Проходка за Syberia 2 - 100% завършена

Pin
Send
Share
Send

На половината път към мечтата сме - далечен Сибир. Първата половин гара е заснежен руски град, наречен Романсбург.

Пристигаме в Романсбург, запознаваме се с първия му обитател – собственика на магазина Емелион Гупачев. Влизаме в магазина, крадем ключа от масата близо до счупената лампа, отиваме до кутиите с бонбони, отваряме най-вдясно, вземаме куп монети. Използваме втората монета отляво от реда на средната купа за бонбони, получаваме рибен бонбон (трябва да поставите монета в джоба и да завъртите дръжката), на лявата купа за бонбони използваме петата монета - ние вземете захарни бонбони. Излизаме от магазина, говорим с момичето, тя си тръгва. Връщаме се в магазина, говорим с полковника, разпитваме за ключа. Той признава, че е загубил ключа и сега някой долу го има. Връщаме се при момичето (тя има червен балон в ръцете си), говорим, хвърляме захарни бонбони към нея, тя вдига ключа за портата на балона. Връщаме се до портата, отваряме ги, слизаме. По-долу говорим с момичето (Малка), още веднъж я питаме за подробности за жителите на долния град и по-специално за машината за разпределение на въглища. Малка казва, че братята Бургови Иван и Игор може би знаят нещо за нея.

По пътя към тях отиваме в кабарето Циркос, запознаваме се със собственика, той предлага да видим механичните коне, разположени вдясно (очевидно дело на Ханс). Механизмът е счупен. Говорим със собственика, той си спомня за Ханс и кани Кейт да го покани в кабаре, за да оправи конете и да го види. Излизаме от кабарето, стигаме до оградата с плакати, приближаваме се до портата. Говорим с Иван за колата с въглища. Той съветва да напълните генератора с бензин от червена кутия. Отиваме до генератора, вземаме кутията - празна е. Връщаме се при братята, те казват, че трябва да намерим бензин, но въпреки бензиновия генератор, работещ в двора, те не искат да споделят - дори за пари.

Продължаваме преминаването на Syberia 2. Минаваме покрай оградата вляво, попадаме на човек, който лепи плакати. Напускаме местоположението, връщаме се и откриваме, че прясно залепен плакат покрива дупка в оградата. Събаряме плаката, влизаме в двора. Пускаме от клетката куче, което прилича на полярно мече, по-малкият брат бяга да го хване. По това време сменяме кутията с празна. Събуждаме втория брат, първият се връща, бягаме. Налейте бензин в генератора, натиснете червения бутон на купчината наблизо - започва да работи. Качваме се горе, пускаме влака с апарата до Оскар. След това спускаме лоста на механизма зад магазина - колата е пълна с въглища. Оскар веднага притичва и казва, че Ханс е изчезнал. Отиваме в търсене.
Ханс е болен - това е лошо. След като попитате местните (Malka), ще разберете, че Ханс може да се излекува само в манастир близо до Романсбург. Говорете с полковник Гупачев, той ще спусне стълбата на тавана вместо вас. Влезте и вземете комплект зимни дрехи. След това слезте долу, говорете с Малка, а след това с Циркос, той ще ви каже, че монасите определят състоянието на болните по специален отпечатък на лицето. За да получите този отпечатък, трябва да вземете специална ленена кърпа. Кутията с тези кърпи се намира на моста, на изхода от града. От Циркос вече знаем, че Малка е пазителка на кърпите – монасите някога са помагали на майка й, а сега тя е в тяхното доверие. Оплаквайки се на момичето от лошото състояние на стареца, ние примамваме нейния жетон. Отиваме до моста, хвърляме жетона в слота на машината, дърпаме лоста, вземаме кърпата. Връщаме се към влака. По пътя влизаме в банята и се преобличаме в комплект зимни дрехи. Влизаме в стаята на пациента, слагаме кърпа на лицето му, вдигаме я. Всичко, можете да отидете в манастира.
По пътя към манастира, докато минаваме по прохода на "Сибир 2", виждаме, че можете да влезете в него с помощта на асансьор, но дърпайки въжето, получаваме мълчалив отказ от монаха "асансьора". Добре, нека бъдем по-умни. Завиваме по пътеката вдясно, излизаме на брега на езерото, където послушникът пере мръсно бельо (монашески раса). Започваме разговор с него. Самотният монах е изключително приказлив, от разговор с него разбираме, че в манастира се допускат само монахини. Оказва се още, че другарят е страхотен познавач на латински, поразен от мечтата да види птицата на мечтите си – Мерула Алба, което означава „бял ​​гарван”. Между другото, същата тази птица пее наблизо. Връщаме се в града при полковник Гупачев. Той ни дава от рамото на господаря три призиви за птици – черни, сребърни и златни. Връщаме се при самотния изтриващ се монах и му даваме сребърна примамка. Той духа в него, отговаря Мерула Алба, а другарят бяга в търсене на сън, а междувременно с чиста съвест открадваме расо от камъните, преобличаме се и проникваме с асансьора в манастира. Вляво от асансьора взимаме кибрит от машината за топене на восък.

