Dracula: Resurrection Walkthrough - 100% завършен

Pin
Send
Share
Send

За тези, които не знаят каква игра е Dracula: Resurrection и следователно не са чели статията ми в CG, нека ви напомня.

D:R е най-закалената мисия, базирана на глобалната употреба на анимация (отлично качество, трябва да се отбележи). Сюжетът на тази забавна игра е продължение на същата "Дракула" от Брам Стокър. Кой е Дракула изобщо, надявам се, че няма нужда да обяснявам? Този герой се появява във всеки повече или по-малко приличен филм или книга за вампири.

И така, ще разкажа накратко сюжета. Нашият герой е млад английски адвокат Джонатан Харкър, който по едно време се срещна с граф Дракула чрез служебните му задължения. Запознанството не беше особено приятно и завърши с това, че Джон и приятелите му хванаха Дракула по тъмната пътека на Трансилванската гора и му прерязаха гърлото (образно казано). Графът обаче успява да срещне съпругата на Харкър, да се влюби в нея и да я направи вампир. Съветвам всички, които се интересуват да гледат екранизацията на тази история от Копола, където Харкър се играе от не друг, а Кина Рийвс. Но ние се отклоняваме. В тази игра нашата цел ще бъде да спасим съпругата на (Джонатан), която, подчинявайки се на призива на Бог знае колко съживен Дракула, отиде в неговия замък. Любящ съпруг не пропусна да го последва и играта започва от момента, в който ние (Джонатан Харкър) стоим през нощта на пътя, водещ към таверна, някъде в Трансилвания. И преди всичко трябва да стигнем до замъка на Дракула.

Първо, отиваме в механа Golden Raven и веднага се срещаме с компания от отвратителни типове, но техният ред ще дойде, но засега ще говорим със собственика на механата. Тогава ще говорим с редовния, Стареца. След това излизаме от механата и следваме направо към табелите. Следваме вляво (Pons), на следващото разклонение отново наляво и излизаме към други табели (ляво CALVARIUM, дясно CUEMETERIUM). Тръгваме наляво и право нагоре към весело място, каменна площадка с голям кръст, осветена от мъртва лунна светлина. Не се страхувайте, а просто отидете зад кръста и вземете прашката от земята. След това се връщаме към предишния разклон и тръгваме надясно (CUEMETRIUM). Става още по-забавно. гробище! Най-много място за нощни разходки на туристи от Англия. Ами нищо. Влизаме през портата и веднага отиваме наляво, там ще намерим кирка. Познахте правилно! Защо да ходите на гробището през нощта, ако не за да разкопаете няколко гроба?! Използваме кирката на гроба, над която нещо свети. След няколко удара на кирката изкопаваме красива измислица - амулета Дракон. Връщаме се в механата. Сега все още можете да говорите с домакинята и стареца, има нови теми за разговор. Старецът ще ни каже как да използваме прашката. Отново излизаме от механата и отиваме на първия разклон. Този път към LACUS. Стигаме до къщата на езерото. Тук ще срещнем един злодей, вече познат от механата, той много неучтиво ще ни отпрати. Е, трябва да го разберете. Да се ​​отдръпнем малко и да тръгнем по едва забележима пътека до малка къщичка на върха на дърво (качваме се по стълбите). Нека да се огледаме и да видим нищо неподозираща летяща мишка, която се рее на ръба. Добра мишена за прашка! Нека го използваме. Уплашената мишка ще вдигне малко шум, което ще е достатъчно, за да отиде старият грубиян да пази кея. Да отидем на поста му и да вземем назаем клуба, който е забравил набързо. Веднага, без да излизаме от касата, използваме палка върху бившия му собственик и го изпращаме да се къпе в ледена вода. На същото място ще погледнем в близката бъчва и ще вземем флейтата, а след това ще отидем до кея и ще намерим добър нож.

