Преглед на недоверие.

Pin
Send
Share
Send

Добре е, че руските създатели могат да покажат, че най-важното нещо в създаването на видео игра е душа и интерес.

Недоверие - излезе добра игра на "спасение", в което най-важното е, че имате време да потърсите героите и правилно да зададете ценности за прилагането на конкретни действия.

Така че все още ни дава "недоверие"? Имаме и вторите губещи на оцелялки, които са женени за жилища, в търсенето на това, от което имате нужда. Несъмнено, у дома, и заедно с тях и съдържанието, да бъдат генерирани от рандумиазъм, за да се разшири ентусиазмът на любопитно нещо, и в същото време се оплакват, че измамниците и ресурсите на играчки вървят много бързо. Каквото и да е било, такава емоция се появява, когато първият пасаж, който определено ще бъде завършен до края на играта. Предпоставки? Студ, апетит и изтощение. Много от тези характеристики с течение на времето намаляват и ако с първите 2-ри всички, както беше, е ясно, че 3-ти параметърът се люлее огромен брой радостни минути, когато героите започват да получават психоза. Практически в сто процента от случаите - безопасно, независимо дали е раздразнително пеене, хрипове или цитиране на Шекспир.

Въпреки това, освен тях, има и други, че те променят геймплея, независимо дали е снежна слепота или когато са умрели във видео игра - далтона, кръстосано място, сняг бял тътен и глухота и нощно виждане. О, не, не мислете, че нощното виждане е смешно. Повярвайте ми, тъй като вашият герой я лъже, вие също ще се събудите, за да намерите легло и да спите. О, да, психоза се отстранява с леглото ... Е, какво да правя, такава игра механик. Лошият късмет е, че сънят поставя опонентите, които ще бъдат направени, на практика, от въздуха и ако къщата, където сте спали, не се стопи или няма какво да се предпазите, след това странно, с най-висок дял от вероятността, Вие се размножавате. Звучи страшно? Вероятно обаче, видеограмата е еднаква и скоро осъзнава, че балансът е направен в полза на геймъра.

Местоположението е постоянно посещаваното място, където да се изгради, къде да се направи храна, складови сгради с боклук, от който се нуждаем, и след това като бъчви, добре, или кутии, с гориво, за да живеем по-лесно. Е, да, със сигурност, ресурсите могат да бъдат неопитни в самото начало, но всъщност всичко е необходимо от геймъра, така че е да спасим всичките първите 2 места, това е много икономично да изразходвате ресурси на третото и вие Ще има ли способността да преодолеят последните две, макар и не без усилие, но преодоля. Описателът изчезва за осветяването на видеоиграта, която твърди, че е "Роган". Няма случайни действия във видеоиграта, което би имало влияние да не е толкова много на самия геймънт, колкото и за света близо до него. Самите символи, които избират, притежават специфична функция, обаче, лишени от характеристиките и те са нещастни за еднакви думи, а заключението за някой от тях не е взето под внимание, че не позволява "да живее" с герои и тревога.Това е просто обикновена единица, която трябва да донесете до края на "шахматната дъска".

Не мислете, играчката е добре, и бих казал с любов. Има огромен брой препратки, както на голяма ситуация, така и на видео игри в стила на кошмарите. Добродетелният музикален ред мелодиите и песните влошават живота. И мисълта с психоза, макар и не свежа, тя е отлична. Simpar, Самата видео игра излезе на един единствен. След като го приеме няколко пъти, осъзнавате, че открих целия си Великден и няма какво да ви предложи нищо.

Оставете коментара си

Pin
Send
Share
Send