Веднага минаваме напред, обръщаме внимание на монаха, който коси тревата и стоящата до него количка – сега е празна. Движим се по-нататък, излизаме на манастирския площад и тръгваме наляво, към тежки врати. Влизаме вътре, говорим с патриарха, който излезе на звуците. Показваме плащаницата с отпечатъка на Ханс. Да, той е лош. И така, Ханс е доведен в манастира. От патриарха научаваме тъжната новина - Воралберг умира. Отиваме в килията, в която лежи Ханс, говорим с него. Казва, че някой монах може да му помогне – стар приятел Алексей Тукиянов, с когото живеели заедно с юколите – малък северен народ. Питаме го за Алексей. В този момент човекът, който е изпрал расата, идва на вратата да подслушва. Излизаме от килията, изгонваме го. Тогава питаме за брат Алексей. След дълги разговори той дава свитък и обектив със снимка на мамут - можете да ги видите, като обърнете страницата в инвентара си.

Четем свитъка. И след това продължаваме преминаването на Сибир 2. Излизаме в зоната пред килиите, където Патриархът ни разказа за тежкото положение на Ханс, вдигаме четка от пода. Тръгваме на кръстовището, слизаме в апартаментите на Патриарха. Влизаме вътре. Минаваме един екран напред, след което обръщаме внимание на двете стенописи отстрани. Ние се интересуваме от лявото. Приближаваме се до нея, използваме четката върху книгата, която се държи в ръцете на светеца. Имаме диаграма пред нас. Запомняме местоположението на подчертаните точки спрямо кръста. Можете да говорите с патриарха. Връщаме се на кръстовището, влизаме през вратата, отстрани на която са монасите. Бягаме вдясно, тръгваме по спиралния път надолу. Ба! Познат кръст на пода.
Изваждаме дълъг покер от стената вдясно и спускаме свещите в реда, в който са изобразени на намека - спрямо върха: горната, след това пропускаме две от всяка страна и запалваме още две подред от всяка страна. След това на втория етаж ще се отвори прозорец с изглед към Романсбург. Докато е отворен, поставете върху него обектив с мамут - за това трябва да обърнете страницата в инвентара и да кликнете върху иконата с дланта, след което можете да инсталирате. Връщаме се към гледката към прозореца. Повдигаме крилата в следния ред: долно, ляво, горно, дясно. Ако не работи веднага, опитайте отново - може би позицията им се генерира на случаен принцип, във всеки случай трябва да ги повдигнете в кръг, по посока на часовниковата стрелка. След тази операция прозорецът се покрива и върху отсрещната стена се проектира изображение на мамут. Приближаваме се до кръглия барелеф, върху който пада светлината, активираме го. Вдясно се отваря таен килер, от който вземаме дневника на Алексей Тукиянов и реликвата Юкол. Прочетете внимателно дневника - той е много интересен сам по себе си и дава намек.
От дневника научаваме за рецептите на лекарството Юкол. Напускаме тази сграда и тръгваме по прохода, водещ от асансьора обратно.Сега монахът, който коси тревата, го няма, а върху количката има градински ножици. Избираме ги и се връщаме на вилицата. Минавайки по-нататък Сибир 2, отиваме до манастирското гробище (с бяло дърво), където послушникът вече копае гроб за вашия приятел Ханс. Твърде рано! Вървим по правия път, оглеждаме надгробните плочи и се натъкваме на гроба на брат Алексей. Цялата е обрасла с трева - изваждаме ножиците и режем тази трева, берем я. Тръгваме вляво, обръщаме внимание на процепа в стената, вляво от мястото, където копае монахът. Излизаме от гробището. Връщаме се на екрана с асансьора, приближаваме се до машината за восък. Правим следните операции: дърпаме нещо, наподобяващо мухобойка. Огънят започва да кипи. Отворете цилиндъра за пълнене, който се намира под крана. Поставяме трева в саксия с восък, фитил в цилиндър (те лежат един до друг), затваряме цилиндъра, спускаме кранчето. Всичко, билковата свещ е готова, вземете я. Да, не забравяйте мачовете!