И обратно в механата. Разговаряме с присъстващите. Този път дядо ще изсвири тайната мелодия на злодеите на флейтата, която те викат един на друг. Трябва ни, за да извикаме брадатия бандит, който пази моста към замъка. Първо ще слезем в мазето, където ще намерим отличен телескоп в килера, а след това ще се качим по стълбите до нашата стая. Да, не лукс, разбира се. Всички стени са окачени с кръстове и снопчета чесън. Обслужване обаче. Но трябва да отидем на тавана, а просто не можем да стигнем до люка. Но ние сме умни! Преместваме сандъка, сега, след като се качим на него, се оглеждаме и намираме дръжка, която отваря люка. Отваряме и се качваме на тавана, там монтираме телескопа на статив и гледаме. Виждаме същия гангстер на моста. Използваме флейта. Брадатият има отличен слух! Той се втурна стремглаво под зов на флейтата и се настани много удобно. Точно под нещо очевидно тежко, висящо на въже. Приближаваме се до въжето и използваме ножа. Другарката си почива. Слизайки от тавана, срещаме домакинята, която е много уплашена от случващите се събития и ни съобщава, че е затворила механата. Е, ще трябва да намериш друг начин за влизане и излизане. Тръгваме през вратата, от която дойде домакинята. Това е балкон. Очевидно има нужда от ремонт, тъй като има зейнала дупка на ръба. Слизаме в дупката и тръгваме покрай стената на механата. Приближаваме се до тялото на врага, който победихме, и го инспектираме за трофеи. Няма злато, но има куп ключове. От какво имаш нужда! Тръгваме по-нататък по пътеката и излизаме до затворен кладенец. Имаме ключовете. Ние отваряме. Слизаме и, като минахме по коридора, а след това и по стълбите, се сблъскваме със зазидан изход. Няма да можем да минем, но ще вземем назаем фенер от стената. Връщаме се и вляво от стълбите с помощта на фенер осветяваме тъмната преди това ниша. Има въже с котка (такава кука). Ние взимаме. Връщаме се към Божията светлина. Отиваме по-нататък, директно до моста. В крайна сметка начинът, изглежда, е безплатен. Опитваме се да го прекосим, ​​но го нямаше. Мостът, сякаш по заповед на някаква зла воля, се срутва под краката ни, а ние едва успяваме да се измъкнем. Е, ще трябва да се върна в механата и да поискам друг път до замъка. Но последният разбойник дежури на разклона. Най-опасен. Връщаме се на балкона, от който слязохме, и използваме въжето, което имаме с кука. Последния път говорим с домакинята и стареца. Този път домакинята ще ни разкаже за покойния си съпруг, който по едно време намери път в изоставените мини, които трябва да отведат до замъка. Взимаме ключа от домакинята и веднага отваряме голям червен шкаф, а в него има чекмедже, където намираме бележките на съпруга на домакинята, запалка и ключ.

Отново е време да слизаме в мазето, но този път на входа, отдолу в малка ниша, запалваме свещ със запалка. Слизайки надолу, преминаваме към масивна бъчва. Използваме ключа от скрина на ключалката в цевта. Естествено, това е таен проход, маскиран като варел. На механизма, който се отваря, използвайте амулета на дракона. Ще ви бъде полезен повече от веднъж, тъй като е нещо като универсален ключ. И така, преминаваме в отворения проход и след кратко лутане излизаме до вратата, зад която ясно има изход. Вдясно в стената забелязваме сфера. Използваме го и, завъртайки, отваряме достъп до механизма, върху който отново използваме амулета на дракона. Връщаме се в гората. Но сега можем да избегнем срещата с последния другар и да отидем до къщата на езерото. Влизаме в къщата, използвайки друг ключ, който получихме от брадатия. Завиваме наляво и виждаме някакъв асансьор. Натъпкан е с бъчви, които по някакъв начин държат лоста. Разбира се, хващаме се за лоста, бъчвите се търкалят по пода, но сега асансьорът е свободен и сме готови за слизане, което правим. Но и тук, слава Богу. Последният циганин явно чу нещо и ни даде малко пътуване до ада, като преряза кабела на асансьора. Как оцеляхме и дори не счупихме нищо, авторите скромно мълчаха, но, след като безопасно излязохме от останките на асансьора, ние, след като се огледахме, веднага използваме лост върху чифт опънати вериги и според всички закони на физиката трябваше да хванат силен лъч върху главите ни. Вместо това, с лекотата на Херкулес, ние вдигаме тази греда от пода и я полагаме като мост над бездната.

