: 0
  • mat_disable_bloom
    По подразбиране: 0 Само за клиент
  • mat_displacementmap
    по подразбиране: 1
  • mat_drawflat
    По подразбиране: 0
  • mat_drawgray
    По подразбиране: 0
  • mat_drawwater
    По подразбиране: 1 Само за клиент
  • mat_dynamic_tonemapping
    по подразбиране: 1
  • mat_dynamiclightmaps
    По подразбиране: 0
  • mat_dynamicPaintmaps
    По подразбиране: 0
  • mat_edit
    Изведете материала под кръста в редактора
  • mat_exposure_center_region_x
    По подразбиране: 0.9 Само за клиенти
  • mat_exposure_center_region_y
    По подразбиране: 0,85 Само за клиенти
  • mat_fastclip
    По подразбиране: 0
  • mat_fastnobump
    По подразбиране: 0
  • mat_fillrate
    По подразбиране: 0
  • mat_force_bloom
    По подразбиране: 0 Само за клиент
  • mat_force_tonemap_min_avglum
    По подразбиране: -1Override. Старата по подразбиране беше само 3.0Client
  • mat_force_tonemap_percent_bright_pixels
    По подразбиране: -1Override. Старата стойност беше само 2.0Client
  • mat_force_tonemap_percent_target
    По подразбиране: -1Override. Старата по подразбиране беше 60. Само за клиенти
  • mat_force_tonemap_scale
    По подразбиране: 0.0
  • mat_forcedynamic
    По подразбиране: 0
  • mat_frame_sync_enable
    по подразбиране: 1
  • mat_frame_sync_force_texture
    По подразбиране: 0Принудително синхронизиране на рамката за заключване на управлявана текстура.
  • mat_fullright
    По подразбиране: 0
  • mat_hdr_uncapexposure
    По подразбиране: 0 Само за клиент
  • mat_hsv
    По подразбиране: 0 Само за клиент
  • mat_leafvis
    По подразбиране: 0 Начертайте телена рамка от: [0] нищо, [1] текущ лист, [2] цял vis клъстер или [3] цял PVS (вижте mat_leafvis_draw_mask за това какво прави/не се рисува)
  • mat_loadtextures
    по подразбиране: 1
  • mat_local_contrast_edge_scale_override
    По подразбиране: -1000.0
  • mat_local_contrast_midtone_mask_override
    По подразбиране: -1.0
  • mat_local_contrast_scale_override
    По подразбиране: 0.0
  • mat_local_contrast_vignette_end_override
    По подразбиране: -1.0
  • mat_local_contrast_vignette_start_override
    По подразбиране: -1.0
  • mat_lpreview_mode
    По подразбиране: -1 Само за клиент
  • mat_luxels
    По подразбиране: 0
  • mat_measurefillrate
    По подразбиране: 0
  • mat_morphstats
    По подразбиране: 0
  • mat_norendering
    По подразбиране: 0
  • mat_normalmaps
    По подразбиране: 0
  • mat_normals
    По подразбиране: 0
  • mat_postprocess_enable
    По подразбиране: 1 Само за клиент
  • mat_proxy
    По подразбиране: 0
  • mat_reloadall custommaterials
    Презарежда всички персонализирани материали Само за клиенти
  • mat_reloadallmaterials
    Презарежда всички материали
  • mat_reloadmaterial
    Презарежда единичен материал
  • mat_reloadtextures
    Презарежда всички текстури
  • mat_remoteshadercompile
    По подразбиране: 127.0.0.1 Променено във v1.34.4.7
  • mat_rendered_faces_count
    По подразбиране: 0Задайте на N, за да преброите колко лица всеки модел рисува всеки кадър и да избълва първите N нарушители от последните 150 кадъра (използвайте 'mat_rendered_faces_spew', за да избълвате всички модели, изобразени в текущия кадър)
  • mat_reportwmorphmemory
    Отчита размера в байтове, зает от хардуерните преобразувани текстури.
  • mat_reversedepth
    По подразбиране: 0
  • mat_show_histogram
    По подразбиране: 0 Само за клиент
  • mat_show_texture_memory_usage
    По подразбиране: 0 Показване на използването на текстурната памет на HUD.
  • mat_showcamerarendertarget
    По подразбиране: 0 Само за клиент
  • mat_showframebuffertexture
    По подразбиране: 0 Само за клиент
  • mat_showlowresimage
    По подразбиране: 0
  • mat_showmiplevels
    По подразбиране: 0color-code miplevels 2: normalmaps, 1: всичко останало
  • mat_showwatertextures
    По подразбиране: 0 Само за клиент
  • mat_softwareskin
    По подразбиране: 0
  • mat_stub
    По подразбиране: 0 Само за клиент
  • mat_surfaceid
    По подразбиране: 0
  • mat_surfacemat
    По подразбиране: 0
  • mat_tessellation_accgeometrytangents
    По подразбиране: 0
  • mat_tessellation_cornertangents
    по подразбиране: 1
  • mat_tessellation_update_buffers
    по подразбиране: 1
  • ниво на mat_tessellation
    По подразбиране: 6
  • mat_texture_list
    По подразбиране: 0За отстраняване на грешки, показване на списък с използвани текстури за кадър Нов във v1.34.6.1
  • mat_tonemap_algorithm
    По подразбиране: 10 = Оригинален алгоритъм 1 = Нов AlgorithmClient само
  • mat_viewportscale
    По подразбиране: 1,0 мин.: 0,001563, макс.: 1 Намаляване на основния изглед (за намаляване на въздействието на графичния процесор върху профилирането на процесора) Само за клиенти
  • mat_viewportupscale
    По подразбиране: 1Мащабиране на резервно копие на изгледа само за клиента Ново във v1.34.4.7
  • mat_wireframe
    По подразбиране: 0
  • mat_yuv
    По подразбиране: 0 Само за клиент
  • mem_dumpvballocs
    Извадете статистиката за разпределяне на паметта на VB.
  • mem_incremental_compact_rate
    По подразбиране: .5 Скорост, при която да се опита вътрешно композиране на купчина
  • mod_dynamicloadpause
    По подразбиране: 0
  • mod_dynamicloadthrottle
    По подразбиране: 0
  • molotov_throw_detonate_time
    По подразбиране: 2.0 Само за клиент
  • mp_forcerespawnplayers
    Принуди всички играчи да се възродят. Само сървър
  • mp_forcewin
    Принуждава отбора да спечели само сървъра
  • ms_player_dump_properties
    Отпечатва дъмп на текущите данни за свойствата на играчите
  • nav_add_to_selected_set
    Добавете текущата област към избрания набор. Само сървър
  • nav_add_to_selected_set_by_id
    Добавете идентификатор на определена област към избрания набор. Само сървър
  • nav_analyze
    Анализирайте отново текущата навигационна мрежа и я запишете само на disk.Server
  • nav_analyze_scripted
    кука на командния ред, за да стартирате nav_analyze и след това да излезете. Само сървър
  • nav_area_bgcolor
    По подразбиране: 0 0 0 30RGBA цвят за рисуване като фонов цвят за навигационни области по време на редактиране. Само сървър
  • nav_area_max_size
    По подразбиране: 50 максимален размер на зоната, създаден само в nav generationServer
  • nav_aid
    Превключва флага „избягвайте тази област, когато е възможно“, използван от AI системата. Само сървър
  • nav_begin_area
    Определя ъгъл на нова област или стълба. За да завършите зоната или стълбата, плъзнете противоположния ъгъл до желаното място и издайте команда 'nav_end_area'. Само сървър
  • nav_begin_deselecting
    Започнете непрекъснато премахване от избрания набор. Само сървър
  • nav_begin_drag_deselecting
    Започнете да плъзгате област за избор. Само сървър
  • nav_begin_drag_selecting
    Започнете да плъзгате област за избор. Само сървър
  • nav_begin_selecting
    Започнете непрекъснато добавяне към избрания набор. Само сървър
  • nav_begin_shift_xy
    Започнете да премествате само избрания Set.Server
  • nav_build_ladder
    Опит за изграждане на навигационна стълба върху повърхността за изкачване под курсора. Само сървър
  • nav_check_connectivity
    Проверява, за да се увери, че всяка (или само маркираната) навигационна зона може да стигне до всяка цел за картата (сайт за заложници или бомба). Само сървър
  • nav_check_file_consistency
