Съобщение на S.T.AL.K.E.R. 2 - Какво очаква играчите?

Pin
Send
Share
Send

Първият S.T.A.L.K.E.R., който успя да пробие в редиците на култовите игри още преди излизането си, беше дългосрочен строителен проект по това време.

Издадена през 2001 г., играта не излезе до 2007 г., но в този случай играчите се съгласиха, че S.T.A.L.K.E.R. Заслужава си 6-годишното чакане. Интересният свят на Чернобилската зона, животът, който носи отпечатъка на постсъветското място, увлекателната поредица от сцени - това са само други предимства на проекта, които накараха играчите да се връщат в света на Зоната отново и отново. ПРЕСЛЕДВАЧ. получи две огромни актуализации и голям брой модификации на поклонението, получи голям брой благоприятни отзиви в пресата и още по-голям брой ентусиазирани отговори от играчите. Логично е, че през 2010 г. S.T.A.L.K.E.R. 2. Играта, която все още чакаме до този момент и до този момент нямаме дефиниция дори приблизително кога ще бъде пусната в продажба.

ПРЕСЛЕДВАЧ. 2 (2010)

В началото на 10-те години GSC Game World имаше наистина наполеонови планове за развитието на S.T.A.L.K.E.R. В допълнение към огромната игра S.T.A.L.K.E.R. 2, компанията също така предполага S.T.A.L.K.E.R. Онлайн, собствена линия и серия дрехи, базирани на аргументите на игровата вселена. Естествено, ако всичко това беше видяло бял свят, тогава в момента вселената на „сталкерите“ щеше да бъде съвсем различна. Но при всичко това е вероятно специфичното разпръскване на компанията в голям брой произведения и решаващо да доведе до това, че в резултат нито една от тях не излезе.

ПРЕСЛЕДВАЧ. 2, разбира се, беше най-принципният от всички обявени нови издания. Както заявяват създателите, проектът е планиран като трилогия, както и първият S.T.A.L.K.E.R. - Една основна игра и две актуализации. Основната разлика от първата игра ще бъде огромен, безпроблемен свободен свят, без разделение на територии. Действието, разбира се, ще се развива в една и съща зона с площ от приблизително 30 квадратни километра - играчите ще могат да посетят познати територии, като град Припят, няколко малки селища, завод Росток, атомната електроцентрала в Чернобил, включително околните гори и блата.

Също така се разбира, че при производството на S.T.A.L.K.E.R. 2, беше обърнато много внимание на сценария. Създателите имаха две основни версии на сюжета. В съгласие с първата версия на сценария, действието на втората част трябваше да се появи през 2015 г. Стрелецът, главният герой на първата игра, по това време вече е напуснал професията на преследвач в миналото и е работил в изследователския институт на аномалната зона на Чернобил. В един прекрасен момент Стрелочка е унищожена от непознати, които се крият в Зоната. Главният герой е асистентката Стрелочка, която отплава към Зоната, за да открие виновните за убийството. Този сценарий беше основният до 2010 г.

Относно втория S.T.A.L.K.E.R. 2 информацията не е много. Ясно е само, че главният герой във 2-ри сценарий е именно Стрелецът и че този сценарий става основният сценарий на S.T.A.L.K.E.R. 2 от 2010 г. до "замразяването" на проекта.

Заслужава да се отбележи и „изтеклата“ информация за сценария S.T.A.L.K.E.R. 2, който не се счита за официален, но все пак изглежда достатъчно любопитен, за да се поинтересува за него. Първо, играта трябваше да ни показва мечтите на доминиращия герой от време на време. Второ, играта трябваше да има по-малко важни линейни линии от сталкер групи, по време на които главният герой ще изпълнява определени мисии за тях.

Подобно на първата игра, S.T.A.L.K.E.R. 2 трябваше да включва голям брой аномалии - само новите аномалии в продължението трябваше да са по-високи от 6 10s, разбира се, това не означава, че всички те ще попаднат в версията за освобождаване на проекта. Работеше се и по нови разновидности на изродите, сред които вълк плъх, копие, чернобилска мечка и крещящ.

