Разходка на видеоиграта Франц Кафка

Pin
Send
Share
Send

Пълно описание на играта, със скрийншоти и улики.

Глава 1 - Селски лекар
В първата глава към вас се приближава жена, която е измъчвана от кошмари през нощта, за това използвате хипноза, където се опитвате да намерите нейния заек в подсъзнанието си, задачата е да преместите всички предмети в купчина, за да направите заек с изключен фенер.

Куче тича към вас и носи странно писмо, което съдържа покана, състояща се от пъзел, трябва да направите правилния път до мястото на срещата на подателя.

Попадате в настолна игра, в която хвърляте зарове, но по пътя ще срещнете малки трудности и гатанки.

Хвърляме кости по пътя, кон става, за да го заобиколи, щракнете върху оградата, за да получите думата „ЧЕТКА - Четка“

Хубаво е да си починете малко в улично кафене - казва нашият герой и не напуска мястото. За да направите това, натиснете вратата на гаража, така че колата да напусне, и след това хвърлете куба, той ще удари колата и ще полети право в кафето, след което нашият герой ще отиде по-нататък.

Намирате се в уличка, в която няма нищо друго освен гълъби, кликнете върху един от тях, за да отлетят, след което клиентът ще слезе при вас.

Той ви стреля с бластер, след което припадате, в което трябва да решите пъзел с чудовище. Трябва да вземете амуниции, за да убиете чудовището, за това трябва да зададете кода „AMMO“ на сандъка и да натиснете лоста зад себе си, оръдието ще стреля и ще убие чудовището.

Връщате се в съзнание, контрольорът ви иска билет, но за това трябва да напишете писмо, някои от бутоните на пишещата машина се чупят.

Превъртаме листа и натискаме буквите в този ред:
1. Повдигнете крилото нагоре “ETA” 2. Спуснете крилото надолу “HC”

Глава 2 - Съзерцание
След това трябва да влезем в тунела, за това трябва да преместим семафорите в правилната посока.

Когато влакът спре пред семафора на долния коловоз, преместете семафора „наляво“ и кликнете върху влака. Влакът се движи и спира пред семафора на средния път в центъра. Кликнете отново върху влака. Влакът се движи напред, след което се връща към семафора. Превеждаме семафора „вляво“ и щракваме върху влака. Влакът пристига до семафора на долния път. Кликваме върху локомотива и композицията пристига до семафора на горния коловоз. Превеждаме семафора „вляво“ и щракваме върху влака и той влиза в тунела.

На изхода на тунела има крава, която ни препречва пътя.
Натискаме тръбата, за да премахнем дима, натискаме яйцето, така че да изпадне от гнездото, хвърляме яйцето върху камъка, за да се излюпи орелът и да отведе кравата от пътя.

Озоваваме се в кабина, заключена отвътре, на вратата има брава с шифър, където годината е думата “IGOS”.

Добре, разбира се! Още една врата - казва нашият герой. Веднага изключваме фенерчето над главата си и виждаме шаблона на фосфора върху бутоните, композираме го правилно, както е на екранната снимка по-долу.

Влизайки през вратата, виждаме кочегаря Доналд Дък, може би най-епичният герой във видеоиграта Франц Кафка :)

Говорим с него и той ни разказва за известна притча, която трябва да разгадаем. По краищата на картината са скрити числа, които трябва да натиснете в правилната последователност „9873“.

От Дак научаваме, че притчата е, че гатанките не отварят порти, те само помагат да изкараме времето.

Глава 3 - Някъде в Америка
И сега, след поредица от странни събития, К. пристигна в Америка! Намираме куп различни телевизори, това е друг пъзел, който трябва да решим. Събираме лицето, като щракваме върху телевизионните екрани.

След като говори с непознат, накрая той казва нещо на латински и отново гатанка, щракнете върху телевизионните екрани, за да получите стрелка надолу.