    Сканира директорията с карти и съобщава за всички липсващи/неактуални навигационни файлове. Само сървър
  • nav_check_stairs
    Актуализирайте навигационната мрежа STAIRS attributeServer only Променено във v1.34.7.9
  • nav_chop_selected
    Нарязва всички избрани области в техния компонент 1x1 зони Само за сървър
  • nav_clear_attribute
    Премахнете дадения навигационен атрибут от всички области в избрания набор. Само сървър
  • nav_clear_selected_set
    Изчистете избрания набор. Само сървър
  • nav_clear_walkable_marks
    Изтрийте всички по-рано поставени позиции за ходене. Само сървър
  • nav_compress_id
    Пренарежда идентификаторите на зоната и стълбата, така че да са непрекъснати. Само сървър
  • nav_connect
    За да свържете две области, маркирайте първата област, маркирайте втората област, след което извикайте командата за свързване. Имайте предвид, че това създава ЕДНОПОСЪРНА връзка от първата към втората област. За да направите двупосочна връзка, свържете и втората зона към първата. Само сървър
  • nav_coplanar_slope_limit
    По подразбиране: 0.99 Само сървър
  • nav_coplanar_slope_limit_displacement
    По подразбиране: 0.7 Само сървър
  • nav_corner_adjust_adjacent
    По подразбиране: 18радиус, използван за повдигане/спускане на ъгли в близки области при повдигане/спускане на ъгли. Само сървър
  • nav_corner_lower
    Спуснете избрания ъгъл само на маркирания в момента Area.Server
  • nav_corner_place_on_ground
    Поставя избрания ъгъл на текущо маркираната Зона на земята. Само сървър
  • nav_corner_raise
    Повдигнете избрания ъгъл само на маркирания в момента Area.Server
  • nav_corner_select
    Изберете ъгъл от маркираната в момента област. Използвайте няколко пъти за достъп до четирите ъгъла. Само сървър
  • nav_create_area_at_feet
    По подразбиране: 0Закрепете nav_begin_area Z за редактиране на краката на играча Само за сървъра
  • nav_create_place_on_ground
    По подразбиране: 0 Ако е вярно, навигационните зони ще бъдат поставени на едно ниво със земята, когато са създадени на ръка. Само сървър
  • nav_crouch
    Превключва флага „трябва да приклекнете в тази област“, ​​използван от AI системата. Само сървър
  • nav_debug_blocked
    По подразбиране: 0 Само сървър
  • nav_delete
    Изтрива само маркираната област Area.Server
  • nav_delete_marked
    Изтрива в момента маркираната област (ако има такава). Само сървър
  • nav_disconnect
    За да изключите две зони, маркирайте област, маркирайте втора област, след което извикайте командата за прекъсване на връзката. Това ще премахне всички връзки само между двата Areas.Server
  • nav_displacement_test
    По подразбиране: 10000 Проверки за възли, вградени в измествания (полезно за карти в процес на разработка) Само сървър
  • nav_dont_hide
    Превключва флага „района не е подходящ за скриване на петна“, използван от AI системата. Само сървър
  • nav_draw_limit
    По подразбиране: 500 Максималният брой области за рисуване в режим на редактиране Само сървър
  • nav_edit
    По подразбиране: 0 Задайте едно за интерактивно редактиране на навигационната мрежа. Задайте на нула, за да напуснете режима на редактиране. Само сървър
  • nav_end_area
    Дефинира втория ъгъл на нова област или стълба и го създава. Само сървър
  • nav_end_desselecting
    Спрете непрекъснатото премахване от избрания набор. Само сървър
  • nav_end_drag_deselecting
    Спрете плъзгането на област за избор. Само сървър
  • nav_end_drag_selecting
    Спрете плъзгането на област за избор. Само сървър
  • nav_end_selecting
    Спрете непрекъснатото добавяне към избрания набор. Само сървър
  • nav_end_shift_xy
    Завършете преместването само на избрания Set.Server
  • nav_flood_select
    Избира текущата област и всички области, свързани с нея, рекурсивно. За да изчистите избор, използвайте тази команда отново. Само сървър
  • nav_gen_cliffs_approx
    Маркирайте скални зони, само след обработка approximationServer
  • nav_generate
    Генерирайте навигационна мрежа за текущата карта и я запишете само на disk.Server
  • nav_generate_fencetops
    По подразбиране: 1Автоматично генериране на навигационни зони върху ограда и препятствия, само за сървъра
  • nav_generate_fixup_jump_areas
    По подразбиране: 1 Конвертирайте остарелите зони за прескачане в двупосочни връзки само за сървър
  • nav_generate_incremental
    Генерирайте навигационна мрежа за текущата карта и я запишете само на disk.Server
  • nav_generate_incremental_range
    По подразбиране: Само 2000 сървър
  • nav_generate_incremental_tolerance
    По подразбиране: 0Z толеранс за добавяне на нови навигационни области. Само сървър
  • nav_jump
    Превключва флага „преминаване през тази област чрез скачане“, използван от AI системата. Само сървър
  • nav_ladder_flip
    Обръща посоката на избраната стълба. Само сървър
  • nav_load
    Зарежда навигационната мрежа само за текущата map.Server
  • nav_lower_drag_volume_max
    Спуснете горната част на плъзгането за избор на том. Само сървър
  • nav_lower_drag_volume_min
    Спуснете долната част на плъзгане, изберете том. Само сървър
  • nav_make_sniper_spots
    Нарязва маркираната зона на изключени подзони, подходящи за снайперски места. Само сървър
  • nav_mark
    Маркира зоната или стълбата под курсора за манипулация чрез последващи команди за редактиране. Само сървър
  • nav_mark_attribute
    Задайте навигационен атрибут за всички области в избрания набор. Само сървър
  • nav_mark_unnamed
    Маркирайте област без име на място. Полезно за намиране на бездомни области, пропуснати, когато Place Painting.Server Only
  • nav_mark_walkable
    Маркирайте текущото местоположение като позиция за ходене. Тези позиции се използват като начални места при вземане на проби от картата за генериране само на Navigation Mesh.Server
  • nav_max_view_distance
    По подразбиране: 0Максимален обхват за предварително изчислена видимост на навигационната мрежа (0 = по подразбиране 1500 единици)Само за сървъра
  • nav_max_vis_delta_list_length
    По подразбиране: 64 Само сървър
  • nav_merge
    За да обедините две зони в една, маркирайте първата област, маркирайте втората, като насочите курсора към нея и извикайте командата за сливане. Само сървър
  • nav_merge_mesh
    Обединява запазен избран набор в текущата мрежа. Само сървър
  • nav_no_hostages
    Превключва флага „заложниците не могат да използват тази област“, ​​използван от AI системата. Само сървър
  • nav_no_jump
    Превключва флага „не скачай в тази област“, ​​използван от AI системата. Само сървър
  • nav_place_floodfill
    Задава мястото на зоната под курсора на текущото място и „наводнява“ мястото до всички съседни зони. Запълването на наводнения, когато удари зона, спира със същото място или различно място от това на първоначалната област. Само сървър
  • nav_place_list
    Изброява всички имена на места, използвани в картата. Само сървър
  • nav_place_pick
    Задава текущото място на мястото на зоната под курсора. Само сървър
  • nav_place_replace
    Заменя всички екземпляри на първо място с второ място. Само сървър
  • nav_place_set
    Задава Мястото на всички избрани области само на текущия Place.Server
  • nav_potentially_visible_dot_tolerance
    По подразбиране: 0.98 Само сървър
  • nav_precise
    Превключва флага „не избягвайте препятствия“, използван от AI системата. Само сървър
