Както е посочено в описанието на играта: Създадох тази игра за определен кръг от хора. За да страдат.
И въпреки това описание на играта Getting Over It with Bennett Foddy, ако играете и слушате Bennett, особено към края на играта, ще разберете, че това не е така. Тази игра изобщо не е такава. Тя награждава тези, които са спокойни и мислят със „студена глава“, но наказва онези, които се поддават на гняв и гняв.
Бенет провежда психотерапия – по-убедително, отколкото в други игри от този вид, Stanley bagginners guide, където авторът също се обръща към нас с гласа си. Оказа се по-убедително поради ясна причина – играта те кара да страдаш, симулирайки постигането на цел, играейки на амбициите на играча и разкривайки темата за разочарованието.
Това е като в живота: препъваш се, падаш, започваш отначало, падаш и после или се вдигаш отново и продължаваш да опитваш, или се предаваш. Тук сякаш всичко е ясно, но подобен паралел едва ли може да се усети, дори и да сте чели за него някъде. В това ни помага гласът на Бенет, който се чува при всяко силно падане или при преодоляване на друго препятствие.
Бенет прави всичко възможно, за да развесели, цитирайки класиците, сред които дори можете да чуете Тарковски, включително музика на същата тема. Той не се присмива, напротив, иска да помогне, да покаже, че човек винаги има сили да стане и да продължи напред. Че човек постоянно ще се сблъсква с привидно непреодолими препятствия, но ако постоянно се опитвате, непрекъснато се опитвате, не се отказвате от този бизнес, тогава в определен момент ще можете да го преодолеете, това препятствие.
Но препятствията в живота не са последните - те ще трябва да срещнат много, много. Може би целият живот ще се състои само от тях. Ще успее ли човек да постигне този много безграничен мир? Да, той ще достигне, всички ще достигнат. Ще успее ли да преживее това в живота, а не само на смъртния си одър – това е въпросът. Това отчасти е проблемът на начина за постигане на всички творчески и не само цели – борбата с фрустрацията.
Ако си представите, че слушате гласа на Бенет отделно от играта, тогава е малко вероятно всичко това да направи някакво впечатление. Това е предимството на играта – всичките му думи се усещат на практика. Лично аз просто си мислех за убедителността на вградените идеи в игрите. Ако се замислите, тогава всичко е ясно с книгите, с филмите също, но какво да кажем за игрите? Изглежда, че игровият формат изобщо не е създаден, за да предаде някои идеи и мисли: виждаме игрални филми, текстови игри, аудио книги за игри, отново - Stanley, bagginners guide.
Ако дори можете да го кажете по този начин, в тези игри играта все още засенчва всичко останало, защото вие все още играете, а не гледате филм или четете книга. И така, как да направите игра, така че да може да предаде идея? Как да направите игра, така че да не се превърне в обикновено спортно забавление? Игрите са създадени само за забавление, но възможно ли е да се направи нещо повече? Тази игра е като аудиокнига, но е нещо друго.
Като цяло идеята на играта е невероятна. Не знам дали някога ще стигна до самия връх, но ако в живота отново изпитам криза, разочарования от падането си, тогава би било полезно да си спомня тази игра, може би.