Отиваме в килията при Ханс. Поставихме реликвата Юкол на масата (която се оказа банален свещник), сложихме свещ в нея, запалихме я с кибрит. В най-добрите традиции на пушачите на опиум димът започва да се извива из стаята и белите мамути тичат наоколо. Разбира се, след такава "терапия" Ханс скача като млад мъж - сякаш няма да умре. Време е да направим краката. Отиваме до асансьора, говорим с патриарха, който категорично забранява на Ханс да напусне манастира и намеква, че може да излезе оттук само в ковчег. Е, в ковчег значи в ковчег. Отиваме в апартаментите на патриарха, минаваме в стаята със завеси, вземаме орнаментирания ключ. Връщаме се до входа на покоите на патриарха, приближаваме се до решетката вдясно, използваме ключа върху нея, влизаме в стаята. Има само един активен елемент - кабелът от звънеца. Дръпваме го, чува се звън и монахът копае гробните листа. Отиваме на гробището, пренасяме ковчега в процепа, връщаме се в килията на Ханс и казваме, че е време да познаем честта... Сядаме с Ханс в ковчега и излизаме от манастира (ще видите как точно в видео).

Продължава преминаването на Syberia 2. Връщаме се във влака. Време е да тръгваме, но Ханс моли Кейт да се върне в кабарето на Циркос и да поправи механичните коне. Вземайки детайла от Воралберг, отиваме в кабарето. Преминаваме към конете, инсталираме диска на щифта. Дискът е разделен на четвъртинки. Долният ляв е отговорен за първия (ако броите отляво) кон, горният ляв е за втория, горният десен е за третия, долният десен е за четвъртия. Всяка четвъртинка има дупка, до която трябва да донесете тръбата. Правим това: през първото тримесечие поставяме тръбата в средата, във втората - на горната част, в третото - отгоре, в четвъртата - в крайната дясна част (горната). Когато всички тръби стоят, докоснете копчето в средата. След като всички коне стартират, ние изключваме тръбите, докосваме отново копчето, дискът се завърта. Инсталираме дюзите по същия начин, както за първи път, докоснете копчето. Правим тези манипулации четири пъти, гледайте видеото.

Влакът е тръгнал, но не всичко е загубено. Качваме се при полковника в магазина, оплакваме му се от планината. Той дава зелена светлина за използването на сервизната количка. Излизаме до железопътната платформа, приближаваме до левия й ръб, дърпаме лоста. Сядаме в каруцата, минаваме десет метра. Да... имате нужда от сцепление. Връщаме се в кабарето. Питаме Циркос за разрешение да вземем юкито. След като получим съгласие, отиваме до оградата, зад която се криеха братята Иван и Игор. Отвори... Странно. Влизаме вътре, взимаме вестника от пейката, след това примамваме юки с рибни бонбони, отиваме до количката, сядаме - и напред, от Романсбург!

Злодеите ни устроиха трик – ще трябва да обиколим света на „Сибир 2“. По пътя се натъкваме на камък със замразена риба – докато ни потрябва, продължаваме. Виждайки бобъра, Юки започва да лае и не му позволява да си свърши работата. Вървим по разклона вляво, взимаме храсти от земята, връщаме се при камъка, слагаме храсталака, подпалваме го с кибрит. След известно време рибата се размразява - отнемаме я. Връщаме се при юкито, примамваме го с риба. Бобърът вали дърво. Сега можете да отидете от другата страна на реката.

Стигаме до рибарската къща, влизаме вътре. Взимаме три предмета от рафта над камината: брадвичка, наръчник за риболов за улов на златна сьомга и кукла за гнездене. Да преминем през стаята вляво и в кухнята вземем аквариум. Тръгваме през задната врата, слизаме до реката. Вземаме въдица от парапета. Изваждаме малка зелена примамка от куфара отдолу, обличаме я. Хвърляме въдица на мястото, където пада сянката от дървото, изваждаме златната сьомга. Ако не сте хвърлили правилно въжето си, можете да извадите зелена сьомга - ще трябва да я използвате, за да се върнете за златната. Къде да използвате? И се опиташ да излезеш от къщата обратно на пътя - ще разбереш.

