Общ преглед Kholat.

Pin
Send
Share
Send

Играта на Kholat се опитва да отвори завесата на мистерията над една от най-големите и необясними тайни на съветския период на нашата страна - изчезването на девет туристи в Урал през февруари 1959 година.

Вместо ясни отговори, всички нови въпроси генерират, един от тях, например, казва: "Къде отиде целият бюджет на играта? Има ли ограда на Шон Бина?" В противен случай е трудно да се обясни как в жанра на мистичния трилър почти напълно отсъства, всичко, което е предназначено да прави продукти от подобен жанр интересен и вълнуващ. Друг въпрос, оставащ след преминаването, вече е чисто риторичен нюанс - както се случи, че нашите разработчици не се грижат за тайнственото изчезване на група съветски туристи? Не искате да обърнете миналото? Спекулират върху кръвта на мъртвите? Няма пари?

Kilat, тъй като много погрешно се вярваха в първоначално, това не е руската дума "студена", написана от излъчваните неграмотни разработчици. За великите и могъщите полски създатели реагираха с фитнес. Всички многобройни бележки и съкращения от вестници, разпръснати тук и там, написани на компетентен руски без грешки. Holychachl - името на планината, на склона, на който счупи лагера скандалната група под ръководството на Игор Дятлов, в чест на него впоследствие и е обявен за прохода.

Играта е ужас или, би било по-правилно да се каже, трилър с ширина на мистицизма и леката психодинамика, разгръщаща се в отворения свят. Последният елемент недвусмислено причинява уважение и добавя няколко точки за първоначално за Piggy Bank. Хоризонтите в отворения свят са все още рядкост. Въпреки това, тук сме изправени пред многото известни студиа, участващи в създаването на игри, лишени от дизайн на коридор.

Концепцията на отворения свят налага редица ограничения и изисква специален подход. Тъй като Боромир би казал в един от многото меми с участието си, "не можете просто да вземете и да принудите играч да ходи, оставете отворения, но празен свят." Просто казано, не е достатъчно, за да освободите играча в полето и да кажете: "Разходка!". Играчът бързо ще стане скучен. Уви, но създателите на Калот пристъпиха на тези гребла, а тези ги нараниха на челото.

Въпреки общата атмосфера на очакване на тревожност, тъжната песен на мразовит вятър, ослепителна виелица и вой, някъде далеч, в играта няма жив живот. Калат е празен, неприятелски, монотонен и мъртъв свят. Разбира се, Уралската пустиня е малко по-забавно, но тук все още имаме игра. Затова бъдете добри, ни направете интересно.

В цялата област на картата има 9 места, които играчът е длъжен да посети. Може да е стара църква, радио или пещера. Тези места допринасят, макар и бавно, но все още разнообразие от геймплей.Уви, но посещение на тези места е от силата на 10% от общия период на игра. Останалите 90% ще бъдат разгледани от покритите със сняг равнини, избледнели клони на евъргрийни, отклонения и скали. И нищо повече.

- Всичко ли е? - ти питаш. Разбира се, че не. Можете например да потърсите дневник, разпръснат по цялата карта. Ще намерите всичко - отворете алтернативен край. Ако не заспите от скуката, разбира се.

Не е добре и с gamedizayn. Например, понякога те са принудени да четат бележки, когато чудовища вървят наблизо. В играта, между другото, няма "чудовища" като такива. Ролята на субектите, представляващи опасността за играча тук, се нарича "аномалии". Когато са близо, светлината от фенера става прекъсната, а компас стрелата започва да се бори с гърчове. В този момент, тъй като не е трудно да се отгатне, по-добре е да се даде волята на краката и бързо да напусне опасната зона.

Единственото нещо, което в играта е направено на върха пет с плюс, в допълнение към приятна картина, - аудио код. Blizzard, снежна криза под краката, клоните на ефите и боровете, люлеещи се под поривите на студения вятър. Добра работа.

Шон бин, който е професионален актьор, блестящо се справи с задачата си, въпреки че правосъдието в името на г-н Бина и не се изискваше. Това не са Анди сърклис, който е член на микрофона, и на снимането, възпроизвеждането, всички сензори за заснемане на движение от главата до нагреватели, като например в играта, където той не даде на героя Само неговия образ, но и движения.

Г-н Бийн, несъмнено, приятен, и кадифеният му тембър забавя слуховете, но поканената знаменитост в микрофона не може да дръпне цялата игра. Особено ако създателите му реагираха на останалите неща с рядкото момчета.

Оставете коментара си

Pin
Send
Share
Send