  • nav_quicksave
    По подразбиране: 0 Задайте на едно, за да пропуснете отнемащите време фази на анализа. Полезно за събиране на данни и тестване. Само сървър
  • nav_raise_drag_volume_max
    Повдигнете горната част на плъзгането за избор на том. Само сървър
  • nav_raise_drag_volume_min
    Повдигнете долната част на плъзгането за избор на том. Само сървър
  • nav_recall_selected_set
    Избира отново запаметения избран набор. Само сървър
  • nav_remove_from_selected_set
    Премахване на текущата област от избрания набор. Само сървър
  • nav_remove_jump_areas
    Премахва наследените зони за прескачане, като ги заменя с връзки. Само сървър
  • nav_run
    Превключва флага „преминаване през тази област чрез изпълнение“, използван от AI системата. Само сървър
  • nav_save
    Записва текущата навигационна мрежа само на disk.Server
  • nav_save_selected
    Записва избрания набор на диск за сливане в друга мрежа само чрез nav_merge_mesh.Server
  • nav_select_blocked_areas
    Добавя всички блокирани области към избрания setServer Only
  • nav_select_damging_areas
    Добавя всички увреждащи зони към избрания setServer Only
  • nav_select_half_space
    Избира всички области, които пресичат даденото полупространство. Само сървър
  • nav_select_invalid_areas
    Добавя всички невалидни области само към избрания Set.Server
  • nav_select_obstructed_areas
    Добавя всички препятствани зони към избрания setServer Only
  • nav_select_radius
    Добавя всички области в радиус към избрания setServer Only
  • nav_select_stairs
    Добавя всички стълбищни зони към избрания setServer Only
  • nav_selected_set_border_color
    По подразбиране: 100 100 0 255 Цвят, използван за начертаване на избраните зададени граници по време на редактиране. Само сървър
  • nav_selected_set_color
    По подразбиране: 255 255 200 96 Цвят, използван за начертаване на избрания набор фон по време на редактиране. Само сървър
  • nav_set_place_mode
    Настройва редактора в или извън режим на място. Режимът на място позволява етикетиране на зона с имена на места. Само сървър
  • nav_shift
    Измества избраните области с посоченото количество Само за сървър
  • nav_show_approach_points
    По подразбиране: 0Показване на точките на подход само в Navigation Mesh.Server
  • nav_show_area_info
    По подразбиране: 0,5 Продължителност в секунди за показване на идентификатора на навигационната област и атрибути по време на редактиране Само на сървъра
  • nav_show_compass
    По подразбиране: 0 Само сървър
  • nav_show_continguous
    По подразбиране: 0Открояване на несвързани връзки Само сървър
  • nav_show_danger
    По подразбиране: 0 Показване на текущите нива на „опасност“. Само сървър
  • nav_show_light_intensity
    По подразбиране: 0 Само сървър
  • nav_show_node_grid
    По подразбиране: 0 Само сървър
  • nav_show_node_id
    По подразбиране: 0 Само сървър
  • nav_show_nodes
    По подразбиране: 0 Само сървър
  • nav_show_player_counts
    По подразбиране: 0 Показване на броя на текущите играчи във всяка област. Само сървър
  • nav_show_potentially_visible
    По подразбиране: 0 Показване на области, които са потенциално видими от текущата област за навигация Само за сървър
  • nav_simplify_selected
    Нарязва всички избрани области в техните компоненти 1x1 области и ги обединява отново заедно в по-големи зони Само за сървър
  • nav_slope_limit
    По подразбиране: 0.7 Z-компонентът на нормалното наземно устройство трябва да е по-голям от този, за да се генерират навигационни зони. Само сървър
  • nav_slope_tolerance
    По подразбиране: 0.1 Z-компонентът на нормалното наземно устройство трябва да е толкова близо до Z компонента на навигационната област, за да бъде генериран. Само сървър
  • nav_snap_to_grid
    По подразбиране: 0 Прикачване към мрежата за генериране на навигация, когато създавате нови зони за навигация, само за сървър
  • nav_solid_props
    По подразбиране: 0 Направете реквизитите твърди само за генериране/редактиране на навигация
  • nav_splice
    За снаждане маркирайте област, маркирайте втора област, след което извикайте командата за снаждане, за да създадете нова свързана област между тях. Само сървър
  • nav_split
    За да разделите зона на две, подравнете линията на разделяне с помощта на курсора и извикайте командата split. Само сървър
  • nav_split_place_on_ground
    По подразбиране: 0 Ако е вярно, навигационните зони ще бъдат поставени на едно ниво със земята при разделяне. Само сървър
  • nav_stand
    Превключва флага „стой, докато се криеш“, използван от AI системата. Само сървър
  • nav_stop
    Превключва флага „трябва да спре при влизане в тази област“, ​​използван от AI системата. Само сървър
  • nav_store_selected_set
    Съхранява текущия избран набор за по-късно извличане. Само на сървъра
  • nav_strip
    Премахва всички скриващи се места, точки на приближаване и места за среща от текущата област. Само за сървър
  • nav_subdivide
    Подразделя всички избрани области. Само сървър
  • nav_test_node
    По подразбиране: 0 Само сървър
  • nav_test_node_crouch
    По подразбиране: 0 Само сървър
  • nav_test_node_crouch_dir
    По подразбиране: само 4 сървър
  • nav_test_stairs
    Тествайте избрания комплект за това, че е само на stairsServer
  • nav_toggle_deselecting
    Стартирайте или спрете непрекъснатото премахване от избрания набор. Само сървър
  • nav_toggle_in_selected_set
    Премахване на текущата област от избрания набор. Само сървър
  • nav_toggle_place_mode
    Превключете редактора в и извън режим на място. Режимът на място позволява етикетиране на зона с имена на места. Само сървър
  • nav_toggle_place_painting
    Превключва режима за рисуване на място. При рисуване на място, посочването на зона ще я „нарисува“ с текущото Place.Server Only
  • nav_toggle_selected_set
    Превключва всички области към/извън избрания набор. Само сървър
  • nav_toggle_selecting
    Започнете или спрете непрекъснатото добавяне към избрания набор. Само сървър
  • nav_transient
    Превключва флага „районът е преходен и може да бъде блокиран“, използван от AI системата. Само сървър
  • nav_unmark
    Изчиства маркираната област или само Ladder.Server
  • nav_update_lighting
    Преизчислява стойностите на осветлението само за сървъра
  • nav_update_visibility_on_edit
    По подразбиране: 0 Ако редактирането е различно от нула, мрежата постепенно ще преизчислява само visibilityServer
  • nav_use_place
    Ако се използва без аргументи, всички налични места ще бъдат изброени. Ако е даден аргумент за място, текущото място е зададено. Само сървър
  • nav_walk
    Превключва флага „преминаване през тази област чрез ходене“, използван от AI системата. Само сървър
  • nav_warp_to_mark
    Изкривява играча до маркираната област. Само сървър
  • nav_world_center
    Центрира навигационната мрежа само в worldServer
  • net_blockmsg
    По подразбиране: none Отхвърля входящо съобщение: <0|1|име>
  • net_droppackets
    По подразбиране: 0 Изпуска следващите n пакета на клиента
  • net_earliertempents
    По подразбиране: 0
  • net_fakejitter
    По подразбиране: 0 Трептене време за фалшиво забавяне на пакета
  • net_fakelag
    По подразбиране: 0 Забавяне на всички входящи мрежови данни (включително обратна връзка) с толкова милисекунди.