Така че да приемем, че вече сте уловили златна сьомга. Приближаваме се до прозореца вляво от изхода, хвърляме сьомга към мечката, той си тръгва. Излизаме от къщата, прибираме останалата кост в снега пред прозореца. Връщаме се по пътя към насечения висящ мост. Върху остатъците от наша страна използваме брадвичката, отрязваме въжето с дъската. Използваме това въже на дървото, висящо над пропастта, движим се през дефилето. След това следваме юки, наблюдаваме сюжетната сцена и се радваме на наистина божественото възмездие. Сега трябва да се изкачите нагоре по стръмната стена. За да стигнем до първия перваз, използваме брадвичка, издърпваме се нагоре. За да се изкачите до самия връх, ще е необходимо на някои места да се движите наляво и надясно. Това не е трудно. Ето ни на върха.

Продължаваме покрай "Сибир 2". Слизаме, минаваме покрай банда с моторна шейна. Приближаваме до бараката с радиопредавател, активираме го - натискаме червения бутон на дисплея на радара и същия бутон на сензора с четири реда бутони и прозорец. По принцип радарът е необходим за втората част на пъзела, но аз го бях включил, така че ще опиша как направих всичко сам. Излизаме от екрана, връщаме се на разклона и се качваме до мястото на катастрофата на самолета. Минаваме още малко и се опитваме да събудим другаря Борис, който се е оплел в парашутните стропи. Безнадеждно - спи като мармот. Но той има слушалка със слушалки на главата... Качваме се в пилотската кабина на сваления самолет. Да... Не се плашете – всъщност всичко е доста просто и логично, въпреки че това е едно от най-трудните места в играта. Аз самият, да си призная, прекарах много време, докато разбрах, че не всички тези превключватели и бутони имат значение. Две зони с бутони са наистина важни. Първата група е горната, светеща червено (захранваща цялата кабина), жълта и зелена светлина. Първо „захранваме“ контролния панел, като завъртите червения лост. Вече не го докосваме. Втората най-важна група лостове е долу вдясно - според резултатите от работата се показват позивните на честотите на слушалките на Борис (прозорецът е горе вдясно). Ние работим с тази група. Първо се уверяваме, че зелената светлина до него свети. За да направите това, щракнете с два превключвателя нагоре. "Грамофоните" малко по-ниско могат да стоят във всяка позиция. След това разглеждаме три многоцветни малки превключвателя малко по-високо.

Средният (червен) винаги трябва да бъде активиран - повдигнат нагоре. А крайните служат само за извличане на части от кода – съответно отляво и отдясно.
Връщаме се към първата - горна - група превключватели. Два неосновни превключвателя са отговорни за захранването на лявата и дясната страна на кодовия дисплей и не работят едновременно, т.е. Кодът може да бъде разпознат само в две части. Първо изключете единия превключвател, преминете към втората група бутони и завъртете двата крайно малки превключвателя - част от кода се показва. След това се връщаме на върха, обръщаме позициите на двата превключвателя, слизаме надолу и правим същото с малките превключватели. Вуаля! Код - 0328. Оставяме включена системата и се връщаме в хижата с уоки-токи. Пълзим нагоре и насочваме антената на изток. Слизаме надолу - голяма точка трябва да мига на локатора.Набираме необходимия номер на координатора, натискаме малкия бутон на микрофона - обаждането мина! Борис се събужда.

Връщаме се при него, говорим. От всички варианти за слизане от скалата остава само една - катапултиране на седалката на втория пилот. Но трябва да знаете къде. Обръщаме внимание на контролния панел - там се е отворил левият страничен панел на контролния панел с координатите за кацане на стола. Връщаме се в хижата. Тук става ясно, че голямата точка (антената на изток) всъщност е влак, а малката (антената на север) е самолетът. Сега се интересуваме, разбира се, от влака. Определяме приблизителните координати на радара: 81 хоризонтално, 18 вертикално. Връщаме се в пилотската кабина, въвеждаме координатите в този ред и катапултираме.

