The Whispered World - Текстово ръководство

Pin
Send
Share
Send

Очарователно епичната приключенска игра The Elusive World е достъпна за първи път в специално издание. The Elusive World ще ви плени с многото си анимирани детайли и фантастични герои.

Есенна гора / The Autumn Forest
Впоследствие въвеждащото видео се събужда във видеото. Оглеждаме се, обаждаме се на Спот, но той не е тук. На стената близо до леглото разглеждаме лист с трика „Човекът е гюле“. Поставяме нощното шкафче, отнемаме от него списъка с калъфи „Забележка“. В раницата кликнете върху списъка и проучете графика за деня:

5:00 Събудете се
5:30 Среща на зората
7:00 Хранене на място
7:30 Обществено търсене
10:00 Репетиция на трика "Човек - гюле"
12:15 Измиване на Бруно
18:30 Видео почистване
19:00 Упражнение "Азбука".
21:30 Край

Разглеждаме кожата на мечката на пода, вземаме предната лява лапа "Нокът". Отваряме устата на мечката и вземаме изпуснатия ключ "Ключ" от кутията на Бен. Разглеждаме висящите на въже костюми, които не можем да вземем. Отваряме вратата и излизаме от видеото.

На поляната, Седуик сам ще се приближи до своя домашен любимец гъсеница Спот и ще говори с брат си, жонгльорът Бен. Впоследствие, когато Бен казва, че Spot трябва да се пие, ние вземаме гъсеницата и я нанасяме в леген с вода. Гъсеницата ще бъде кръгла, но в менюто за управление на спот ще се появи нова икона.

Отваряме вратата на съседното "дясно" видео и влизаме вътре. От дясната страна, на нощното шкафче-пън, вземаме фалшивите зъби на дядо „Протези” и кърпичката „Носна кърпа”, на която тя лежеше. От куката на стената, за разлика от леглото, вземаме мрежата за коса "Мрежа за коса". Приближаваме се до вратата, затваряме я и вземаме тапата "Тарпа" от бутилката, стояща пред вратата. Разглеждаме готварска книга, казан с маслена супа, рафт с епруветки със съмнително съдържание. Отваряме вратата и излизаме от видеото.

Приближаваме се до спящия великан Бруно. Вляво от него отбелязваме празен капан "Капан" за огнени дракони. Седуик споменава, че Спот полудява по тези деца, а дядо му използва яйцата на Ной като стръв.

Отиваме в страната на гората „вляво от лагера”. Бен пита къде отиваме и се подиграва: „Виж, не се губи“. Тръгваме, но тук се връщаме обратно, предизвиквайки смеха на по-големия брат и повод да се шегуваме за посоката ни в територията. Говорим с Бен по всички теми:

Кога е следващото ни представление „Кога е следващото ни представление“?
Може ли някой друг да играе клоуна „Не може ли някой друг да играе клоуна“?
Моите кошмари трябва да означават нещо "Моите кошмари означават нещо".
Има ли нещо, което трябва да направя "Има ли нещо, което мога да направя"?
Защо винаги се губя?

От диалога научаваме, че датата на следващото представяне е неизвестна, тъй като тази земя е също така пуста, като тези, през които минавахме не толкова отдавна. Хората напускат земята с ужас, че техният свят наближава своя собствен край. Освен това Бен смята, че Садуик няма достатъчно талант, за да прави нещо друго освен клоунада. И е време да започнете да тренирате: произнесете азбуката с помощта на оригване и подгответе числото „Човекът е гюле“. И още по-правилно – да се търсят хора, които искат да погледнат цирковия спектакъл.

Накрая питаме защо постоянно се губим. Бен отново се шегува, че това е просто още един от нашите варианти и без карта и компас дори няма да намерим собствените си крака. На което доста сериозно питаме откъде да взема карта и компас "От къде мога да взема карта? Откъде да взема компас". Бен отговаря, че във видеото има една картичка, но тя е скрита от дядо, защото той погрешно я разбира като рецепта. А относно компаса е по-правилно да попитате дядо си.

