Какво е eSports и защо е необходим?

Pin
Send
Share
Send

Със сигурност, конкретно въпросът „Какво животно е това, този е-спорт?“ попитаха повечето от кореспондентите на телевизионния канал Tournament TV. Когато беше решено да се демонстрира eSports състезание на този авторитетен телевизионен сайт.
И какво беше учудването на тези кореспонденти, когато се разбра, че електронните спортове са голяма индустрия, последвана от огромен брой фенове по целия свят, когато се разбра, че esports е доблестно внимание.

Обществени

Както в по-голямата част от конвенционалните спортове, голяма част от аудиторията на мачовете с компютърни видеоигри са хора, които разбират какво би трябвало да представлява една видеоигра дори в малките й качества. Те са се интересували от видеоиграта в миналото или й отделят известно време в момента.

Всяка от дисциплините eSports, като всяка компютърна игра, има своя армия от фенове. Да, нищо не пречи на тези хора веднага да следват състезания в няколко видеоигри, но в електронните спортове конкуренцията за зрителя е много по-висока, отколкото в конвенционалния футбол или баскетбол. Стоковият пазар за компютърни игри в конкурентна посока е сравнително млад и за издателите всеки нов играч струва на теглото си злато. Игрите се състезават за потребителя, създават се общества от всяка дисциплина и доста често тези общества са лошо настроени едно към друго. Това е особено вярно за eSports игри от 1-ви жанр. Феновете на League of Legends са във война с феновете на DOTA 2, феновете на Fortnite не харесват геймърите на PUBG, а геймърите на Gwent бързо се опитват да примамят в редиците си ценителите на оставянето на карти в Hearthstone.

Да, това не засяга всички хора, но прецедентът остава факт: конкуренцията между видеоигрите на икономическия пазар поражда конкуренция между обществата. Ако добавим към това факта, че повече от половината от феновете на електронните спортове са хора в училищна и студентска възраст, които най-често се смятат за максималисти, нетърпеливи да докажат на всички, че любимата им видео игра е най-добрата, можем да заключим, че аудиторията на електронните спортове се развива в доста противоречива среда. Това води до факта, че на събитията за киберспорт подкрепата на феновете често е по-силна, отколкото дори при най-добрите битки във футбола или, например, хокей.

Публичният брой на феновете на електронните спортове вероятно е по-нисък от феновете на обикновените спортове, но интересът и страстта на феновете на електронните спортове не е задържан.

Дисциплини

Високодоходни киберспорт дисциплини
Сега има определен брой дисциплини за електронни спортове в различни игрови жанрове:

бойци
Бойни игри
RTS
MOBA
KKI
Спортни пясъчници.

Техните издатели са тези, които популяризират компонента за електронни спортове на собствените си игри. Те инвестират в наградни фондове и компания от турнири с най-добрите геймъри от цял ​​свят и в замяна печелят приходи от спонсори, които се интересуват от популяризирането на собствените си продукти.

Във всеки от съществуващите жанрове компютърни игри има определен брой любими на електронните спортове - дисциплини, които събират най-голяма публика на екраните на мониторите. Тези игри са по-красиви за спонсори, състезанията имат огромни наградни фондове и се рекламират във всички медии. Достатъчно трудно е за новодошлите да съвпадат с тези фаворити, но ако една видеоигра иска да израсне до нивото на флагмана в жанра на esports, тя трябва да съответства на паричните и висококачествените критерии на мачовете.

В стила на екшън филмите най-често срещаните дисциплини са CS:GO, CoD: Infinity Warfare и Overwatch.
От битките се откроява Mortal Kombat X.
Флагманът на RTS от много години се смята за неописуемо широко разпространен в Корея, StarCraft II.
В стил MOBA истинските „чудовища“ на пазара ще останат League of Legends и DOTA2.
От CCG си струва да се подчертае Hearthstone и GWENT.
От спортните пясъчници, феновете на електронните спортове предпочитат серията игри FIFA.

По подобен начин можем да си припомним състезания и различни комбинирани жанрове, но поради търсенето, както от страна на публиката, така и от спонсори, те са доста слабо внедрени като eSports дисциплини.

Търговско обжалване

Въз основа на убежденията за печалба от търговия, електронните спортове се считат за една от най-обещаващите дестинации както за рекламодателите, така и за инвеститорите конкретно. Вече в момента клубовете за електронни спортове се изкупуват от звезди на НБА, милиардери и огромни холдинги. Според нормата отбор, който се представя на международна сцена, не е длъжен да намира спонсори. Дори такива гиганти като Red Bull и Mercedes отдавна подкрепят както отделни отбори в различни дисциплини, така и самата производствена индустрия като цяло.

Със сигурност нито един вид обикновен спорт не се е развивал преди с такива обороти. Само за последните 10 години киберспортът нарасна до такъв глобален размер, че с награден фонд от десет милиона долара и автомобил Mercedes, най-добрият геймър на шампионата по електронни спортове няма да изненада никого. Дори предния ден хората се събраха в мазетата на компютърните развлекателни центрове, за да се състезават за системни модули и мишки със средно качество на главния победител, а днес отборът, спечелил световния турнир, получава 10 милиона долара наградна сума. Какво все пак ще бъде утре?