Значи сме във влака. Продължаваме пътуването си през Syberia 2. Приближаваме се до него, измъкваме Оскар от снега за ръка и си говорим. След това влизаме в автомобила, в стаята на Ханс, избираме плана на влака от пода, отиваме до работната маса, избираме маслото. Тръгваме, смазваме Ханс, той се връща на служба. Но влакът не тръгва отново - последният вагон го държи, както ни уведомява Оскар. Връщаме се към лекия автомобил, приближаваме до мястото, където е стояла колоната с танцуващи фигури. Трябва да отворим люка. Изваждаме телефона, избираме номера на Оскар със стрелките, набираме. Люкът е отворен. Разглеждаме плана на влака, изваждаме заключващите пръти - средната и две крайни. Влакът продължи.

...Отново спряхме. След като тръгваме, намираме изоставена моторна шейна в подножието на паметника на мамутите, вземаме чаршаф от закрепената към него чанта. Отляво на влака чака глупавият Игор, който вярва, че е преодолян от духове. Духовете се оказват виещи звуци, издавани от вятъра, преминаващ през дупката в тотема на совата. Приближаваме се до тотема, запушваме дупката (устата) с чаршаф. Връщаме се при Игор, говорим с него, той тръгва с моторна шейна. Повдигаме шиповете, останали от снегомобила, прикрепяме ги към подметките. Сега можете да се изкачите по хлъзгавия хълм. Озоваваме се очи в очи с втория брат, който ни заплашва с бивник и не ни дава да мръднем. Обаждаме се на Оскар. Започва да бръмчи от влака. Иван се разсея, бягаме към шейната с бивни, стояща отляво, вдигаме ножа и режем въжето, с което са вързани тези шейни. Да гледаме видеото.

Ние сме на yukols на света Syberia 2. Гледаме как се облича Кейт, излизаме от хижата, говорим с водача на племето. Вдясно от вратата вдигаме еленови рога. Минаваме още малко вдясно и надолу. Трябва да кажа, че селото е много, много голямо, така че трябва да тичате много. Недалеч от мястото, където възрастна юколка бърка нещо, вземаме кожена каишка от оградата - в инвентара автоматично се появява прашка, направена точно от тази каишка и откраднатите по-рано рога. Минаваме още малко, спираме на мястото, където юколът черпи вода. Приближаваме се до конструкцията за повдигане на колба с вода. Изваждаме колбата, близо до дъното, до каната, избираме тапата. Завъртаме дръжката, куката се издига, придържаме към нея колба. Завъртаме дръжката, колбата пада и загребва вода. Повдигаме колбата, изваждаме я - сега имаме устройство за прехвърляне на вода. Връщаме се към прохода, където стълбовете бият барабаните, трябва да преминем през тях до шамана. Изваждаме прашката, стреляме по ледената висулка, висяща над водното колело - устройството засяда, отиваме при шамана, говорим с нея.
Махаме маската на усмихнат юкол от стената вляво, отиваме в стаята вляво, вземаме вятърен барабан от масата, за да извикаме харфанг (бяла сова) - стълбове са разпръснати из селото, за да я викат, на един от тях тя самата сяда. Влизаме в пещерата зад моста (тя е добре осветена), завиваме в левия проход. Приближаваме се до стената със замръзнало в нея растение - изглежда, че това е същото смеещо се дърво, за което говореше шаманът. Изваждаме тапата, запушваме долния десен отвор, отиваме до стълба, за да извикаме птицата, окачваме вятърния барабан на кръста, завъртаме го. Пристига птица, уплашен леминг се втурва в лявата дупка. Изваждаме тапата, преместваме я в дупката в средата на голяма празнота - лемингът скача и си пробива път в най-левия проход. Преместете отново тапата, запушете най-лявата дупка. Налейте вода от колба в горния ляв канал, мишката се издига нагоре. Хвърляме рибена кост от инвентара в горния десен канал, мишката тича, бере плодовете, изкачва се нагоре по костта и веднага пада надолу. Избираме горски плодове, отиваме при шамана. Да гледаме видеото.

Вие сте в сън в света на "Сибир 2". Познати места, нали? Да, това е първият Сибир, само леко оголена версия. Минаваме директно в пещерата, вдигаме куклата мамут от пода и се връщаме в града. По пътя ще спрем и ще поговорим с Анна Воралберг. Влизаме в града, минаваме през портите на заводския район, завиваме веднага надясно.