Отиваме на видеоклипа вляво. Опитваме се да отворим клапата на печката, но нищо не се получава. В менюто за управление на спот му придаваме обикновен вид. След това използваме Spot на комина "Hole", амортисьорът се отваря отвътре. Взимаме кутията "Ковчег" на Бен от печката, използваме ключа от кутията в раницата и печелим картата "Карта".

Да отидем при дядо. По някаква причина той ни приема за Бен и говори само за клоунски шапки. Или на шега, или оцелял от ума? Трябва да разберем за компаса, но можете просто да говорите със стареца на всяка тема:

Не искам да ме приемаш за Бен "Иска ми се да не ме бъркаш винаги с Бен".
Днес видях един от тези ужасни кошмари „Отново имах един от тези ужасни кошмари“.
Кажи, дядо, ти си видял почти всички неща навремето си, нали "Кажи, дядо, много неща си видял навремето, нали"?
Искам да разгледам Есенната гора, но винаги се губя "Искам да разгледам Есенната гора... но продължавам да се губя".

Когато го попитат за Есенната гора, дядото ще започне дълга реч, като се бърка в термините, но накрая все пак ще ни предостави компаса. Вляво от видеото, почти в самата гора, вземаме лопата "Лопата". отивам в гората.

Сега имаме карта, на която освен цирков лагер „Цирк”, единствената динамична точка е брега на езерото „Брег”. Отиваме там, срещаме един забавен човечец. Той вероятно ще бъде нашата публика, поради тази причина му задаваме въпроси:

Кой си ти "Защо си"?
Искате ли да видите цирка "Искате ли да видите цирка"?

Момчето знае, че го наричат ​​Боби и той е Часки "Часки", "предвестник на света", изпълняващ принципни задачи от името на краля. И такива глупости като слонове на цветни балони и шимпанзета с радостни шапки не могат да го отвлекат от принципната мисия на търсенето. Чухме за Часки от нашия дядо, но Боби просто не може да стане такъв, защото:

Часките са благородни пратеници на краля, а не нещастни пилета като теб.
Chaskis са смели протагонисти, а не зеленокожите напуснали като вас "Часки са смели герои, а не зеленокожите напуснали като вас".
Chaskis са опитни следотърсачи, а не глупави глупаци като вас.
Chaskis са весели приключения, а не бавни досадници като теб "Часки са весели приключения, а не бавни скучни като теб".
Честно казано, аз наистина не знам много за Chaski "Всъщност, аз не знам много за Chaski".

За щастие Боби е нетърпелив и след като изслуша само първата част от изречението, веднага ни прекъсва „иначе неминуемо щяхме да си създадем враг“. Като се съгласим, че имаме малко информация за Часки, получаваме задълбочена сметка за Боби за неговата скрита мисия. Той носи най-мощния артефакт "Шепнещ камък" в метрополиса Корона, в кралския замък. Сега нека попитаме Боби за всичко внимателно:

Шепнещ калдъръм? Не звучи много масивно "Whispering stone? Това не звучи много мощно".
И сега трябва да ти помогна с мисията ти, нали?
Така че историите за Корона са „Истините за Корона верни ли са“?

Първо, Боби е много сериозен по отношение на нашите мечти. Защото нашият свят е на ръба. И това е само предварителен преглед. Земята ще се разпадне и ще дойде нощта. Същото беше най-много в съня! Разбира се, Боби леко се колебае дали сънят ни е пророчески, защото само много принципни хора са готови да създадат такива сънища. Overlords, Oracles и ... Chaski.

Опитваме се да поискаме помощници на това приказливо същество. В процеса на диалог или убеждаваме Боби да не се колебае в нашите възможности, или сами се съмняваме в тях. В крайна сметка изходът беше намерен. 1-ви тест. Хванете риба и я предайте на Боби.

Под краката на Sedvik вдигаме пръчката "Клон". В раницата комбинираме пръчката с мрежата за коса и печелим мрежата "Dip Net". Хвърляме мрежата в езерото и в раницата се появява рибата "Риба". Даваме плячка на Боби, автоматично избираме рибената кост "Рибена кост".

