Игровые теории №1 - игры со смыслом

Pin
Send
Share
Send

Ловкости писателей и сценаристов, порой, можно только позавидовать. Они способны скрыть истинный смысл произведения за картинкой, оставляя зрителю только маленькие зацепки.

И исчислить их трудно: от басен Крылова, содержащих эллюзии на общество и власть, до Adventure Time, чьи события происходят после ядерной ("грибной") войны. Игры также не отстают, временами предоставляя игрокам пищу для размышлений.

Что-то из этого фанатские теории, а что-то - трюк разработчиков. Порой уж слишком хорошо все складывается...

TWISTED METAL BLACK

Открывает список гоночная аркада 16-летней давности. События игры рассказывают о таинственном турнире, в котором принимают участие узники клиники Blackfield. Организатор турнира, некий Каллипсо, обещает победителю исполнение любого его желания. Игра отличалась довольно мрачным тоном и, порой, очень пугающей стилистикой. Но дальше было интереснее.

Игроки заметили, что организатор турнира внешне уж слишком сильном похож на "символ" серии - клоуна-маньяка Sweet Tooth, который также есть в игре. Сражения с боссом Minion содержали в себе зашифрованные сообщения, которые проливали свет на происходящее. Оказалось, что все происходящее в игре - плод больной фантазии маньяка. Не ясно, связано ли это с тем, что он пережил казнь на электрическом стуле, но сообщения четко дают понять: турнир есть только в голове убийцы. Это объясняет некоторые паранормальные черты игры, чей стиль клонится к реализму.

SPLATTERHOUSE (2010)

Слэшер 2010 года Splatterhouse также натолкнул игроков на интересные размышления. События игры содержат в себе моменты, которые неминуемо привели бы к временному парадоксу. В одной из глав герой отправляется в прошлое, чтобы предотвратить сожжение жены главного злодея игры, доктора Уэста. К сожалению, супруга доктора оказывается монстром, из-за чего игрок вынужден убить ее. Это приводит к тому, что доктор сходит с ума и проводит двести лет, пытаясь воскресить любимую. Спустя два столетия Рик и Дженни, герои игры, приходят в особняк доктора, который похищает девушку и смертельно ранит Рика, вынуждая его надеть Маску Террора. Это приводит к тому, что в определенный момент герой отправляется в прошлое и убивает жену доктора. Петля замыкается.

LEGEND OF ZELDA: MAJORA'S MASK

Одна из самых долгоживущих фанатских теорий. Хронология серии успешно разошлась по швам, что не мешает данной версии существовать в рамках вселенной. Данная теория гласит, что все приключения Линка в ней - его сон, тогда как события характеризуют пять стадий принятия неизбежного.

Каждый персонаж, встречающийся герою, характеризует свою стадию. В первом городе мэр остается веселым и радостным (отрицание), несмотря на то, что Луна падает на их город.След това е кралското дърво, което се изпълнява от всеки, въпреки че той не е виновен за изчезването на принцесата (гняв). Дармански характер, който е призрак, молещ да го възкреси с магия (договаряне). Представителят на водната раса Лулу скърби за смъртта на потомството му (депресия). В края на краищата героят намира "стрелата на светлината", остатъчността на ограничаването и напуска термина, спиране на търсенията си (осиновяване). Тъй като хронологията е разделена на три клона (дете, тийнейджър и млад мъж), феновете вярват, че връзката в тази хронология е мъртва.

Doom, Wolfenstein, CK и Quake

Незабавно Четирият идентификационен номер на децата дошъл тук не случайно. По-скоро тя дори не се отделя, а група теория. И това се свежда до факта, че всички студийни игри (Wolfenstein, Commander Keen, Doom и Quake) се срещат в една обща вселена.

Всичко започва по време на Втората световна война, с Бубата Блазкович, герой Волфенщайн. Синът на Биджи, Артър, променя името на Blaise. По-късно синът му се ражда - Billy Blaise (Commander Keen). В Doom RPG се появява Blazkovich III - внук Били Блейз, който свързва две серии. Също така в книгата на Doom 3, което е римейк на оригиналната игра, споменава името на героя - Джон Кейн, докато името на Hear Quake 4 е Маркъс Кейн. Маслата в огъня наляха факта, че всички игри имат ясна временна рамка, отличаващи се събития. Данните за годините на събитията в игрите са на официалния уебсайт, както и често се правят в документи за игри. Така получаваме верига, започвайки от 40-те години на 20-ти век (Wolfenstein) и на същия 40-ти, но два века по-късно (Doom).

Limbo.

Последният списък с пъзел. Самата игра има доста странна история и настройка. Играем малко момче, което пътува до загадъчен и опасен мир, опитвайки се да спаси сестра си. Изобилието на толкова странни бариери, както и общия тон на света, избута играчи за интересни мисли.

Честно казано, теориите са две. Първият се казва, че героят на играта самият е убил сестра си, за който той падна в един вид "чистилище", отново и отново да живее същите събития. Това обяснява неща като жестокото убиване на паяк, който героят сваля лапите, след това да използва труп като платформа, както и факта, че началото на играта и финалът е почти идентичен. Втората теория не е много по-добра - децата са мъртви. Приключенията на главния герой - опит да се събере със сестра си в този ужасен свят. Да бъде, както може, тайната тук е по-очевидна. В края на краищата, играта не е само така наречена Limbo (първият кръг на ада в Данте, мястото на престой на душа, не попада в Рая, а не в ада).

Pin
Send
Share
Send