Aegis Defenders – Няколко съвета за професионалисти по завършване

Pin
Send
Share
Send

Добре е да знаете преди да играете. Aegis Defenders е екшън ролева игра, разработена от GUTS Department за PC платформата.

Средата в играта принадлежи към стилистиката на ретро и могат да се разграничат следните характеристики: екшън, приключенска игра, инди, стратегия, ролева игра, пикселна графика, защита на кулата, платформинг, кооперация, Steam постижения, там са субтитри, приключение, защита на кулата, кооперативна локална игра, аниме, локален мултиплейър. Ще имате достъп до такива режими на игра като „за един играч“, „кооперация“ и „за множество играчи“.

Безсмъртно постижение

Повторният опит е това, което всъщност ви спира да отключите това постижение. В първите ми две възпроизвеждания смятах, че използването на менюто за пауза за повторение от точка на прекъсване е просто въпрос на удобство. В крайна сметка се наложи да играя играта за трети път. Това е основната причина, поради която реших да съставя ръководство.

Пазете се от бонус нива. Докато играта като цяло не ви оказва натиск със заплахата от мигновена смърт, едно от тези три нива ще ви принуди постоянно да бягате от него. Тези нива се предлагат от NPC от други игри, които се появяват близо до главния магазин в средата на играта. Женският NPC е този, за който трябва да внимавате (а с другите двама са мехът и рицарът, ще разберете веднага).

Възможно е да деактивирате автоматичното запазване. Може да се намери в настройките на играта, в секцията "Данни".

Настройки за трудност

За съжаление не получих възможността да опитам кооперация, което предполагам, че би било страхотно, но ето моят личен опит с три различни режима.

Обичайно

Третото ми възпроизвеждане на играта. След като остана само безсмъртно постижение, пренебрегнах повечето от целите на нивото след първата зона и преминах през играта за около пет часа и половина. Не е най-доброто ми спийдрън. Сега, като се замисля, не вярвам, че някога съм гледал бързо стартиране на хибридна игра за защита на кулата. И бих искал!

Трудно

Първото ми възпроизвеждане на играта. Докато повечето от основните нива се чувстваха напълно правилни, има три, с които наистина се борих, и това бяха единствените нива, които трябваше да повторя, за да завърша наградата за ниво (което не е необходимо за 100%). Мисля, че тези нива биха били много по-забавни в кооперацията. Не бързах, завърших бягането за около двадесет часа.

Луд

Второто ми възпроизвеждане на играта. Frenzy не е много по-различен от хард, или поне да играеш първия, след като вторият представи почти идентично изживяване. Мислех, че мога да отключа безсмъртното постижение, докато бях в него, но осем часа по-късно открих, че не трябва да повтарям нивата от контролните точки.

Събиране

Реликвите никога не се крият зад фалшиви стени. Знам само за два случая, в които герой може да премине за част от ниво и нито един от тях не крие нищо, което не може да се намери другаде. И двата пъти изкуството ви дразни правилно, така че няма нужда да забивате главата си във всяка здрава стена.

Винаги можете да се върнете към нивото на историята от картата на света и картата на света почти винаги ще бъде налична, дори след завършване на играта. Въпреки това, трите бонус нива не могат да бъдат въведени отново след изчистване, но съм почти сигурен, че реликвите в тези области не са задължителни и няма да се покажат в инструмента за преглед на реликви.

Диалогов прозорец за избор

Изборът на диалог понякога ви възнаграждава с 1-3 RP (което вероятно означава "точки за изследване" и "играене на роли"), които се използват за подобряване на защитните блокове. Наградите за ниво обикновено ще ви възнаградят с един до два порядъка повече.

По време на първото си възпроизвеждане успях напълно да надстроя всички единици, които редовно използвах, с достатъчно място за глава, но не достатъчно, за да надстроя напълно всичко останало. Не мисля, че е възможно напълно да се актуализира всичко, така че не мисля, че диалогът на RP е много важен, макар и не съвсем незначителен. Мислете за това като за малък бонус. Може също да забележите, че някои диалогови прозорци предлагат само 1 или 2 RP за "правилния" отговор.

Бързо

Ако искате бързо да преминете през платформените части на нивата, като избягвате всички чудовища, имайте предвид, че има три редки чудовища, всяко със собствено постижение. Те са най-големите в играта, така че съм сигурен, че ще разпознаете с един поглед, но ако искате референтен размер, те са по-големи от каменните големи, които хвърлят камъни. Мисля, че всеки от тях се появява поне два пъти.

Записване на файл

Менютата за запис и зареждане започват с три празни слота, но списъкът се разширява, когато се използват повече слотове. Ако сте тук, вероятно вече знаете защо правенето на резервни копия е добра идея. Включих и местоположението на действителните файлове за запис.

В настройките на играта е възможно да деактивирате автоматичното запазване (меню с девет квадрата).

Запазване и намиране на файл в Windows

C: Потребители \% USERPROFILE% AppData LocalLow отдел GUTS Aegis Defenders <>. Данни

С активирано синхронизиране в Steam Cloud:
C: Program Files (x86) Steam потребителски данни 371140 дистанционно <>. Данни

Възможни места за запис на файлове в Mac OS

~ / Библиотека / Поддръжка на приложения / Отдел GUTS / Aegis Defenders / <>. Данни
~ / Библиотека / Поддръжка на приложения / unity.GUTS Department.Aegis Defenders / <>. Данни

С активирано синхронизиране в Steam Cloud:
~ / Библиотека / Поддръжка на приложения / Steam / потребителски данни / 371140 / дистанционно / <>. Данни

Слотовете за запазване се съхраняват в един файл с много цифри в името му и ако имате персонализирани връзки с клавиши, те могат да бъдат намерени в съседния файл (inputPrefs.data).

Като разгледам запазените файлове, мисля, че ще можете да възстановите слота, дори ако случайно го изтриете. Но не и ако случайно го пренапишете. Файлът за запис е предимно четим от човека, но в началото има някои странни данни, които мога само да предположа, че са контролна сума (която може да предотврати ръчното редактиране до известна степен). Не съм опитвал да се занимавам със запазените си файлове, така че не съм сигурен колко лесно ще бъде. Също така забелязах, че никъде във файла играта не записва конкретно броя на смъртните случаи; най-близкият би бил "..." gameMetrics ": {" retryCount ": ... '. Хм.

Послеслов

Съставих това ръководство за играчи като мен, защото нямаше ръководства, когато играх играта. Да бъда измамен от последното постижение и да се наложи да стартирам играта за трети път беше доста разочароващо, но бих искал да отбележа, че всъщност се насладих на първото си стартиране (и по-голямата част от второто също). Играта е доста красива и се надявам да получи вниманието, което заслужава.

Ако има нещо неясно или неправилно, моля, оставете коментар!

Оставете вашия коментар

Pin
Send
Share
Send