  • net_fakeloss
    По подразбиране: 0 Симулиране на загуба на пакети като процент (отрицателно означава спад на 1/n пакета)
  • net_showreliablesounds
    По подразбиране: 0
  • следващия
    По подразбиране: 0Задайте на 1, за да преминете към следващия кадър (когато singlestep == 1)
  • клип
    Превключете. Играчът става нетвърд и лети. Незадължителен аргумент 0 или 1 за принудително активиране/деактивиране само на сървъра
  • noclip_fixup
    По подразбиране: Само 1 сървър
  • не е цел
    Превключете. Играчът става скрит само за NPCs.Server
  • npc_ally_deathmessage
    По подразбиране: Само 1 сървър
  • npc_bipass
    Показва опитите за локално движение от дадени NPC (заобикалки за триангулация). Неуспешните маршрути за байпас се показват в червено, успешните байпаси са показани в зелено. Аргументи: {entity_name} / {class_name} / без аргумент избира това, което играчът гледа. Само сървър
  • npc_combat
    Показва информация за отстраняване на грешки в текст за отбора и врага на избрания NPC (вижте насложен текст) Аргументи: {npc_name} / {npc class_name} / без аргумент избира какъв играч гледа само на сървъра
  • npc_conditions
    Показва всички текущи AI условия, които NPC има в наслагвания текст. Аргументи: {npc_name} / {npc class_name} / без аргумент избира кой играч гледа само на сървъра
  • npc_create
    Създава NPC от дадения тип, където играчът гледа (ако даденият NPC може действително да стои на това място). Аргументи: [npc_class_name] [име на npc (по избор)] [тип на добавка (по избор)] [име на addon ( по избор) ]Само сървър
  • npc_create_aimed
    Създава NPC, насочен далеч от играча от дадения тип, където играчът гледа (ако даденият NPC действително може да стои на това място). Имайте предвид, че това работи само за npc класове, които вече са в света. Не можете да създадете обект, който няма екземпляр на ниво.Arguments:{npc_class_name}Само сървър
  • npc_destroy
    Премахва дадените NPC от вселенатаАргументи: {npc_name} / {npc_class_name} / без аргумент избира кой играч гледа само на сървъра
  • npc_destroy_unselected
    Премахва всички NPC от вселената, които в момента не са избрани Само сървър
  • npc_enemies
    Показва паметта на NPC. Начертава X върху всяка памет. Избягали обекти, нарисувани в синьо (не знам къде е отишло) Недостъпни обекти, нарисувани в зелено (не мога да стигна до него) Текущият враг, нарисуван в червено. pinkArguments: {npc_name} / {npc class_name} / без аргумент избира кой играч гледа само на сървъра
  • npc_focus
    Показва червена линия към врага на NPC (ако има такъв) и синя линия към целевото лице на NPC (ако има такъв) Аргументи: {npc_name} / {npc class_name} / без аргумент избира кой играч гледа само на сървъра
  • npc_freeze
    Избраните NPC(и) ще замръзнат на място (или ще се размразят). Ако няма избрани NPC, използва NPC под кръста. Аргументи:-none-Само сървър
  • npc_go
    Избраните NPC ще отидат до местоположението, което играчът търси (показано с лилава кутия) Аргументи: -няма - Само сървър
  • npc_go_random
    Изпраща всички избрани NPC до произволен възел Аргументи: -none - Само сървър
  • npc_kill
    Убива дадените NPC(и)Аргументи: {npc_name} / {npc_class_name} / без аргумент избира кой играч гледа само на сървъра
  • npc_nearest
    Начертайте полето за време около NPC(ите) най-близкия възелАргументи: {entity_name} / {class_name} / без аргумент избира кой играч гледа само на сървъра
  • npc_relationships
    Показва връзките между този NPC и всички останали. Аргументи: {entity_name} / {class_name} / без аргумент избира кой играч гледа само на сървъра
  • npc_reset
    Презарежда графиците за всички NPC от техните скриптови файлове Аргументи:-няма - Само сървър
  • npc_route
    Показва текущия маршрут на дадения NPC като линия на екрана. Пътните точки по маршрута са начертани като малки синьоъгълни правоъгълници. Линията е цветно кодирана по следния начин: Син- път до възел Cyyan- заобикаляне около обект (триангулация) Червен- скок Maroon - път до крайната целева позиция
  • npc_select
    Изберете или отменете избора на дадени NPC за по-късна манипулация. Избраните NPC са показани заобиколени от червена полупрозрачна кутия Аргументи: {entity_name} / {class_name} / без аргумент не избира какъв играч гледа само на сървъра
  • npc_set_freeze
    Избраните NPC(и) ще замръзнат на място (или ще се размразят). Ако няма избрани NPC, използва NPC под кръста. Аргументи:-none-Само сървър
  • npc_squads
    остаряла. Заменен само от npc_combatServer
  • npc_steering
    Показва препятствията за управление на NPC (използвани за извършване на локално избягване) Аргументи: {entity_name} / {class_name} / без аргумент избира кой играч гледа само на сървъра
  • npc_steering_all
    Показва препятствията за управление на всички NPC (използвани за извършване на локално избягване) Само сървър
  • npc_task_text
    Извежда текстова информация за отстраняване на грешки в конзолата за всички задачи + условия за прекъсване на избрания текущ график на NPC Аргументи: {npc_name} / {npc class_name} / без аргумент избира кой играч гледа само на сървъра
  • npc_tasks
    Показва подробна текстова информация за отстраняване на грешки за всички задачи на избрания текущ график на NPC (вижте насложен текст) Аргументи: {npc_name} / {npc class_name} / без аргумент избира това, което играчът гледа само на сървъра
  • npc_teleport
    Избраният NPC ще се телепортира до местоположението, което играчът търси (показано с лилава кутия) Аргументи: - няма - Само сървър
  • npc_viewcone
    Показва изгледния конус на NPC (къде търсят в момента и каква е степента на видимостта) Аргументи: {entity_name} / {class_name} / без аргумент избира кой играч гледа само на сървъра
  • paintsplat_bias
    По подразбиране: 0.1fПромяна на стойността на отклонение за изчисляване на кръгов буфер
  • paintsplat_max_alpha_noise
    По подразбиране: 0.1fМаксимална стойност на шума на кръга алфа
  • paintsplat_noise_enabled
    по подразбиране: 1
  • panel_test_title_safe
    По подразбиране: 0 Тествайте позиционирането на vgui панела със защитен отстъп за заглавие
  • particle_simulateoverflow
    По подразбиране: 0 Използва се за стрес тестване на системи с частици. Случайно отрича създаването на частици. Само за клиенти
  • particle_test_attach_attachment
    По подразбиране: 0 Индекс на прикачени файлове само за modeServer на прикачени файлове
  • particle_test_attach_mode
    По подразбиране: follow_attachment Възможни стойности: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin'Само сървър
  • particle_test_file
    По подразбиране: Име на системата от частици за динамично създаване само на сървър
  • particle_test_start
    Изпраща системата от тестови частици с параметрите, посочени в particle_test_file, particle_test_attach_mode и particle_test_attach_param на обекта, който играчът гледа. Аргументи: {entity_name} / {class_name} / без аргумент избира кой играч гледа само на сървъра
  • particle_test_stop
    Спира всички системи от частици на избраните обекти. Аргументи: {entity_name} / {class_name} / без аргумент избира кой играч гледа само на сървъра
  • perfui
    Показване/скриване на потребителския интерфейс на инструментите за ниво на производителност.
  • phys_debug_check_contacts
    По подразбиране: 0 Само за клиент
  • phys_show_active
    По подразбиране: 0 Само сървър
  • събирач
    Превключва режима за избор. Когато инструментът за избор е включен, ограничаващата кутия, централният и текстът за отстраняване на грешки се показва за всеки обект, който играчът гледа. Аргументи: пълен - разрешава цялата информация за отстраняване на грешки Само за сървъра
  • player_debug_print_damage
    По подразбиране: 0Когато е вярно, отпечатайте количеството и вида на всички щети, получени от играча на конзолата. Само сървър
  • играе звуков пейзаж
    Принуждава звукова картина да се възпроизвежда само на клиента
  • post_jump_crouch
    По подразбиране: 0.2f Това определя колко дълго ще приклекне играчът от трето лице след кацане на скок. Това засяга само анимационните визуализации от трето лице. Само за клиенти
  • print_colorcorrection
    Покажете информацията за слоя за корекция на цвета.
  • prop_crosshair
    Показва име за гледане на реквизит
  • prop_debug
    Превключване на режима за отстраняване на грешки в prop. Ако е включено, реквизитите ще показват цветно кодирани ограничаващи полета. Червеното означава игнориране на всички щети. Бялото означава да реагирате физически на щети, но никога да не се счупите. Здравето на зелените карти в диапазона от 100 до 1.Само сървър
  • prop_dynamic_create
    Създава динамичен реквизит със специфичен .mdl, насочен далеч от мястото, където гледа играчът. Аргументи: {.mdl name}Само сървър
  • prop_physics_create
    Създава реквизит за физика със специфичен .mdl, насочен далеч от мястото, където гледа играчът. Аргументи: {.mdl name}Само сървър
  • pwatchent
    По подразбиране: -1 Обект за наблюдение за промени в системата за прогнозиране. Само клиент
  • pwatchvar
    По подразбиране: Променлива на обекта за наблюдение в системата за прогнозиране за промени. Само за клиент
  • r_AirboatViewDampenDamp
    По подразбиране: 1.0 Само за клиент
  • r_AirboatViewDampenFreq
    По подразбиране: 7.0 Само за клиент
  • r_AirboatViewZHeight
    По подразбиране: 0.0 Само за клиент
  • r_alphafade_usefov
    По подразбиране: 1 Отчитане на FOV при изчисляване на базиран на разстояние алфа fadeClient на обект само
  • r_ambientfraction
    По подразбиране: 0,2 Част от директното осветление, използвано за засилване на осветлението, когато моделът поиска
  • r_ambientlightingonly
    По подразбиране: 0 Задайте това на 1, за да осветите модели само с околно осветление (и без статично осветление).
  • r_avglight
    по подразбиране: 1
  • r_avglightmap
    По подразбиране: 0
  • r_brush_queue_mode
    По подразбиране: 0
  • r_ClipAreaFrustums
    по подразбиране: 1
  • r_ClipAreaPortals
    по подразбиране: 1
  • r_colorstaticprops
    По подразбиране: 0
  • r_debugcheapwater
    По подразбиране: 0 Само за клиент
  • r_debugrandomstaticlighting
    По подразбиране: 0Настройте на 1 за произволно подреждане на статичното осветление за отстраняване на грешки. Трябва да се рестартира, за да влезе в сила промяната.
