Проходка за Syberia - 100% завършена

Pin
Send
Share
Send

Днес бих искал леко да променя традицията си и да не ви разказвам първо за сюжета на играта. Това беше успешно направено в последния брой на BP.

Така че просто ви моля да използвате всички препоръки по-долу само в краен случай, защото огромен брой външни детайли на играта са самият „трик“, поради който това търсене трябва да се превърне в истинско откровение за вас.

Всичко започва от малкото селце Валадилейн, където ни среща отвратително влажно време. Нашата героиня на име Кейт Уокър наблюдава необичайно погребално шествие, чиито герои са играчки с часовников механизъм и роботи-клонинги. Какво е това? Да отидем да разберем!

Въпреки това, колкото и обидно да е, портите на гробищата се затварят точно пред носа ни.
Така че нека да търсим хотел.
Преди да влезем в хотела, вземаме рекламна брошура, разказваща за компанията на механичните играчки, за която Кейт всъщност дойде от Америка.
Говорим с момче на име Момо. отивам в офиса. Разглеждаме масата и намираме ключа за обаждане. Използваме го върху фигурата с чук в ръцете.
Натискаме червения бутон. Говорим с появилия се собственик на хотела за Момо. Момо е уволнен, а Кейт е отведена в стая номер 6. Факс от шефа вече ни чака в стаята. Вземаме го от масата и го четем внимателно. Обаждаме се на шефа по мобилен телефон и получаваме втори факс от него с приветствено съобщение до местния нотариус.
Слизаме в коридора и говорим със собственика на хотела. Получаваме от него още един факс и малко информация за господарката на фабриката за механични играчки. Този човек на име Анна Воралберг почина преди няколко дни и погребалното шествие, което наблюдавахме съвсем наскоро, беше посветено на нея.
Отиваме до масата на Момо и вземаме две зъбни колела от пода и от масата.

Излизаме от хотела.
На улицата завийте наляво и преминете през два екрана. Веднъж в дома на нотариуса, вземаме от пейката нов брой на местния вестник.
Качваме се по стълбите към входната врата на дома на нотариуса. До вратата е монтиран на стената робот. Издърпайте лоста, за да свържете главата с тялото. Слагаме писмото на шефа в протегната ръка.
Влизаме в къщата и се отправяме към нотариалната кантора. Сядаме на стол и си говорим за целта на нашето посещение.
Нотариусът ще даде завещанието. От него се оказва, че Ана има брат Ханс, който сега е собственик на компания за играчки.
В приемната се ровим в палтото на нотариуса и вземаме телескопичен регулируем гаечен ключ.
Излизаме навън.
Отиваме вдясно през два екрана. Приемаме обаждането на Дан от Ню Йорк. Изпращаме го в ада и отиваме до вратата вдясно, която води до фабриката за играчки.
Разглеждаме вратата и използваме ключа първо върху горната фигура на механизма й, а след това отдолу. Дръпваме лоста вдясно и... вътре сме!
В двора на завода има чешма, от която тръгват пет пътеки. Вървим по горния ляв път към металния контейнер. Дръпваме лоста, гледаме появилия се кран и се връщаме обратно към фонтана.
Сега тръгваме по долния ляв път към работилницата. След като влезете, завийте надясно и отидете до вратата, водеща към контролния панел на водната мелница.

Издърпайте веригата отдясно, за да освободите механичния хамстер. Сега дръпнете лоста. След като пуснахме хамстера в колелото, се връщаме към вратата към работилницата.
Отиваме вляво, покрай железните стълби. Говорим по телефона с мама и пускаме мотокар, който ще достави контейнера до конвейера.
Отиваме до далечната врата.
От тавана виси робот без крак. Завъртаме лебедката и я спускаме надолу. След разговор с „инвалидите“ разбираме, че той се казва Оскар и е направен от самия Ханс Воралберг. Оскар ще ви помоли да му направите чифт нови крака.
Питаме го как става това и взимаме карта за контролния панел.
Отиваме до входа и се качваме по металните стълби до върха.
Влизаме в стаята на Анна Воралберг и, качвайки се до библиотеката, дърпаме втората книга вдясно.
Музикалният център трябва да се появи. Слушаме музика и вдигаме музикалния цилиндър.
Излизаме от стаята и се изкачваме още по-високо. Близо до контролния панел четем брошура от хотела. Натискаме бутона номер 3 и след това три пъти подред на левия бутон, докато в прозореца се появи златно изображение на дърво. Вкарваме Оскар картата в празен слот и натискаме бутона вдясно.