Така започва нашето не толкова дълго пътуване през изоставените мини.Въпреки че те могат да се нарекат изоставени с разтягане. Навсякъде светят фенери и като цяло всичко изглежда доста добре поддържано. Изглежда, че онези злодеи, с които се справихме в механата, са си поставили малините тук... Е, така, минаваме покрай току-що поставената греда и скоро се озоваваме в стая, където има запушване на камъни до едната стена. Верен скрап е все още с нас! Използваме го, за да демонтираме запушването... Опа! Така че можете да се страхувате. Зад развалините има решетка, зад която почиват в мир нечии останки, скелет, тоест... Да вземем ръката му на заем от покойника. Сега, след като се вгледаме по-отблизо в решетката, ще забележим лампата. По-лека. Сега можем да видим някакво желязно нещо в килията зад решетките. Очевидно имаме нужда от него, но не можем да го достигнем ... с една ръка. Е, имаме резервен! След като станахме собственик на такова прекрасно нещо, можем да продължим пътуването. След няколко сцени определено ще стигнем до счупен висящ мост и определено трябва да стигнем от другата страна. Това е мястото, където мистериозното парче желязо, открито в скелета, идва по-удобно. Използваме го на веригата на моста и в стила на някакъв Индиана Джоунс се местим от другата страна.

Веднага ви предупреждавам, не се качвайте по стълбите. Всички изходи са затворени с решетки и има само един път. Слизайки по няколко етажа, ще стигнем до дъното на пропастта, над която някога е висял мост. Ето доказателството за малините. Много удобна маса, пълна с бутилки и закуски. Има и тесте карти. Но не ни трябва. Отиваме до прохода вдясно от купчината кутии. Изглежда, че сме на пътешествие, тъй като излизаме на доста добре запазена железопътна тролейбусна линия. Но трябва да сменим стрелката и там явно липсва нещо като кука. Е, ще разберем по-късно, но засега ще се возим на количката, като я докараме в изходна позиция от задънената улица. Опа, изглежда спирачките не работят, трябва да се съобразите. Добре, че падналата от сблъсъка цев не ни падна на главите, а падна в количката. Сега трябва да намерите кука, а тя е много близо. Минавайки напред, гледаме надясно (към стената) и нагоре. Ето го, точно до количката, от багажника виси верижка, а в края й е доста подходяща кука. Вземаме го и отново отиваме към стрелката. Бързо го оправяме и бягаме към количката. Дръпваме лоста и тръгваме по пътя. Огромни порти се отварят автоматично и нашият герой се втурва с количка през огромни зали и пространства. За Бога, Индиана Джоунс. Но тези влакчета са опасни, защото помним, че не всичко е наред със спирачките на количката. Слава Богу, нашият герой помни това. Той скача навреме и количката отива на дъното на ямата. Да отидем малко напред и да забележим вратата отляво, която ще падне от пантите си при първото докосване. Да минем през отворения проход. Намираме механизъм. Нещо като тръба. Тук първо трябва да го разделите на две половини и след това да използвате същия драконов пръстен. Механизмът ще се задейства, ще започне да работи и над ямата, в която е паднала количката, ще бъде хвърлен подвижен мост. Отиваме до моста и по пътя, недалеч от прохода, вляво на земята ще намерим лампа. Първо ще го запалим със запалка, а след това ще го приберем в джоба. Е, през моста? Нямаше го, гнусни ята прилепи ни пречат да минем през моста. Но нека си спомним бурето, което падна в количката, се оказа гориво и сега наводни цялото дъно на ямата. Трябва да се запали! Хвърляме лампа в ямата и гледаме как летящите плъхове се пекат в пламъка. Пътят е ясен. Остава да отидем от другата страна и да отидем надясно до кабинковия лифт. И отново трябва да пътуваме. Просто увеселителен парк! И тук свършва първото от двата компактдиска на играта...

И ето ни в замъка. Какво ни остава? Да почисти нечие зъбено лице, да грабне жена му и да разкъса? Сигурен съм, че ако авторът на играта беше някакъв Ромеро, тогава щеше да е така. Дотогава не се отпускайте. Вери има още за какво да мисли, но винаги ще имаме време да дадем сълза. И така, имаме само един начин. Не можете да се изкачвате по стълбите с каменни животни, там вратата е затворена. Има и друг начин, там слизаме по стълбите и отваряме решетката с помощта на амулета Дракон. След това в стаята на една от колоните ще запалим лампа със запалка и ... О! баба! Не можеш да плашиш хората така! От сенките един стар вампир (да, да, да, аз също си мислех, че вампирите не остаряват) ще погледне в нашата светлина и ще ни разкаже тъжната история за живота и любовта си. Тя ще плаче в нашата жилетка и ще ни разкаже за предателството на Дракула и нейното проклятие, благодарение на което не може да влезе в замъка и е принудена да се охлажда в мазето. След като научи за нашата беда, тя ще се закълне да помогне, но, разбира се, ако премахнем магията от нея. За да направим това, ще трябва да намерим някакъв амулет. Е, нека го намерим. Изкачете се по стълбите и тръгнете напред. И пак бабата ни плаши, неочаквано се появява отзад. Като натисне нещо върху стената, тя ни отваря прохода към замъка.