  • r_depthoverlay
    По подразбиране: 0 Заменя непрозрачните обекти с техните стойности на дълбочината на сивото. r_showz_power мащабира изхода. Само клиент
  • r_disable_distance_fade_on_big_props
    По подразбиране: 0 Напълно деактивиране на избледняването на разстояние само при големи propsClient
  • r_disable_distance_fade_on_big_props_thresh
    По подразбиране: 48000 Дистанционна опора за избледняване забрана на прага sizeClient
  • r_disable_update_shadow
    По подразбиране: 1 Само за клиент
  • r_DispBuildable
    По подразбиране: 0
  • r_DispWalkable
    По подразбиране: 0
  • r_dlightsenable
    по подразбиране: 1
  • r_drawallrenderables
    По подразбиране: 0 Начертайте всички изобразявания, дори и такива в плътни листа. Само за клиент
  • r_DrawBeams
    По подразбиране: 10=Изключено, 1=Нормално, 2=Кадър
  • r_drawbrushmodels
    По подразбиране: 1 Изобразяване на модели с четки. 0=Изключено, 1=Нормално, 2=Кадърна рамка
  • r_drawclipbrushes
    По подразбиране: 0 Нарисувайте четки за клипс (червено=NPC+плейър, розово=играч, лилаво=NPC)
  • r_drawdecals
    По подразбиране: 1 Изобразяване на ваденки.
  • r_DrawDisp
    По подразбиране: 1 Превключва изобразяването на карти на изместване
  • r_drawentities
    по подразбиране: 1
  • r_drawfuncdetail
    По подразбиране: 1Render func_detail
  • r_drawleaf
    По подразбиране: -1 Начертайте посочения лист.
  • r_drawlightcache
    По подразбиране: 00: изключено1: рисуване на светлинни записи в кеша2: рисуване на лъчи
  • r_drawlightinfo
    По подразбиране: 0
  • r_drawlights
    По подразбиране: 0
  • r_DrawModelLightOrigin
    По подразбиране: 0
  • r_drawmodelstatsoverlay
    По подразбиране: 0
  • r_drawmodelstatsoverlaydistance
    По подразбиране: 500
  • r_drawmodelstatsoverlayfilter
    По подразбиране: -1
  • r_drawopaquerenderables
    По подразбиране: 1 Само за клиент
  • r_drawopaqueworld
    По подразбиране: 1 Само за клиент
  • r_drawothermodels
    По подразбиране: 10=Изключено, 1=Нормално, 2=Само WireframeClient
  • r_drawparticles
    По подразбиране: 1Активиране/деактивиране на рендеринг на частици само за клиент
  • r_DrawPortals
    По подразбиране: 0
  • r_DrawRain
    По подразбиране: 1Активиране/деактивиране на изобразяване на дъжд. Само за клиент
  • r_drawrenderboxes
    По подразбиране: 0 (0 - изключено) (1 - Начертава ограничителната кутия на обектите) (2 - Начертава подравнената по оста ограничителна кутия, използвана за отрязване) (3 - рисува и двете ограничаващи кутии) Само клиент
  • r_drawropes
    По подразбиране: 1 Само за клиент
  • r_drawscreenoverlay
    По подразбиране: 1Client only Променено във v1.33.0.0
  • r_drawskybox
    по подразбиране: 1
  • r_drawsprites
    По подразбиране: 1 Само за клиент
  • r_drawstaticprops
    По подразбиране: 10=Изключено, 1=Нормално, 2=Кадър
  • r_drawtracers
    По подразбиране: 1 Само за клиент
  • r_drawtracers_movetonotintersect
    По подразбиране: 1 Само за клиент
  • r_drawtranslucentrenderables
    По подразбиране: 1 Само за клиент
  • r_drawtranslucentworld
    по подразбиране: 1
  • r_drawunderwateroverlay
    По подразбиране: 0 Само за клиент
  • r_drawvgui
    По подразбиране: 1 Активирайте изобразяването на vgui панели
  • r_drawviewmodel
    По подразбиране: 1 Само за клиент
  • r_drawworld
    По подразбиране: 1 Изобразете света.
  • r_dscale_basefov
    По подразбиране: 90
  • r_dscale_fardist
    По подразбиране: 2000
  • r_dscale_farscale
    По подразбиране: 4
  • r_dscale_neardist
    По подразбиране: 100
  • r_dscale_nearscale
    по подразбиране: 1
  • r_dynamiclighting
    по подразбиране: 1
  • r_eyewaterepsilon
    По подразбиране: 7.0fClient Only
  • r_farz
    По подразбиране: -1 Отмяна на далечната равнина на изрязване. -1 означава да се използва стойността само в env_fog_controller.Client
  • r_flashlightambient
    По подразбиране: 0.0 Само за клиент
  • r_flashlightbacktraceoffset
    По подразбиране: 0.4 Само за клиенти
  • r_яркост на светкавицата
    По подразбиране: 0,25
  • r_flashlightclip
    По подразбиране: 0
  • r_flashlightconstant
    По подразбиране: 0.0 Само за клиент
  • r_flashlightdrawclip
    По подразбиране: 0
  • r_flashlightfar
    По подразбиране: 750.0 Само за клиент
  • r_flashlightfov
    По подразбиране: 53.0 Само за клиент
  • r_flashlightladderdist
    По подразбиране: 40.0 Само за клиенти
  • r_flashlightlinear
    По подразбиране: 100.0 Само за клиент
  • r_flashlightlockposition
    По подразбиране: 0 Само за клиент
  • r_flashlightmuzzleflashfov
    По подразбиране: 120 Само за клиенти
  • r_flashlightблизо
    По подразбиране: 4.0 Само за клиент
  • r_flashlightnearoffsetscale
    По подразбиране: 1.0 Само за клиент
  • r_flashlightoffsetforward
    По подразбиране: 0.0 Само за клиент
  • r_flashlightoffsetright
    По подразбиране: 5.0 Само за клиент
  • r_flashlightoffsetup
    По подразбиране: -5.0 Само за клиенти
  • r_flashlightquadratic
    По подразбиране: 0.0 Само за клиент
  • r_flashlightshadowatten
    По подразбиране: 0,35 Само за клиенти
  • r_flashlightvisualizetrace
    По подразбиране: 0 Само за клиент
  • r_hwmorph
    По подразбиране: 0 Мин.: 0, Макс.: 0 Променено във v1.34.4.7
  • r_itemlinkmax
    По подразбиране: .3
  • процент на връзката r_item
    По подразбиране: 4.5
  • r_JeepFOV
    По подразбиране: Само 90 сървър
  • r_JeepViewBlendTo
    По подразбиране: 1 Само за клиент
  • r_JeepViewBlendToScale
    По подразбиране: 0.03 Само за клиент
  • r_JeepViewBlendToTime
    По подразбиране: 1.5 Само за клиенти
  • r_JeepViewDampenDamp
    По подразбиране: 1.0 Само за клиент
  • r_JeepViewDampenFreq
    По подразбиране: 7.0 Само за клиент
  • r_JeepViewZHeight
    По подразбиране: 10.0 Само за клиент
  • r_lightcache_invalidate
  • r_lightcache_numambientsamples
    По подразбиране: 162 мин.: 1, макс.: 162 брой произволни посоки за изстрелване на лъчи при изчисляване на околното осветление
  • r_lightcache_radiusfactor
    По подразбиране: 1000 Позволява на светлините да влияят на светлинните кешове извън радиусите на светлините
  • r_lightcachecenter
    по подразбиране: 1
  • r_lightcachemodel
    По подразбиране: -1
  • r_lightinterp
    По подразбиране: 5 Контролира скоростта на светлинната интерполация, 0 изключва интерполацията
  • r_lightmap
    По подразбиране: -1
  • r_lightstyle
    По подразбиране: -1
  • r_lightwarpidentity
    По подразбиране: 0
  • r_lockpvs
    По подразбиране: 0Заключете PVS, за да можете да летите наоколо и да инспектирате какво се рисува.
  • r_mapextents
    По подразбиране: 16384 Задайте максималния размер за картата. Това определя далечната равнина на изрязване Само за клиента
  • r_modelAmbientMin
    По подразбиране: 0,0 Минимална стойност за околното осветление при динамични модели с повече от една кост (като играчи и техните оръжия).
  • r_modelwireframedecal
    По подразбиране: 0
  • r_nohw
    По подразбиране: 0
  • r_nosw
    По подразбиране: 0
  • r_novis
    По подразбиране: 0 Изключете PVS.
  • r_occlusionspew
    По подразбиране: 0Активиране/деактивиране на информация за това какво прави системата за оклузия.