От негативните епизоди трябва да се отбележи, че от време на време бързият растеж на електронните спортове се приписва на ефекта на „сапунения балон“, който е изкуствено надуван поради реални наградни фондове, но по подобен начин може да се пръсне с неописуема сила, превръщайки обещаваща производствена площ в купчина фрагменти. И такъв скептицизъм не е безпочвен. Почти всички експерти са съгласни в мирогледа, че електронните спортове трябва да се подобряват възможно най-плавно. И ето резултата от въпроса какво ще бъде утре: „Никой не знае какво ще бъде утре!“. Всичко е в ръцете на институциите за електронни спортове, издателите на игри и инициаторите на турнири. Те трябва да действат с най-голяма точност. Досега, въпреки честите грешки, общият вектор на промоция на индустрията остава по-бързо правилен. Напредък има и плодовете му се използват, а това е най-важното!

Развитие в региона на ОНД и успеха на нашите екипи

Дори въпреки факта, че електронните спортове започнаха да използват правителствен съпровод в страните от ОНД едва през последните няколко години, това не попречи на нашия регион да притежава постоянно добри геймъри и отбори, които се представиха достойно в международни състезания. По едно време хората използваха собствените си ресурси, за да стигнат до местата на огромни турнири, да създадат екипи и цели интернет ресурси за това, така че електронните спортове да могат да живеят в ОНД. На ентусиазма на тези хора може само да се завиди, тъй като именно в корените на това неописуемо предпочитание да се състезават в компютърните игри се е увеличила индустрията, която в Русия в момента на общинско ниво е призната за официален спорт.

В момента esports в ОНД е стилен и атрактивен. Дори тези, които не играят особено компютърни игри, се занимават с електронни спортове. Отборните битки в DOTA 2 или CS:GO (където нашите отбори са особено успешни) събират цели стадиони. Всеки ден се създават все повече и повече фенове на електронните спортове.

На международната сцена нашите отбори блестят особено често. Ако в традиционните спортове можете да очаквате само сериозен успех от руския национален отбор по хокей, то в състезанията по компютърни видеоигри отборите от ОНД стават световни шампиони със завидна редовност. Да, това не засяга всички дисциплини.LoL и StarCraft, например, са доминирани от корейски геймъри, но дори и в тези видеоигри феновете всъщност винаги са имали достоен представител на ОНД, който, поради свободата си да печели, наистина искаше да подкрепя.

Virtus Pro, Natus Vincere, M19, Team Spirit, Gambit Esports, Team Empire... Би било глупаво да изброяваме всички esports компании от ОНД, защото има много. И за всеки от тези отбори искам откровено да подкрепям, защото въпреки че ги разочароват от време на време, те много рядко ги принуждават да се съмняват в собственото си намерение да играят, да тренират и да спечелят.

Резултат: "Еспорт и живот"

В резултат на това е желателно да се отбележи най-важното превъзходство на електронните спортове. Тук основните продължаващи лица са истински хора! Не претенциозни звезди, чийто живот "простосмъртни" наблюдават през сбивания и заглавия на новини, а обикновени хора! Можете да разговаряте с тях в социалните мрежи, те всъщност винаги ще се съгласят да дадат автограф и да отговорят на въпрос по време на живо излъчване на собствената си игра в Twitch. Те говорят пред публиката, смятат се за интензивна част от цялото киберспорт общество и се усещат не отделно, а заедно с някой от феновете.

Как може фен на Лионел Меси да играе с него футболен турнир? Как може един фен на Кристиано Роналдо да не загуби надежда, че когато дойде на самото футболно игрище, издигнато в собствения му двор, ще го чака идол да играе там? Не! Но фен на Dendi може да бъде уловен във видеоигра с легенда на DOTA 2, фен на Simple може да се намери като негов спътник в CS:GO парти, а фен на Shroud може да разчита на това, което ще изпълни със собствения си идол в PUBG или Fortnite.

Esports е една голяма екосистема, в която всеки може наистина да се чувства равен. И за разлика от истинския спорт, това не е словесно, а всъщност. Тук няма политически пристрастия. Всички сме ОНД. Фен от Украйна се разболява толкова яростно за отбор от Казахстан или Русия, колкото и за собственото си семейство. Това работи и в обратните примери. Киберспортът е страхотен, грандиозен, глобален. Esports е задължителен, за да се насладите. Колкото е възможно и толкова често...

Но какво да кажем за Tournament TV? Наистина ли демонстрираха събитие за електронни спортове на живо по телевизията? Точно да! Телевизионният канал излъчваше огромен мач по DOTA2. Краят е на живо, компания от професионални специалисти. Умението беше странно, излъчването не предизвика неописуемо вълнение (болезнено, всички фенове на електронните спортове свикнаха с платформата Twitch TV). Но във всеки случай това беше първата стъпка. Изглежда, че електронните спортове не са се развили, тази конкретна стъпка ще се превърне в епопея. По-конкретно, във всеки случай той ще може да помогне за популяризирането на конкуренцията в компютърните видеоигри сред огромните маси. И прецедентът на това много силно стопля душата, че от ненужно събитие за мечтателите, eSports успя да прерасне в обективно успешна и непрекъснато прогресираща идея.

Оставете вашия коментар

Pin
Send
Share
Send