Псионавтите на Тим Шафър трябва да благодарят на създателя на The Sims Уил Райт

Pin
Send
Share
Send

В началото на 2000-те имаше много уникални картинни игри - някои серии от игри получиха уникални продължения. Например, същият Rayman 3: Hoodlum Havoc и безстрашните решения доведоха до появата на много внезапни "пионери" - като Alice на American McGee и The Sims. В този момент нямаше много големи имена в индустрията на видеоигрите, но едно от тях със сигурност звучеше често - Тимъти Джон Шафър. Истински художник с необичаен външен вид и творчески подход, Тим работи в LucasArts Entertainment повече от 10 години и е добре запомнен от геймърите с работата си върху поредицата Monkey Island и отделни проекти - Full Throttle и Grim Fandango. Много популярните игри на Shafer наскоро получиха ремастери - ако сте ги пропуснали по-рано, тогава в момента можете да наваксате доста толерантната регионална цена в Steam. През 2000 г. Тим взема трудно решение - оттегля се от LucasArts, основавайки собствена компания в Сан Франциско под името Double Fine Productions. Заедно с Шафър там дойдоха почти всички професионалисти по дизайна на кода и игрите, които му вярваха повече от безликите босове в древното място. Екипът обаче се състоеше от опитни експерти, залогът беше много голям - новата компания беше длъжна да пусне собствената си първа идея, достатъчно успешна, за да си създаде име на икономическия пазар, и реализацията на идеята на играта отне цели 5 години развитие. И така, през 2005 г. светът забеляза "Психонавтите" и ... Задавен от аплодисменти! 88 точки на уебсайта на Metacritic, много награди, включително "Игра на годината" от EuroGamer и дори BAFTA 2006 за най-добър сценарий. Това весел вариант ли е или естествен резултат от внимателна работа? Нека да стигнем до същината на въпроса заедно след тринадесет години! Видеоиграта изглежда много гъвкава - от една страна, качеството на графиката е доста приемливо в сравнение с конкурентите, което най-вероятно се обяснява с дългия цикъл на разработка. Но уникалният визуален образ, от друга страна, заслужава внимание - специално в резултат на него работата на Шефер винаги е била лесна за разграничаване на другите на заден план. Големи или много малки части от тялото, умишлено ъглови текстури и прост миниатюризъм на света около нас с изработени текстури неволно привличат вниманието. Характерният стил на Шафер и неговият уникален аспект към дизайна на света на игрите бяха забележими дори в ранното концептуално изкуство за видеоиграта. Разговорите и музиката са на високо ниво. Когато слушате общуването на героите, е трудно дори да се обяви, че артистите, които поеха ролята в озвучаващата игра на играта, по това време са в по-голямата част от собствените си новодошли, които веднъж или два пъти преди това взе ролята в малки роли по плановете на LucasArts. Една гост звезда беше Ричард Стивън Хоруиц, който даде глас на Раз, главният герой на играта. Той е популярен със своите озвучителни роли като Алфа 5 в Power Rangers, Greyish Matter в Ben 10 и Zony в сериала Ratchet and Clank.

Саундтракът също забавлява слушателя – красиви и ненатрапчиви композиции от 21 парчета са написани от Питър Макконъл, когото Тим срещна, докато работеше по Grim Fandango и Full Throttle. Първоначално се очакваше видеоиграта да има активен саундтрак, но дизайнът на нивата се оказа най-подходящ за системата „1 карта = 1 мелодия“. Що се отнася до играта, Алекс Навара от портала GameSpot говори много точно тук. Той забеляза, че креативността се усеща във всеки нюанс на играта, въпреки факта, че е обикновен платформинг. В същото време, видеоиграта върви много гладко дори в момента, един съвет би бил относно възможността да свържете джойстик към компютъра за по-лесно управление. Видеоиграта е пусната на компютъра и основните конзоли (PS2, Xbox) и очевидно е по-удобна за работа с стикове, отколкото с мишка и клавиатура. Главният герой - One - наистина може да препоръча почти всичко на геймър. В допълнение към пъзела на неговата личност, той притежава цял набор от психологически сили, които ще помогнат за преминаването. Самият геймплей е доста богат, но не много. Протагонистът получава допуск до 9 възможности – това се прави равномерно и е заложено в историята на играта, но в интервалите между стъпките на урока ни се дава добър вкус на новооткритата левитация, телекинеза, пирокинезис и т.н. Е, тогава във видеоиграта няма такова усещане, сякаш определено умение ви е дадено напразно - скитайки из умовете на най-разнообразните герои, ще е необходимо да приложите всичките си собствени знания и умения в битка. Преди това отбелязах, че Psychonauts получиха наградата BAFTA за най-добър сюжет - и това също не беше просто красив жест от журито. Приключенията на Раз в лагера изглеждат доста объркани и пълни с внезапни обрати. Акцентът е умерено разпределен между ситуацията на странния свят на притежателите на пси-способности и междучовешките отношения с компонентите на психичния фон на героите. Тим Шайфър не забрави и нотката на марковия хумор, която е тук под формата на референтни герои (Миша Булгаков, Фред Бонапарт) и принципни сюжетни части, като Super Sneeze Powder. Всичко това предполага красив коктейл от лудост, аркадна радост и сценарийна атракция, която ще пренесе и най-взискателните геймъри през измислената светлина от първия дъх.

Оставете вашия коментар

Pin
Send
Share
Send