Озоваваме се в имението Воралберг, отиваме в хола, говорим със строгия баща на семейството, връщаме се в залата, обръщаме внимание на часовника. За да започнете, трябва да ги стартирате. Разглеждаме таблото (в общ изглед донесете лупата до самия връх на екрана и малко вляво - до мазилката), запомнете времето. Сега трябва да настроим времето на малкия дисплей, подобно на показанията на големия. За да направите това, използвайте превключвателите отдясно и отляво. Първоначално изглежда, че движат циферблата странно, но всъщност всичко е много просто - като ги щракваме последователно, ще преместим циферблата напред точно с 15 минути всеки. Когато зададете необходимото време, преместете тежестите и докоснете махалото. Всичко, часовникът си отиде. Връщаме се при Анна и разбираме точния час, когато г-н Воралберг отива във фабриката – 7.15. Обратно в имението! Настройваме малкия циферблат на 7,15, след което стартираме звънеца - за това спускаме дясната тежест надолу. Докато механизмът бръмчи, докосваме звънеца - часовникът започва да бие. Господин Воралберг излиза от хола, оставяйки ключа от тавана на масичката за кафе. Взимаме ключа, качваме се горе, отваряме вратата. Веднъж на тавана, отиваме по-дълбоко и използваме куклата мамут върху Ханс. След разговора Ханс изчезва. Разглеждаме масата, транспортират се обратно в село юколов.

Отиваме до влака, говорим с Оскар, даваме му маската. Той се показва на юколите в нова форма и те вече не се страхуват от него. Говорим с юколите във влака, молим ги за помощ - закачват една кука на влака. Приближаваме се до куката, издърпваме въжето. След това преминаваме малко по-дълбоко в пещерата, изкачваме стълбите вляво, приближаваме се до механизма с барабана, дърпаме десния лост. И така, влакът пристига на "крайната" гара. Говорим с Оскар, той отива при шамана, за да изпълни последния си дълг.

И продължаваме да минаваме покрай Syberia 2. Трябва също да отидем до шаманската хижа. Щом влезем, докосваме с ръка кръглия амулет, висящ вдясно до вратата. Неземният глас на Анна Воралберг припомня часа - 7.15. Приближаваме се до леглото. Това е дизайнът! Наведен над Оскар. Пред нас е изображение на гърдите на шофьора. Ако погледнете по-отблизо, всички бутони са направени под формата на циферблат. Натискаме две, съответстващи на числата 7 и 3. Отваря се второто ниво на замъка. Вътрешните прегради са разположени на кръст, следователно натискаме клавишите, съответстващи на числата 12, 3,6,9. Завъртаме ключа и гледаме видео, което е луксозно по наша идея.

Сега трябва да се подготвим за пътуването. След разговор с лидера разбираме, че не можем да отидем по-далеч с влак. Но все още можете да използвате локомотива. Отиваме до влака, качваме се в кабината на машиниста, след което изпълняваме действията в следната последователност: вмъкваме ключа Voralberg в кладенеца (той се намира в центъра на арматурното табло, между два бели циферблата), дръпнете големия лост горе вляво превключете свободно стоящия превключвател отляво, след това левия превключвател от двойката вдясно, завъртете малкия лост, разположен горе вдясно, след това отново левия голям лост, щракнете върху втория превключвател от двойката вдясно - в резултат и двата централни циферблата трябва да работят.Завъртаме големия клапан отляво, след това малкия, поставен до него и свързан към отделен сензор. Да гледаме видеото. Още веднъж говорим с водача - той стои на входа на ковчега. Вдигаме юки от заграждението - за това трябва да кликнете върху пантите на портата. Натоварваме на ковчега и тръгваме.
Ето ни в морето, плаваме на ковчега. Ковчегът може и да не е Ноев, но също така е добре. Да, това е проблемът - заседнал! Издигаме се на палубата, минаваме наляво, говорим с Ханс, след което слизаме до ледника. Преминаваме към скелета, избираме бивник от земята, който прилича на ледена висулка, отиваме наляво. Приближаваме се до котвата, използваме бивника върху нея, отиваме още по-наляво. Гледаме сцената на появата на следващото препятствие. Минаваме до самия ръб на ледника – до мястото, където стои групата пингвини. Гледаме кораба. И така, ток отива към него и нещо не позволява на страничната врата да се отвори. Връщаме се към скелета, само малко вляво. На земята намираме гнездо на пингвини, поставяме в него матрьошка, викаме черно-бели птици. Щом заобиколят гнездото, бягаме към мястото, където наскоро се тълпят. Преминаваме до самия ръб, използваме бивника отново върху пукнатина в леда, плуваме до ковчега. Веднъж в трюма, връщаме цевта от вратата вдясно, преминаваме в стаята с Ханс. Изкачваме се по стълбите до леглото, вдигаме костната кука от пода, връщаме се до вратата, от която излязохме, когато влязохме в кораба. Качваме се на цевта, закачаме куката за мачтата, слагаме възел от въже, слизаме, дърпаме лоста и гледаме жестоката, но справедлива репресия срещу Иван Бургов. Корабът тръгва за Сибир.