  • r_oldlightselection
    По подразбиране: 0 Задайте това, за да се върнете към метода на HL2 за избор на светлини
  • r_particle_demo
    По подразбиране: 0 Само за клиент
  • r_partition_level
    По подразбиране: -1 Показва определено ниво на системата за пространствени дялове. Използвайте -1, за да го деактивирате.
  • r_portalsopenall
    По подразбиране: 0Отворете всички портали
  • r_PortalTestEnts
    По подразбиране: 1Clip обекти срещу портал frustums. Само клиент
  • r_proplightingpooling
    По подразбиране: -1.00 - изключено, 1 - статични цветни мрежи на опората се разпределят от един споделен буфер на върха (на хардуер, който поддържа изместване на поток)
  • r_radiosity
    По подразбиране: 40: без radiosity1: radisity с околния куб (6 проби)2: radiosity със 162 проби3: 162 проби за статични опори, 6 проби за всичко останало
  • r_rainalpha
    По подразбиране: 0.4 Само за клиенти
  • r_rainalphapow
    По подразбиране: 0.8 Само за клиенти
  • r_RainCheck
    По подразбиране: 0Активиране/деактивиране на проверката на IsInAir() за дъждовни капки?Само за клиенти
  • r_RainDebugDuration
    По подразбиране: 0Показва следи от дъжд за толкова секунди (0 деактивира)Само за клиенти
  • r_raindensity
    По подразбиране: 0,001 Само за клиент
  • r_RainHack
    По подразбиране: 0 Само за клиент
  • r_дължина на дъжда
    По подразбиране: 0.1fClient само
  • r_RainProfile
    По подразбиране: 0Активиране/деактивиране на профилиране на дъжд. Само за клиент
  • r_RainRainRadius
    По подразбиране: 1500 Само за клиенти
  • r_RainSideVel
    По подразбиране: 130 Колко скоростен дъжд получава. Само за клиент
  • r_RainSimulate
    По подразбиране: 1Активиране/деактивиране на симулация на дъжд. Само за клиент
  • r_rainspeed
    По подразбиране: 600.0fClient Only
  • r_RainSplashPercentage
    По подразбиране: 20 Само за клиенти
  • r_rainwidth
    По подразбиране: 0,5 Само за клиенти
  • r_randomflex
    По подразбиране: 0
  • r_rimlight
    по подразбиране: 1
  • r_screenoverlay
    Начертайте определен материал само като overlayClient
  • r_shadow_debug_spew
    По подразбиране: 0 Само за клиент
  • r_shadow_deferred
    По подразбиране: 0Превключване на отложеното изобразяване на сянка
  • r_shadowangles
    Задаване на ъгли на сянка Само за клиента
  • r_shadowblobbycutoff
    някои неща в сянка само за клиенти
  • r_shadowcolor
    Задайте цвят на сянка само за клиента
  • r_shadowdir
    Задаване на посоката на сянка само за клиента
  • r_shadowdist
    Задайте сянка distanceClient само
  • r_shadowfromanyworldlight
    По подразбиране: 0 Само за клиент
  • r_shadowfromworldlights_debug
    По подразбиране: 0 Само за клиент
  • r_shadowids
    По подразбиране: 0
  • r_shadows_gamecontrol
    По подразбиране: -1
  • r_shadowwireframe
    По подразбиране: 0
  • r_showenvcubemap
    По подразбиране: 0
  • r_showz_power
    По подразбиране: 1.0f
  • r_skin
    По подразбиране: 0
  • r_skybox
    По подразбиране: 1Разрешаване на изобразяването на sky boxesClient само
  • r_slowpathwireframe
    По подразбиране: 0
  • r_SnowDebugBox
    По подразбиране: 0 Кутии за отстраняване на грешки в сняг. Само за клиенти
  • r_SnowEnable
    По подразбиране: 1Snow EnableClient само
  • r_SnowEndAlpha
    По подразбиране: 255Snow.Client only
  • r_SnowEndSize
    По подразбиране: 0Snow.Client only
  • r_SnowFallSpeed
    По подразбиране: 1,5 Скала за скорост на падане на сняг. Само за клиент
  • r_SnowInsideRadius
    По подразбиране: 256Snow.Client only
  • r_SnowOutsideRadius
    По подразбиране: 1024Snow.Само за клиент
  • r_SnowParticles
    По подразбиране: 500Snow.Само за клиент
  • r_SnowPosScale
    По подразбиране: 1Snow.Client only
  • r_SnowRayEnable
    По подразбиране: 1Snow.Client only
  • r_SnowRayLength
    По подразбиране: 8192.0fSnow.Само за клиент
  • r_SnowRayRadius
    По подразбиране: 256Snow.Client only
  • r_SnowSpeedScale
    По подразбиране: 1Snow.Client only
  • r_SnowStartAlpha
    По подразбиране: 25Snow.Client only
  • r_SnowStartSize
    По подразбиране: 1Snow.Client only
  • r_SnowWindScale
    По подразбиране: 0.0035Snow.Client only
  • r_SnowZoomOffset
    По подразбиране: 384.0fSnow.Client само
  • r_SnowZoomRadius
    По подразбиране: 512.0fSnow.Само за клиент
  • r_swingflashlight
    По подразбиране: 1 Само за клиент
  • r_updaterrefracttexture
    По подразбиране: 1 Само за клиент
  • r_vehicleBrakeRate
    По подразбиране: 1.5 само сървър
  • r_VehicleViewClamp
    По подразбиране: 1 Само за клиент
  • r_VehicleViewDampen
    По подразбиране: 1 Само за клиент
  • r_визоклузия
    По подразбиране: 0Активиране/деактивиране на изобразяването на телена рамка на това, което прави системата за оклузия.
  • r_visualizelighttraces
    По подразбиране: 0
  • r_visualizelighttracesshowfulltrace
    По подразбиране: 0
  • r_visualizetraces
    По подразбиране: 0
  • разстояние на радарна видимост
    По подразбиране: 1000.0fMin: 10 на това разстояние и отвъд, трябва да насочите право към някого, за да го видите Само на сървъра
  • radarvismaxdot
    По подразбиране: .996Min: 0, Max: 1 колко отблизо трябва да сочите някого, за да го видите отвъд максимално разстояние Само за сървър
  • радарвис метод
    По подразбиране: 1 мин.: 0, макс.: 10 за традиционния метод, 1 за по-реалистичен метод само за сървър
  • radarvispow
    По подразбиране: .4 степента, до която можете да насочите далеч от целта и все още да ги виждате на радара. Само сървър
  • далекомер
    rangefinderClient onlyНово във v1.32.9.0
  • recompute_speed
    Преизчислява тактова честота (за целите на отстраняване на грешки).
  • report_cliententitysim
    По подразбиране: 0 Изброяване на всички симулации от страна на клиента и време - ще докладва и се изключва. Само клиент
  • report_clientthinklist
    По подразбиране: 0 Изброяване на всички обекти от страна на клиента за мислене и време - ще докладва и ще се изключи. Само за клиента
  • reset_expo
    Нулирайте резултатите на играчите, контролите на играчите, отборните резултати и прекратете само рунд сървъра
  • reset_gameconvars
    Нулирайте куп конвари на играта до стойности по подразбиране
  • respawn_entities
    Възстановете всички обекти в картата. Само сървър
  • rope_min_pixel_diameter
    По подразбиране: 2.0
  • rr_followup_maxdist
    По подразбиране: 1800'then ANY' или 'then ALL' последващите отговори ще бъдат изпратени само до знаци в рамките на това разстояние. Само сървър
  • rr_forceconcept
    задействайте концепция за отговор директно на даден знак.USAGE: rr_forceconcept <цел> <концепция> "criteria1:value1,criteria2:value2,..."Стойностите на критериите не са задължителни.Само за сървъра
  • rr_remarkable_max_distance
    По подразбиране: 1200AI дори няма да вземат предвид забележителностите, които са на разстояние повече от толкова много единици. Само сървър
  • rr_remarkable_world_entities_replay_limit
    По подразбиране: 1TLK_REMARK ще бъдат изпращани не повече от това много пъти за всеки даден info_remarkableServer само
  • rr_remarkables_enabled
    По подразбиране: 1 Ако е 1, анкетата за info_remarkables и издаване на TLK_REMARK е активирана. Само сървър
  • rr_thenany_score_slop
    По подразбиране: 0.0 При изчисляване на респондентите за правило „ТОГАВА ВСЯКО“ ще бъдат взети предвид всички резултати за съвпадение на правила в рамките на тази голяма част от най-добрия резултат. Само сървър
  • scene_playvcd
    Пуснете дадения VCD като екземплярна сцена със сценарий. Само за сървър
  • сетанг
    Завъртете очите на играча към определена стъпка yaw  (трябва да има sv_cheats). Само сървър
  • setang_exact
    Щракнете върху очите на играча и ориентацията към определена стъпка yaw  (трябва да има sv_cheats). Само сървър
  • setmodel
    Променя само моделния сървър на играча
  • setpos
    Преместете играча до определен произход (трябва да има sv_cheats). Само сървър
  • setpos_exact
    Преместете играча до точно определен произход (трябва да има sv_cheats). Само сървър
  • setpos_player
    Преместете посочения играч до определен произход (трябва да има sv_cheats). Само сървър
  • клатя
    Разклатете екрана. Само сървър
  • shake_stop
    Спира всички активни разклащания на екрана. Само за клиенти
  • shake_testpunch
    Тествайте разклащане на екрана в стил удар. Само за клиенти
  • showbudget_texture
    По подразбиране: 0Активиране на панела с бюджет за текстура.