М-да... Изглежда, че замъкът не е почистван отдавна. Мръсотия, прах и други признаци на гниене са навсякъде. Точно в средата на залата има купчина боклук, която някога е била част от балкона. На първо място, отиваме в прохода на дясната стена. От вратата стърчи един ключ и още един на пръстена. Този на вратата ще остане в него, а другият ще дойде по-удобно. Връщаме се и се качваме по стълбите. Отиваме до вратата. И има още един, но ужасно скърцащ. Ние сме в нечия спалня. Вляво, на високо нощно шкафче, голяма синя топка е захваната в някакъв механизъм. Ние го приемаме. Обикаляйки леглото, ще намерим голям сандък. С мисли за съкровища, ние го отваряме. Вместо съкровища ще направим снимка с портрет или на самия Дракула (в младостта му), или на негов роднина. В същия сандък разгледайте книгата отляво и намерете нещо подобно на обектив в нея. Сега нека погледнем стената, същата, където се намира вратата, през която влязохме тук. Забелязано? И по едно време изтощавах много нерви, преди да забележа на стената следа от картина, която някога висеше. Нека поставим картината на място. Сега отиваме по-нататък, във втората врата (не тази, в която влязохме). Ние сме на върха на библиотеката. Завийте надясно и преминете през вратата. Отново някакъв механизъм. Да завъртим лоста и в централната зала на замъка ще се издигне нещо дървено, което ще поправи срутването на балкона. Да се ​​върнем в библиотеката и да отидем по другия път. Така че ще слезем на долното ниво на библиотеката. Веднага се качваме на стълбите до библиотеките и дърпаме следващата дръжка. И така, преминаваме към шкафа на номер 25. Има малък жълт кръг, като щракнете върху който можем да забележим някаква оптика. Но ще се върнем към това по-късно. Сега да отидем до масата до далечната стена. Там можете да намерите карта на звездното небе и, като използвате нашия Драконов пръстен върху него, можете след известно време да намерите две звезди, които точно попадат в лапите на дракона (синьо 40 и червено 25), запомнете координатите, дойде по-удобно. Тръгваме през вратата срещу тази, в която влязохме. Намираме се в централната зала, от другата страна на балкона, но сега можем да минем през запечатания блок до стълбите и да слезем. Там, близо до купчина камъни, ще намерим паднал щит, превъртайки който ще намерим метална ръкавица. Вдигаме и се връщаме на балкона, там отиваме до прохода, който стана достъпен след ремонта на повредата. Минаваме по коридора и отваряме вратата с ключа. Ето ни отново извън замъка. Слизаме по стълбите с каменни животни. Сега трябва отново да посетим старицата. Вече знаем пътя. Да поговорим с нея за стъклената топка... Хей! Тя ни поряза! Но сега топката стана червена, изглежда придоби магическа сила. Трябва да се върнем в стаята, където го намерихме. Там ще го инсталираме на пиедестал и ще ни се появят три карти. Запомнете ги. Можете да заобиколите нощното шкафче вдясно и да издърпате чекмеджето, има карти, с които ще определим съответствието на картинките на картите със знаците на зодиака. И накрая, нека разгледаме камината, над нея има пръстен от дванадесет знака на зодиака. Натискаме необходимите знаци (ако не сте познали, това е 5,10,6, ако броите най-горния символ за първи). Отваря се таен проход. Натам ще отидем.Там ще открием колона с портрет на Дракула, а вляво - замъка, който вече ни е познат. Използваме амулета Дракон. Статуята на сфинкса се плъзга назад и ни отваря кинжала. Да се ​​върнем в библиотеката и да разгледаме библиотеките. По-близо до изхода (където са стълбите) можете да намерите един от белите овали, върху който можете да използвате обектива (изгубихте ли го вече?). Сега се изкачете по стълбите и използвайте жълтия пръстен. Светлинен лъч ще пресече стаята. Сега да отидем до килера и да отворим вратите му. Освен това, без да се разсейваме от съзерцанието на семейство Дракула, отваряме чекмеджето отдолу и вземаме ключа, иконата, метален кръг с кръст вътре и златен медальон (много надраскан). Да тръгнем на път с вещицата, тя ще оправи медальона. След това преминаваме през отворената тайна врата до мястото, където е намерена камата. Отново да отидем на колоната с портрета, но сега вместо Драконовия пръстен използваме кама върху замъка. Имам лост. Нека го използваме. Взимаме камата. Сега използваме метална ръкавица върху отворената уста на желязната глава на колоната. Използваме пръстена в устата. След това окачваме иконата. Излиза златен ковчег. Отваряме го, вътре виждаме сфера (яйце). Отворете яйцето с ключа от библиотеката. Отнемаме от сферата син скъпоценен камък и часовников ключ. Тичам към библиотеката. Приближаваме се до големия дядов часовник и го пускаме. Сега обратно към килера. Използваме златния медальон на един от портретите (надявам се, че сте се досетили за Дракула). Сега е ред на огромен глобус. Помните ли координатите (синьо 40, червено 25)? А от земното кълбо, като от яйце, се излюпва малка статуя на сфинкс с ясно видима пролука на гърба. Поставете камата. Сега нека разгледаме дръжката на камата. В края на дръжката има удобно място за скъпоценния камък, който намерихме.