Слизаме и отиваме до входа на магазина. Отиваме точно до края на конвейера. Вдигаме краката и вземаме Оскар.
Връщаме се при фонтана и тръгваме по долния десен път.
Обикаляме къщата вдясно и влизаме в градината. Тук завиваме наляво и отиваме до портата. Разглеждаме малкия фонтан и вземаме ключа от Воралберг.
Връщаме се към плъзгащите се стълби близо до къщата и използваме ключа върху нея. Качваме се на тавана, отиваме вдясно и пускаме светлината. Ще се появи Момо, който обещава да ви каже нещо интересно в замяна на рисунка на мамут.
Взимаме лист хартия и молив. Отиваме вляво от Момо и разглеждаме масата.
След като намерихме бутилка мастило и дневника на Анна, се връщаме към крушката. Търсим рисунка на мамут на стената, нанасяме хартия върху рисунката и я заобикаляме с молив.
Даваме „шедьовъра“ на Момо и го следваме до улицата и до портата на гората.
На портата говорим с Момо и тръгваме през парка, покрай старата лодка, покрай Момо до язовира.
Опитваме се да отворим язовира с помощта на съответния механизъм. Сега отиваме при Момо и го молим за помощ.
М-да, направи глупак...
Вдигаме счупената дръжка и отиваме към старата лодка. Опитваме се да извадим греблото от водата с дръжката. Не надвишава. Питаме същата Момо.
Греблото ще помогне да се отвори язовира. Когато водата слезе, през пресъхналата река се отправяме към пещерата. В края на пещерата намираме кукла мамут, излизаме навън и тръгваме през гората към хотела.
От хотела тръгваме вдясно към църквата с гробище. Заобикаляме църквата вдясно и влизаме във вратата на стаята на свещеника. На една от стените виси разпятие. Взимаме ключа зад разпятието и отваряме скрина с него. В първата, втората, четвъртата и петата кутия намираме 4 перфокарти. Отворете третото чекмедже и кликнете върху дръжката вдясно.
От отворения кеш отнемаме ключа и писмото на свещеника. Писмото свидетелства, че братът на Анна Воралберг наистина е жив.
Излизаме навън и се отправяме към асансьора.
Близо до асансьора намираме панел, където искате да поставите 4 скорости. Издигаме се нагоре към робота-органист.
Вкарваме лилава карта в приемното устройство на гърба му и след карикатурата слизаме надолу.

Отиваме до криптата на Воралбергите и използваме ключа от шапката на робота над него. Изнасяме ковчега напред и отнемаме "гласовия цилиндър" на Валадилейн и бележка от вестника.
Отправяме се към фабриката за играчки и влизаме в офиса на Анна Воралберг.
Вмъкваме гласовия цилиндър в джубокса.
Гледаме анимационен филм и вземаме със себе си механична играчка и цилиндър. Връщаме се при фонтана и тръгваме по горния десен път към жп гарата.
Влизаме във влака и общуваме с Оскар. Оскар иска билет. Слизаме от влака и отиваме до билетната каса. Говорим отново с Оскар и получаваме билет и разрешение за пътуване.
Излизаме от гарата и отиваме в дома на нотариуса.
В къщата разглеждаме масата в приемната.
Отворете капака на гипсовата глава. Изсипете мастило в него. Слагаме разрешението за пътуване на масата и натискаме червения бутон.
Сега показваме разрешение с печат на Оскар.
Влизаме във влака и се придвижваме от другата страна на перона. Отиваме до главата на влака до механизма за навиване. Завъртаме колелото, за да натиснем механичния ключ върху кабела и издърпаме лоста.
Връщаме се във влака и преминаваме в пътническите апартаменти.
Поставихме два музикални цилиндъра на рафта отляво. Поставяме механичната играчка на пиедестал в средата на стаята и поставяме играчката мамут на стойката, която е на масата вдясно.
Връщаме се при Оскар и му даваме билет за влак.
След пътуването се озоваваме в кампуса Barrokstadt.