  • шоутригери
    По подразбиране: 0Показва само задействащи четки за сървър
  • showtriggers_toggle
    Превключване на показване на тригери само за сървър
  • една стъпка
    По подразбиране: 0 Стартирайте двигателя в режим на една стъпка (задайте до 1, за да напреднете в кадър)
  • snd_debug_panlaw
    По подразбиране: 0
  • snd_disable_mixer_duck
    По подразбиране: 0
  • snd_disable_mixer_solo
    По подразбиране: 0
  • snd_dvar_dist_max
    По подразбиране: 1320 Пуснете пълен „далеч“ звук на това разстояние
  • snd_dvar_dist_min
    По подразбиране: 240 Пуснете пълен звук „близо“ на това разстояние
  • snd_filter
    по подразбиране:
  • snd_foliage_db_loss
    По подразбиране: 4 листа dB загуба на 1200 единици
  • snd_gain
    по подразбиране: 1
  • snd_gain_max
    по подразбиране: 1
  • snd_gain_min
    По подразбиране: 0,01
  • snd_list
    по подразбиране:
  • snd_max_same_sounds
    По подразбиране: 4
  • snd_max_same_weapon_sounds
    По подразбиране: 3
  • snd_mixer_master_dsp
    По подразбиране: 1.0
  • snd_mixer_master_level
    По подразбиране: 1.0
  • snd_obscured_gain_dB
    По подразбиране: -2,70
  • snd_op_test_convar
    По подразбиране: 1.0
  • snd_pause_all
    По подразбиране: 1 Определя пауза на всички звуци, а не само на гласа
  • snd_pre_gain_dist_falloff
    по подразбиране: 1
  • snd_rear_speaker_scale
    По подразбиране: 1.0 Колко да мащабирате приноса на задния високоговорител към предния стерео изход. Променено във v1.34.5.6
  • snd_refdb
    По подразбиране: 60 Референтни dB при snd_refdist
  • snd_refdist
    По подразбиране: 36 Референтно разстояние за snd_refdb
  • snd_report_format_sound
    По подразбиране: 0Ако е зададено на 1, докладвайте всички звукови формати.
  • snd_report_loop_sound
    По подразбиране: 0Ако е зададено на 1, докладвайте всички звуци, които току-що са се завъртели.
  • snd_report_start_sound
    По подразбиране: 0Ако е зададено на 1, докладвайте всички звуци, възпроизвеждани със S_StartSound(). В крайна сметка звукът може да не се възпроизвежда (ако е възникнала грешка например). Използвайте snd_showstart, за да видите звуците, които наистина се възпроизвеждат.
  • snd_report_stop_sound
    По подразбиране: 0Ако е зададено на 1, докладвайте всички спрени звуци със S_StopSound().
  • snd_report_verbose_error
    По подразбиране: 0Ако е зададено на 1, докладвайте повече грешки, намерени при възпроизвеждане на звуци.
  • snd_setmixer
    Набор с име Mixgroup на текущия миксер за миксиране на звук, заглушаване, соло.
  • snd_setmixlayer
    Задайте с име Mixgroup от слоя с име за смесване, за да миксирате обем, заглушаване, соло.
  • snd_setmixlayer_amount
    Задайте количество за смесване на слоя с име.
  • snd_show
    По подразбиране: 0
  • snd_showclassname
    По подразбиране: 0
  • snd_showmixer
    По подразбиране: 0
  • snd_showstart
    По подразбиране: 0
  • snd_sos_flush_operators
    Промийте и анализирайте повторно системата за звуков оператор
  • snd_sos_list_operator_updates
    По подразбиране: 0
  • snd_sos_print_operators
    Отпечатва списък с наличните в момента оператори
  • snd_sos_show_block_debug
    По подразбиране: 0Изпращане на данни за списъка с блокови записи.
  • snd_sos_show_client_rcv
    По подразбиране: 0
  • snd_sos_show_client_xmit
    По подразбиране: 0 Само за клиент
  • snd_sos_show_operator_entry_filter
    по подразбиране:
  • snd_sos_show_operator_init
    По подразбиране: 0
  • snd_sos_show_operator_parse
    По подразбиране: 0
  • snd_sos_show_operator_prestart
    По подразбиране: 0
  • snd_sos_show_operator_shutdown
    По подразбиране: 0
  • snd_sos_show_operator_start
    По подразбиране: 0
  • snd_sos_show_operator_stop_entry
    По подразбиране: 0
  • snd_sos_show_operator_updates
    По подразбиране: 0
  • snd_sos_show_queuetotrack
    По подразбиране: 0
  • snd_sos_show_server_xmit
    По подразбиране: 0 Само сървър
  • snd_sos_show_startqueue
    По подразбиране: 0
  • snd_soundmixer_flush
    Презаредете файла soundmixers.txt. Променен във v1.34.4.1
  • snd_soundmixer_set_trigger_factor
    Задайте наименован микс слой/микс група, количество задействане.
  • snd_visualize
    По подразбиране: 0
  • soundscape_debug
    По подразбиране: 0 Когато е включено, рисува линии към всички env_soundscape обекти. Зелените линии показват активната звукова картина, червените линии показват звукови пейзажи, които не са в обхват, а белите линии показват звукови пейзажи, които са в обхват, но не и активния звуков пейзаж. Само сървърът
  • soundscape_dumpclient
    Изхвърля данните за звуковия пейзаж на клиента. Само за клиента
  • soundscape_fadetime
    По подразбиране: 3.0Време за преминаване на звукови ефекти между звукови пейзажи Само за клиента
  • soundscape_radius_debug
    По подразбиране: 0Отпечатва текущия обем на радиус звуци само за клиенти
  • spec_allow_roaming
    По подразбиране: 0 Ако е различна от нула, позволете свободно роуминг камера за зрители. Само сървър
  • spec_freeze_cinematiclight_b
    По подразбиране: 1.0 Само за клиент
  • spec_freeze_cinematiclight_g
    По подразбиране: 1.2 Само за клиенти
  • spec_freeze_cinematiclight_r
    По подразбиране: 1.5 Само за клиенти
  • spec_freeze_cinematiclight_scale
    По подразбиране: 2.0 Само за клиент
  • spec_freeze_distance_max
    По подразбиране: 80Максимално произволно разстояние от целта за спиране при кадрирането им в камера за замразяване на наблюдател. Само за клиент
  • spec_freeze_distance_min
    По подразбиране: 60Минимално произволно разстояние от целта за спиране при кадрирането им в камера за замразяване на наблюдател. Само за клиент
  • spec_freeze_target_fov
    По подразбиране: 42Целевата FOV, която камерата на смъртта трябва да използва. Само клиент
  • spec_freeze_target_fov_long
    По подразбиране: 90 Целевият FOV, който камерата на смъртта трябва да използва, когато камерата приближава далеч от целта. Само за клиент
  • spec_freeze_traveltime_long
    По подразбиране: 0,45 мин.: 0,01 Време, необходимо за приближаване за кадриране на цел в камера за замразяване на наблюдателя, когато е далеч. Само за клиенти
  • шип
    генерира фалшив скок
  • спинцикъл
    Накарайте двигателя да се върти (Отстраняване на грешки!!)