Друга тайна врата е отворена. Влизаме вътре и накрая се озоваваме в нещо като кабинет с маси, осеяни със свитъци и книги. На масата вдясно има книга. Съвсем наблизо ще намерим бутилка киселина (изглежда, че Дракула се интересуваше от наука). Сега разгледайте пиедестала с отворената книга и използвайте металния кръг с кръста от библиотеката върху изпъкналата вдлъбнатина над книгата. Взимаме шестоъгълната плоча. След това щракнете върху дървения бутон, за да отворите пъзела. Трябва да го решите (само), ще кажа само, че ключовата дума SATOR. След като го решим, вдигаме централния кръст с букви и излизаме от стаята. Слизаме по стълбите и в подножието му на една от стените ще открием устройство, където използваме новодобития кръст. Стълбите се спускат и ние следваме надолу. Още едно тъмно подземие. Приближете се до малкия каменен олтар и използвайте бутилката с киселина на веригата в долната част на екрана. А ето и амулета. Хвани... По дяволите! Старата вещица ни нагласи. Три зли сестри вампири изпълзяха от гробовете си и ни заобиколиха. Завийте надясно и използвайте превключвателя, за да пуснете слънчевата светлина. Естествено, вампирите правят грациозно отстъпление. Връщаме се към стълбите и отново в подножието използваме кръста от пъзела, за да вдигнем стълбите. Зад него се отваря пътят към вита стълба нагоре.

И отново срещаме стария вампир. Изглежда, че сме развалили магията, но вещицата не бърза да изпълни условията на сделката. Нашата малка съпруга лежи в безсъзнание наблизо, но вампирът, изглежда, нямаше да ни пусне. Е, трябва да изберете сами. Вампирът се занимава с работата си и ние оглеждаме стаята. Намираме се в стая на върха на кулата. В центъра има малка, но стръмна релсова пързалка, а точно срещу нея в стената е голям кръгъл люк. Ако сте били достатъчно любопитни в офиса си, може би щяхте да научите от бележките на Дракула, че по едно време той се интересуваше много от проекта на летящата машина на Леонардо да Винчи. Дракула изглежда е пресъздал механизма. Просто трябва да го намериш и да отлетиш.

Започваме да търсим. На една от стените (тази вдясно, ако погледнете люка) ще открием панел, върху който използваме шестоъгълна плоча, намерени всички в същото изследване. След това кликнете върху него и накрая отново използваме Драконовия пръстен. А ето и нашия орнитоптер. Сега се връщаме при нашата безчувствена малка жена, грабваме я - и напред към свободата. Вярно е, че в крайна сметка три сестри (вампири) ще ни развалят малко нервите, опитвайки се да не ни допуснат. Но ние, точно като истински ас, едва ще се промъкнем през затварящата се врата и ще полетим към залеза (или зората?). Чудя се колко гориво имаме?

Надявам се играта да ви е харесала. Лично аз го преминах с интерес и с нетърпение очаквам да продължа, което ти пожелавам.

Оставете вашия коментар

Pin
Send
Share
Send