Слизаме от влака от лявата страна. Отиваме наляво до стълбите. Минаваме по моста напред. След като се срещнахме с началника на станцията, ние общуваме с него.
Връщаме се при влака и отиваме по-нататък до механизма за навиване на влака. Опитваме се да използваме механизма, прекъсваме - и се връщаме във влака.
Срещаме се с Оскар и общуваме с него.
Отиваме наляво до стълбите и преминаваме по моста. На гарата завийте надясно и слезте по стълбите до баржата.
Говорим с капитана на баржата и съпругата му. Отиваме на гарата и отиваме в университета.
В сградата се насочваме напред и наляво към първата врата. След като намерихме библиотеката, влизаме вътре, завиваме надясно и се изкачваме нагоре по стълбата. Намираме "Пътеводител за гъби" и слизаме при читателите. В долната дясна маса е Книгата на Амерсън. Вдигаме го и излизаме от библиотеката.
Отиваме вляво към кабинета на ректорите.
Влизаме вътре и общуваме с ректорите относно Савиньон и таксата за услуги.
Излизаме от стаята на ректора и отиваме в другия край на сградата. След като се срещнахме с професор Понс, който изучава скелета на мамут, ние го питаме за Ханс и Савиньон.
Излизаме от сградата и се връщаме към влака.
Вдигаме фигурката на мамут от пиедестала и отиваме до началника на станцията. Питаме го за Савиньон. Шефът ще избяга. Връщаме се до стълбите и надясно през моста. На моста намираме началника на гарата и отново го измъчваме по темата за Савиньон.
Отиваме в университета и даваме фигурката на мамут на професор Понс.
Ще се озовете в лабораторията на професора. В килера на входа вземаме гласовия цилиндър на Barrokstadt, отиваме напред и вземаме праха и държача за колбите, които са вдясно на масата.
Намираме професора и го питаме за Савиньон.
Отиваме при началника и му съобщаваме, че знаете всичко за контрабандата от Савиньон. Началникът на гарата ще ви отвори вратата към градината.

Тръгваме вляво през моста над жп релсите. Влизаме в градината. Вървим по пътеката до края, докато не видим отворена порта. Влизаме в тях и се насочваме право по пътеката към гъсталаците на гроздето. Разбиваме малко.
Връщаме се на моста и завиваме надясно. Стигайки до ято птици, ние ги третираме с грозде. Докато птиците са заети, ние се качваме по стълбите. Използвайте държача за колба върху яйцето на кукувицата и главата надолу.
Връщаме се на моста до началника на гарата. Взимаме от него бутилка вино и отиваме в университета, където има счупен механизъм с цигулари. Намираме входа на това звено и използваме кукувичето яйце на везната. Когато везните са балансирани, завъртете колелото в средата.
Входът е отворен!
Влизаме и слизаме. Стартираме механизма с лоста и излизаме. Отиваме при ректорите и вземаме пари за капитана на шлепа.
Капитанът разменя пари за ключ. Връщаме се на гарата и отиваме наляво до контролния панел на шлюза. Отваряме го с ключа.
Трябва да въведете код, за да отворите шлюзовете. За да направите това, можете да се обадите на телефонния номер, посочен на табелата вдясно, и след това, като изберете комбинации, намерете този, от който се нуждаете. Въведете кода "#42*". След като отворихме портала, се връщаме при капитана и докладваме за нашия „подвиг“. Сега се върнете и наберете "#41*".
Отиваме до влака. Молим капитана за помощ и, като вдигнахме веригата, прикрепяме към нея кука, която вдигнахме близо до главата на станцията на моста. Шлепът ще тегли влака след себе си. Тичаме след него и получаваме обаждане от професор Понс, който ще ви покани на лекция за мамутите.
Отиваме в университета и влизаме вътре при скелета на мамут. Качваме се по стълбите към аудиторията. Слушаме лекцията на професора, след което отиваме в лабораторията му и вземаме от масата фигурката на мамут и фотокопията на лекцията.
Връщаме се при влака и отиваме от другата страна към механизма за навиване. Стартираме механизма и влизаме във влака.
Използвайте гласовия цилиндър Barrockstadt върху механичната играчка и поставете фигурката на мамут върху пиедестала.