Е, ето я! Земята, която даде името си на две страхотни приключенски игри. Сибир. Слизаме от кораба, бягаме вдясно, изкачваме стълбите, докосваме човешката фигура. Опа! Вземаме медальона Юколов от скелета, връщаме се на кораба и тръгваме наляво. Щом слезем по стълбите, се спускаме към един вид кей, в основата на който има кутия. Вземаме три камъка с руни Юкол от повърхността на кутията. Тичаме право нагоре, минаваме по коридора с таван от бивни. На самия вход на коридора огледайте тревата - ще се натъкнете на активна зона. Бъдете внимателни - много е лесно да го подминете. Вдигаме още един камък с руна от земята и берем пъпката на цветето Юкол. Минаваме по коридора по-нататък, тръгваме към портата. Говорим с Ханс, след което използвайте лоста, за да спуснете клетката вдясно при портата. Връщаме се на кораба. И така, и мързеливият yuki все още спи ... Имаме нужда от теб, приятелю! Без никаква жалост му пъхаме прясно откъсната пъпка под носа. О, как скочи! Прилича на нещо силно миришещо... Връщаме се към портата - самият Юки скача в клетката и ни отваря прохода.

Издигаме се до платформата, откъдето древните юколи наричали мамути. Тук има две групи механизми: вдясно е кръг с руни и пясъчна круша, вляво е орган Юкол. Можете да стигнете до детската площадка, като преминете през кабината със седящ Ханс. Е, давай! Ужасяващо е как ти се иска да видиш жив мамут - напразно ли махнахте на толкова километри? Първо, нека разгледаме медальона Юкол - той е в инвентара, на втората страница. На него всеки бял символ (те са разположени върху кръг под круша) съответства на собствения си червен (те са изписани върху предварително избрани камъни с руни). Близо до руническия кръг лежи петият, последният липсващ рунен камък. Позовавайки се на медальона, поставяме камъните в кръг. Освен това местоположението им може да бъде избрано по ръбовете - шарките на ръбовете съответстват на всеки камък. За всеки случай давам тяхното разположение: камък с руна, която прилича на прашка (у-образна) става най-ниската позиция; руна, наподобяваща рибна кука, е горе вляво; камък с шарка като английския знак & - в самия връх; с икона, подобна на руската Б - вдясно, в три часа; а последният, с шаблон, който най-много напомня на китайски символ, е вдясно, в четири и половина. Ако всичко е направено правилно, завъртете колелото - в центъра на кръга ще се появи кръст с форма. Когато го получите, забележете, че един от камъните се е преместил малко, запомнете символа - това е улика към следващия пъзел.

Отиваме вляво от сепарето с Ханс. Тук има рог за призоваване на мамути. Първо отидете до шкафа с колелото - от лявата му страна има дъска, която наподобява редица малки кутии. Поставете ключа, завъртете го - ще се отвори прозорец с руни. Извадете ключа и го поставете в долния ред, втория прозорец отляво, след което завъртете колелото. Всмукателният клаксон ще се завърти и ще се чуе бръмчене. Сега отидете до тръбите вляво от механизма. Имах късмет - познах правилното местоположение на петия опит, но има информация, че уликата е изобразена на свитък (със снимка на човек върху мамут). Необходимо е да затворите дупките в следния ред: в горния ред - затворете средната половина, в долната - затворете напълно средата и лявата половина. Сега завъртете двойната дръжка вдясно от тръбите.

Всички, насладете се на финалното видео. Искам само да отбележа, че краят беше успешен - също толкова романтичен, колкото и в първата част, и в същото време оставяйки място за въображение: как завърши всичко и къде мамутите отведоха Ханс ... Това е как завършва преминаването на "Сибир 2" .

Оставете вашия коментар

Pin
Send
Share
Send