Също така беше много важно за създателите да подобрят изкуствения ум на NPC. Както приятелските, така и вражеските NPC трябваше да принадлежат към различни архетипи. И всеки от тези прототипи ще има свой собствен набор от отличителни черти в битките. Например, млади, необстреляни врагове, в съответствие с това, не биха използвали добре убежища, движеха се бавно и не биха стреляли не много точно. В този случай, като врагове, които вече са преминали повече от една битка в Зоната, те ще могат да координират добре собствените си действия помежду си, да използват изключително добре оръжия и моментално да се преместват от едно убежище в друго. Системата за индивидуализация на оръжията трябваше да бъде напълно преработена. Друга особеност на проекта са истинските вложки ролки. Освен това GSC Game World също обмисляше да добави мултиплейър режим към играта.

Създателите избраха Havok за двигател на продължението. Този избор е оправдан от факта, че този двигател е съвместим със структурата на игрите за PlayStation 3 и Xbox 360 - S.T.A.L.K.E.R. 2 трябваше да бъде пуснат на компютър и конзоли в този случай, настоящото поколение.

Уви, през 2012 г. създаването на S.T.A.L.K.E.R. 2 е замразен за неопределен период. Тези данни бяха придружени от безброй клюки за анулирането на проекта, след това за корицата на студиото за разработка, след това за прилагането на правата върху S.T.A.L.K.E.R. 2 компании ZeniMax. Истината за това беше само прецедент за замразяване на играта, но всички права върху S.T.A.L.K.E.R. остана при Сергей Григорович, ръководител на GSS Game World, а самата компания продължи да работи.

ПРЕСЛЕДВАЧ. 2 (2018)

Феновете трябваше да чакат почти 5 години за вторичната версия на играта. Очевидно обявите за възобновяване на разработката, обявени в началото на пролетта на 2018 г., бяха посрещнати от играчите с ликуване. Но, уви, GSC Game World не е склонен да споделя информация за следващия, който ще бъде S.T.A.L.K.E.R. Данните за играта трябва да се събират почти парче по парче, а по-долу можете да прочетете парчетата, които успяхме да съберем досега.

Първият е на конзолите paste-gen S.T.A.L.K.E.R. 2 определено не се очаква. Просто конзолите от миналото поколение вече няма да могат да се справят с толкова обширна видео игра, която също има толкова красива картина. Между другото, вече се формира проект за Unreal Engine.

Второ, създаването на играта започна от нулата, това не е същият S.T.A.L.K.E.R. 2, който е направен в началото на 10-те години. Въпреки това, създателите отново гарантират безпроблемен свободен свят, който ще бъде един от най-големите игрови светове в света на armagidon. В същото време действията на играча ще променят този свят, в някои случаи повече, в други по-малко, но почти всичко, което правим, ще бъде показано в Зоната. Освен това е обещана модерната пясъчна система на света - Зоната трябва да стане наистина жива и винаги нещо ще се прави в нея дори без ролята на играча.

Отделно създателите подчертават, че не правят сервизна игра и кутии за плячка в S.T.A.L.K.E.R. 2 няма да бъде (и кралската битка в Зоната също не може да се очаква). Въпреки това, можем да очакваме консервативен проект в добра концепция на думата - с поддръжка на персонализирани модификации и огромен, нелинеен сингъл с продължителност 10 часа. Между другото, следващия път създателите промениха последователността на сцените, Сергей Тен, който работи по The Sinking City, сега работи върху нова версия. Единственото ясно за сингъла засега е, че този път главен герой ще бъде сталкерът Скиф, а неговата хроника ще отвори нова глава в историята на цялата Зона.

В крайна сметка GSC Game World умишлено не назовава дата на пускане на S.T.A.L.K.E.R. 2, защото се страхува винаги да забавя пускането на играта, да разочарова феновете - страхува се от случилото се с Cyberpunk 2077. Създателите твърдо искат да пуснат шедьовър, който заслужава оригинала, или изобщо да не пуснат играта - и следователно СТАЛКЪР 2 ще се създаде толкова време, колкото е необходимо.

Оставете вашия коментар

Pin
Send
Share
Send