Говорим с Оскар. След като влакът спре, слизаме и отново общуваме с него. Оскар изисква виза. Обикаляме билетната каса вляво и влизаме в кулата.
Качваме се горе и говорим с капитана. След това разгледайте телескопа и постигнете ясно изображение, като натиснете горния червен бутон.
Отиваме до масата и разглеждаме чаши и чаши за вино. Използваме бутилка вино и прах. Пием с капитана за братство.
Капитанът гледа през телескопа и ни дава виза, която да покажем на Оскар. Взимаме билет и отиваме до влака.
Интересна статуя "нарисувана" на хоризонта. Приближаваме го и се изкачваме по стълбите нагоре.
От рафта над леглото вземаме гласовия цилиндър на Колхозград, рисунките на Ханс и дръжката.
Поглеждаме контролния панел на робота и прилагаме дръжката към него. Преместете дръжката два пъти, докато статуята е над влака. Сега натиснете червения бутон. От крака на статуята ще излезе кабел и ще стартира влака.
Връщаме се при влака и забелязваме непознат, който се крие в сградата на фабриката. Влизаме във влака и говорим с Оскар, който седи в спалнята. Този път ръцете му бяха откраднати. Вдигаме клещите от пода и слушаме гласовия цилиндър на Колхозград.
Напускаме влака и се връщаме при статуята на гиганта. Издърпайте дръжката напред веднъж. Движим се по стълбите до перваза на втория етаж на завода. С помощта на клещи разширяваме дупката в стената и си пробиваме път вътре.
Отиваме напред и разглеждаме рафтовете отляво. Взимаме свещта и се връщаме при статуята. Издърпайте дръжката веднъж назад.

Връщаме се при влака и минаваме покрай него до левия край на гарата. Дръпвайки лоста, извикваме асансьора и слизаме под земята. Вкарваме свещта в генератора и натискаме горния лост.
Отиваме в мината. В другия край на асансьора влизаме в асансьора и се качваме горе.
Отиваме вдясно и нагоре по стълбите към органа. Преглеждаме органиста и вземаме отвертката от органа. Връщаме се обратно към асансьора, минаваме и завиваме зад ъгъла. Смятаме, че метална плоча блокира пътя нагоре. Развиваме 4 винта с отвертка, премахваме преградата и се качваме нагоре.
Влизаме в кабинета на режисьора Бородин и общуваме с него за липсващите ръце на Оскар.
Слизаме в стаята на Елена. В стаята се ровим в скрина. Взимаме изрезки от вестници и писма. Обаждаме се на мама.
Връщаме се при Бородин и съобщаваме, че знаете къде е Елена. Излизаме от офиса и сядаме на монорелса вдясно.
Веднъж на космодрума, отиваме вдясно и направо към ракетата.
Качваме се вътре. Минаваме покрай пиян космонавт и взимаме бутилка водка от пода.
Когато астронавтът си тръгне, ние вземаме ключа и писмото за отмяната на космическия проект от рафта над масата.
Излизаме навън и слизаме.
Завъртаме колелото, което е в стената отдясно, и отново се изкачваме по стълбите. Издигаме се и използваме ключа на контролния панел.
Преместете лоста със стрелка "наляво", а след това лоста със стрелка "нагоре".
Сега преместваме средния лост и пускаме водата.
Събуждаме астронавта и минаваме покрай него до космодрума.
На стартовата площадка завийте надясно и отидете до летящата единица. Издърпваме вратата - тя е затворена. Връщаме се до стартовата площадка и след това наляво до металните стълби.
Изкачваме стълбите до командния пункт и разглеждаме конзолата вдясно. Вземете ключа от Voralberg и го използвайте на конзолата.