  • спира звука
  • спира звуковия пейзаж
    Спира цялата обработка на звукова картина и избледнява текущите зациклящи звуци Само за клиента
  • повърхностна опора
    Отчита свойствата на повърхността само на cursorServer
  • sv_dumpstringtables
    По подразбиране: 0
  • sv_footstep_sound_frequency
    По подразбиране: 0,97 Колко често да чувате звука на стъпките на плейъра или колко бързо изглежда, че работят от първо лице. Само за клиенти
  • sv_grenade_travectory
    По подразбиране: 0 Показва визуализация на траекторията на гранатата в играта. Само за клиент
  • sv_lagcompensatesself
    По подразбиране: 0 Играчът може да компенсира забавянето си. Само сървър Ново във v1.34.5.2
  • sv_lagcompensationforcerestore
    По подразбиране: 1 Не тествайте валидността на възстановяване на комп. с изоставане, просто го направете. Само сървър
  • sv_noclip по време на пауза
    По подразбиране: 0Ако мамите са разрешени, тогава можете да ноклипвате с играта на пауза (за правене на екранни снимки и т.н.). Само за клиенти
  • sv_pushaway_hostage_force
    По подразбиране: 20000 Колко силно заложникът се отблъсква от физически обекти (пада с обратен квадрат на разстоянието). Само сървър
  • sv_pushaway_max_hostage_force
    По подразбиране: 1000 Максимум колко силно заложникът е изтласкан от физически обекти. Само сървър
  • sv_regeneration_force_on
    По подразбиране: 0Ccheat за тестване на регенеративни здравни системи само за сървър
  • sv_server_verify_blood_on_player
    По подразбиране: 1Client onlyНово във v1.34.6.3
  • sv_showlagcompensation
    По подразбиране: 0Показване на хитбоксове с компенсиране на забавяне, когато играчът е компенсиран за забавяне. Само сървър
  • sv_soundscape_printdebuginfo
    отпечатайте звукови пейзажи само за сървър
  • sys_sound_quality
    По подразбиране: -1Convar се използва изключително от екрана с опции за задаване на качество на звука. Промяната на този конвар ръчно няма да има ефект. Само клиент
  • test_dispatcheffect
    Тествайте ефект на изпращане от страна на клиента. Използване: test_dispatcheffect <име на ефекта> <разстояние> <флагове> <величина> <мащаб>По подразбиране са: <разстояние 1024> <флагове 0> <величина 0> <мащаб 0>Само сървър
  • Test_EHandle
    Само сървър
  • test_entity_blocker
    Тестова команда, която изпуска блокер на обект пред плейъра. Само сървър
  • test_freezeframe
    Тествайте кода на замразената рамка. Само за клиент
  • Test_InitRandomEntitySpawner
    Само сървър
  • test_outtro_stats
    Само сървър
  • Test_ProxyToggle_EnableProxy
    Само сървър
  • Test_ProxyToggle_EnsureValue
    Само Test_ProxyToggle_EnsureValueClient
  • Test_ProxyToggle_SetValue
    Само сървър
  • Test_RandomizeInPVS
    Само сървър
  • Test_RemoveAllRandomEntities
    Само сървър
  • Test_SpawnRandomEntities
    Само сървър
  • testhudanim
    Тествайте анимация на елемент на hud. Аргументи: Само за клиент
  • трети човек
    Превключете към камера от трето лице. Само за клиенти Ново във v1.33.3.0
  • thirdperson_mayamode
    Превключете към управление на камерата, подобно на Maya, от трето лице. Само за клиент
  • опресняване на времето
    Профилирайте рендера.
  • tweak_ammo_impulses
    Позволява настройка в реално време на стойностите на импулсите за боеприпаси. Само сървър
  • ui_posedebug_fade_in_time
    По подразбиране: 0,2 Време, през което нов слой активност за поза се показва в зелено само в +posedebug UIClient
  • ui_posedebug_fade_out_time
    По подразбиране: 0,8Време за поддържане на вече неактивен слой с активност за поза в червено, докато не го премахнете само от +posedebug UIClient
  • vcollide_wireframe
    По подразбиране: 0 Изобразяване на физически колизионни модели само в wireframeClient
  • vgui_drawtree
    По подразбиране: 0 Начертава йерархията на vgui панела до определеното ниво на дълбочина.
  • view_punch_decay
    По подразбиране: 18 Експонента на фактора на разпадане само за преглед punchClient
  • view_recoil_tracking
    По подразбиране: 0,45 Колко близо изгледът следва само удара за прицел от recoilClient на оръжието
  • viewanim_addkeyframe
    Само клиент
  • viewanim_reset
    нулиране на ъглите на гледане! Само за клиенти
  • vis_force
    По подразбиране: 0 Само сървър
  • vismon_poll_frequency
    По подразбиране: Само .5 сървър
  • vismon_trace_limit
    По подразбиране: само 12 сървър
  • vm_debug
    По подразбиране: 0 Само за клиент
  • vm_draw_always
    По подразбиране: 01 - Винаги рисувайте модели на изглед, 2 - Никога не рисувайте модели на изглед. Трябва да се направи преди стартиране на картата. Само за клиент
  • voice_player_speaking_delay_threshold
    По подразбиране: само 0.5fServer
  • vox_reload
    Презаредете файла sentences.txt
  • voxeltree_box
    Преглед на обекти във вокселното дърво вътре в полето .Само сървър
  • voxeltree_playerview
    Преглед на обекти във вокселното дърво на позицията на играча. Само сървър
  • voxeltree_sphere
    Преглед на обекти във вокселното дърво вътре в сферата .Само сървър
  • voxeltree_view
    Преглед на обекти във voxel-tree.Server само
  • wc_air_edit_further
    Когато е в режим на редактиране на WC и редактира въздушни възли, премества позицията на кръста на въздушния възел и местоположението на разположение по-далеч от PlayerServer Only
  • wc_air_edit_nearer
    Когато е в режим на редактиране на WC и редактира въздушни възли, премества позицията на кръста на въздушния възел и местоположението на разположение по-близо до от PlayerServer Only
  • wc_air_node_edit
    Когато е в режим на редактиране на WC, превключва възли за полагане или въздушни възли вместо наземни възли Само за сървър
  • wc_create
    Когато е в режим на редактиране на WC, създава възел, където играчът търси дали възел е разрешен на това място за текущо избрания размер на корпуса (виж ai_next_hull) Само сървър
  • wc_destroy
    Когато е в режим на редактиране на WC, унищожава възела, който играчът е най-близо до гледане. (Възелът ще бъде маркиран с червено поле). Само сървър
  • wc_destroy_undo
    Когато е в режим на редактиране на WC, възстановява само последния изтрит nodeServer
  • wc_link_edit
    Само сървър
  • оръжие_точно_носпред
    По подразбиране: Деактивирайте разпространението на неточност на оръжие само за клиента
  • weapon_debug_spread_gap
    По подразбиране: 0.67 Само за клиенти
  • weapon_debug_spread_show
    По подразбиране: 0 Позволява показване на точността на оръжието; 1: показване на кутия за точност, 3: показване на точност с динамичен кръстопът Само за клиенти
  • оръжие_откат_охлаждане
    По подразбиране: 0,55 Количество време, необходимо между изстрелите преди рестартиране само на recoilClient
  • weapon_recoil_decay1_exp
    По подразбиране: 3.5 Експонента на фактора на разпадане само за клиент отскок на оръжие
  • weapon_recoil_decay2_exp
    По подразбиране: 8 Експонента на коефициента на разпадане само за клиент отскок на оръжие
  • weapon_recoil_decay2_lin
    По подразбиране: 18 Коефициент на разпадане (линеен термин) само за клиент отскок на оръжие
  • мащаб_на_откат_оръжие
    По подразбиране: 2.0 Коефициент на общ мащаб за откат. Използва се за намаляване на отката само на конкретни платформи за клиенти
  • weapon_recoil_scale_motion_controller
    По подразбиране: 1.0 Коефициент на общ мащаб за откат. Използва се за намаляване на отката. Само за контролери за движение Само за клиенти
  • фактор_потискане_на_откат_оръжие
    По подразбиране: 0,75 Коефициент на първоначално потискане на отката (първият потиснат изстрел ще използва този фактор * стандартен откат, lerping до 1 за по-късни изстрели Само за клиенти
  • оръжие_потискане_изстрели
    По подразбиране: 4 Брой изстрели, преди оръжието да използва пълен откат само за клиента
  • вариация_откат_оръжие
    По подразбиране: 0,55 мин.: 0, макс.: 1 размер на дисперсия на импулс на откат Само за клиент
  • weapon_recoil_vel_decay
    По подразбиране: 4.5 Коефициент на затихване за скорост на откат на оръжието само за клиента
  • weapon_recoil_view_punch_extra
    По подразбиране: 0,055 Добавен е допълнителен (без цел) удар за преглед само от recoilClient
  • база_данни_за_презареждане
    Презаредете оръжейната база данни само за сървъра
  • wipe_nav_attributes
    Изчистете всички навигационни атрибути на избраната област. Само сървър
  • Pin
    Send
    Share
    Send