След известно време се озоваваме в стара изоставена мина. Нашият герой казва, че имаме нужда от карта, за да не се изгубим в тези подземия, веднага вземаме карта на стената на мината и получаваме друга част от пъзела, правилната комбинация е на екранната снимка по-долу.

Влизайки дълбоко в мината, влизаме в залата, натискаме звънеца на масата и веднага се появява водолаз. Кой казва, че не трябва да обръщаме внимание на влагата в мината и пита за някакви документи, които трябва да попълним и да получим разрешение.

Водолазът ни подава хартия, на която пише „Отхвърлен – не е одобрен“, ние коригираме огледалото „aLgufEq – Одобрен“ и загадката е решена.

След това той се скрива, оставяйки радиото на масата, дърпайте стрелката на радиото, докато се появим в пустинята, вижте екранната снимка по-долу.

След земетресение над главата ви се появява огромна сива топка „ЗАМЪК“.

Глава 4 - Трансформация
Вие сте в района, чукате на вратата, отваряйте я. Една дама със синя коса идва при нас и казва, че се казва Фелисия, посъветваха ни като най-добрия детектив в района, трябва да помогнем за намирането на един човек, който изчезна в Америка, всичко, което има е снимка и счупен часовник . Боен пъзел.

Издърпайте шлема над очите на първия враг и ударете със сабя и отнеме живота на втория враг до нула, като задържите бутона на мишката.

След това стигаме до инспектора на маймуните, където ние сме главните заподозрени за убийството на момичето, което дойде при нас сутринта и трябва сами да разберем тази история, за да не влезем в затвора.

Озоваваме се на мястото на престъплението, щракваме върху маймуната на масата и я дърпаме за въжето, обръщаме внимание на ударите на чинелите, правим тази комбинация: 2-hit 3-hit 1-hit 4-hit. От устата му изпада визитка, главният герой казва, че си струва да посетите този ресторант в Чайнатаун.

Още веднъж, настолната игра на казиното, стъпете върху изображенията, така че да съответстват на шаблона и реда на чиповете, докато изчистите развалините. Стъпки: Напред - Назад - Напред - Напред - Напред - Назад - Напред - Напред - Напред - Назад - Назад - Назад - Назад - Назад - Напред - Напред - Напред - Напред - Напред - Напред - Напред - Назад - Напред - Назад - назад - напред - напред.

Стигаме до ресторант, където виждаме сервитьор, който иска да опита своето фирмено ястие и отново пъзел оригами, трябва последователно да съставите животни, за да решите този пъзел, като последователността е следната: лисица, скелет на динозавър, пеперуда, рибка, натисни цветето под ключа!

Получаваме рекламна брошура, в която пише, че трябва да посетим тази изложба.

Американски музей на антиките.
Детективът казва, че няма време да чака, докато музеят бъде отворен и отново пъзела, сменяме бука N - „NOPE“ на „OPEN“, след което разкопчаваме плата. Да видим каква тайна крият тези порти.

Колко е тъмно тук - казва детективът и стигаме до дома на главния герой в самото начало на играта, където трябва да решите пъзела с часовника. Нашата задача е да поставим числата в ред, както е показано на екранната снимка по-долу: 3-3-3-2-2-1-1-1 завъртете главите на часовника в този ред, след това издърпайте корона 1 и часовникът на видеоиграта Franz Kafka ще започне работещ.

Сега всичко е наред, време е да сложим край на този кошмар - казва главният герой и разклаща часовника, пред него се появява жена, което беше в самото начало на играта. Цялата игра беше изцяло хипноза, а може би и реалност, кой знае.

След това наблюдаваме малък пролог, че котката на разработчика на име CASSANDRA VASILYEVNA умря, години на живот 1992-2016. Кой знае каква котка, напишете в коментарите по-долу при какви обстоятелства се случи това, може би по време на разработката на играта тя е действала като каскадьор?

Бонус пъзел, трябва да свържем числата, така че да получим числото "916", както е на екранната снимка.

На 7 август 1915 г. астрономът Григорий Неумин открива астероид № 916 с името Америка.

Pin
Send
Share
Send