След като отворихме панела под превключвателя, свързваме проводниците.
Включете ключа на захранването. Изваждаме апарат за кръвен анализ вдясно и се връщаме при космонавта. След кратък разговор астронавтът дава ключовете на самолета. Отиваме при него, отваряме вратата и дърпаме лоста. Нещастни...
Връщаме се при астронавта на контролно-пропускателния пункт. Взимаме му кръвен тест и се качваме до командния пункт. Поставяме устройството с кръвен тест в празен слот. Натиснете левия бутон, след това втория отляво. Щракваме върху дупката в апарата, добавяйки част от собствената си кръв. Кликнете върху втория бутон вляво, след това върху третия и накрая върху четвъртия.
Напускаме командния пункт и тръгваме наляво.Стигайки до лежащата на земята дръжка за управление, ние я вдигаме и слизаме надолу и наляво покрай ракетата. Заобикаляме ракетите и се качваме по стълбите. Използваме дръжката на сирената. Сега можете да летите. Пристигайки в Аралбад, напускаме нашата летателна единица и отиваме в хотела.
Минаваме покрай управителя, който гледа футбол, до вратата, водеща към килера. Влизаме вътре и намираме зелена бутилка перилен препарат на рафтовете.
Излизаме от килера и, като отворихме завесите на прозореца наблизо, излизаме навън.
Изсипете препарата във фонтана. Когато фонтанът се покрие с пяна, отиваме при управителя и бием камбаната на масата. Отваряме му очите за позора във фонтана. Сега отиваме до масата и изучаваме книгата за гости. Помним числото, което стои срещу името на Елена Романская (1270).
Отнемаме алеята на хотелите в Европа. На него е изписан телефонният номер на хотел в Марсилия. Натискаме червения бутон на масата и отваряме входа на хотела.
Отиваме точно до басейна. Тук завиваме наляво и преминаваме през два екрана. Веднъж до вратата с контролния панел, въведете кода 1270 и натиснете лоста. Да преминем на два екрана. Влизаме в съблекалнята.
Вдигаме временната карта за достъп от пода, излизаме навън и отиваме наляво и нагоре по коридора до масата с чинии. Взимаме чаша вино от масата и се връщаме до контролния панел до вратата.

Набираме кода от картата (0968) и влизаме вътре. Вземаме респиратор от закачалката и го слагаме. Отиваме до кея. На кея отиваме до беседката. Говорим с Елена.
Напускаме беседката и вдигаме камбаната вляво от парапета. Връщаме се по кея до стълба за камбаната. Закачваме камбаната на стълба и издърпваме веригата. Връщаме се в хотела, сваляме респиратора и го закачаме обратно на закачалката.
Отиваме до бара и говорим с робота Джеймс. Джеймс ще доведе Елена от кея. С нея общуваме за Ханс.
Приготвяне на коктейл за Елена. В долното чекмедже на бара вземаме лимон и твърд мед. Обаждаме се на телефонния номер от проспекта на европейските хотели и научаваме реда на съставките в коктейла. Излизаме от бара.
Минаваме покрай басейна до джакузито. С помощта на колелото включете джакузито и поставете буркана с мед в гореща вода. Връщаме се в бара.
Разглеждаме празните слотове в лентата. Слагаме лимона в горния ляв слот, меда в горния десен слот, а бутилката водка до меда. Изучаваме инструкциите от кутията и смесваме съставките.
След като коктейлът се появи на плота, поставете чашата от инвентара вдясно от Елена. Когато мадам Романская приключи с пеенето, ние говорим с нея и се връщаме в самолета.
След като Елена Романская стана пленница на Бородин, ние се отправяме към нейната клетка и разглеждаме замъка. Използваме клещи върху ключалката. Разглеждаме пианиста и развиваме ръцете му с отвертка.
Слизаме надолу.
Отиваме напред до асансьора и слизаме в мината. В отвора отиваме до друг асансьор, който води до повърхността. Дръпваме лоста и получаваме... бомба.
Бягаме в ада и чакаме експлозията, след което излизаме нагоре по вентилационната тръба.
След като сте на платформата, отидете наляво до кутиите с експлозиви. Взимаме динамит, влизаме във влака и говорим с Оскар. Връщаме се на платформата. Отиваме до статуята на гиганта и прикрепяме динамита към крака му. Качваме се във влака и излитаме някъде далече.
Стигайки до Аралбад, активираме механизма за пускане на влака и отново говорим с Оскар.
На платформата се срещаме с Феликс и научаваме за пакета. Следваме Феликс до хотела и разглеждаме пакета. Вътре намираме малък робот под формата на мамут и отиваме до бара, където се срещаме с Елена.
Излизаме на кея и общуваме с определен субект, който ни кара да разберем, че играта вероятно ще продължи...

Оставете вашия коментар

Pin
Send
Share
Send