И така, първият тест е преминат, сега е време да поговорим за мисията за търсене. Боби ни предупреждава за огромна заплаха, защото Асгил "в руската версия - асгил" е по следите му. Чували ли сме за Шан "в руската версия - Шаан"? Типове отговори:

Шана... Шана... това е звън на камбана... "Шана... Шана... Шана... това звъни на камбана..."
Шана... Това звучи като името на вещица.
Шана... това не е ли болестта, при която ужасно те сърбят краката?
Шана? Не.Никога не съм чувал за нея "Шана? Не. Никога не съм чувал за нея".
Есенна гора / Есенната гора "развитие"
Ако няма сили да слушаме Боби, тогава избираме екстремна рецепта. В резултат на това печелим малка лекционно-образователна програма за Оракула Шан, кралския ясновидец, който живее в Есенната гора. Боби очаква да получи определен брой препоръки от нея. И Шана ще може да тълкува сънищата ни.

Остава да разберем къде да намерим Шана "Откъде да започна да я търся".

Боби казва, че всичко, което знае, е, че Шана живее в колиба някъде по средата на Есенната гора. Той слезе от планините на Изток и отлично разгледа равнината и цялата Есенна гора от това място. Но хижите никъде не се виждат. Само някои руини в САЩ. Той вече беше там... няколко колони и статуи, това е всичко. В планината има и мина. И циклопско дърво на юг.

След което диалогът, нашата карта трябва да се актуализира.

След като се съгласихме да се срещнем с Боби, ако научим нещо за Шан, тръгваме за собствените си дейности „натиснете червеникавата стрелка, за да излезем от територията“.

Отиваме до дървото "Дървото". Разглеждаме кухината в центъра и искрящата смола от дясната страна на багажника. Тук все още няма какво да правим, поради тази причина преминаваме към руините на "Руина". Приближаваме се до статуята и с кърпичка изтриваме мъха "Мъх" от главата му. Намираме дупка, вероятно за определен ключ. На езика на скулптурата гравюрата: „Аз съм споменът за могъщите Морски очи. Те гледаха нашия свят 1000 години. Те ни гледаха със собствените си безброй очи. Ние им подарихме зеленикав кръгъл плод на Дървото на съдбата като подарък. И те ни възнаградиха, като донесоха Просветление в живота ни." Странна поезия, отбелязваме и взимаме 2-рата скулптура на костенурките от дясната страна и отляво. Не можем да отидем по-далеч, поради тази причина се връщаме при Боби. Казваме, че намерихме нещо в руините "Открих нещо в руините". С учудване научаваме, че Шепнещият камък служи като ключ към механизма, убеждаваме Боби да ни го даде временно, мотивирайки молбата с невъзможността да намерим Шана по друг начин „Ако не ми дадеш Шепнещия камък Никога няма да мога да намеря Шана". Накрая Боби ще се съгласи и ще ни даде Шепнещ камък. Връщаме се към руините.

Вкарваме калдъръма в дупката на главата на скулптурата, наблюдаваме земетресението, в края на което Спот поглъща шепнещия калдъръм. Но обаче в арката зад портите се срути и някои промени се случиха във видеото на цирка.

Връщаме се с изповед на Боби, а този настина. Наистина ли Асгил все пак стигна до най-новия ни познат? Избираме всичко, което е останало от него: нож "Нож" и бомби "Бомби".

Отиваме до руините. Отрязваме храстите с нож, преминаваме в арката. Калдъръмените братя се опитват да говорят с нас.


Питаме дали имат идея къде да намеря Шана "Някаква идея къде мога да намеря Шана"? Камъчетата казват, че тя живее в хижа пред вратата, но ние след това виждаме, че има врата, но няма колиби! О, да, хижата беше унищожена от термити. Питане дали това означава, че Шана вече не живее тук "Означава ли това, че Шана вече не живее тук"? Не, отговарят камъчетата, тя все още живее тук. Отваряме вратата, минаваме, но резултат няма. Калдъръмът, от друга страна, тайно ни се кикотят, наричайки ни „мляко“ „в руската версия на „жълта уста““ за това, че се опитваме да влезем през вратата по обичайния начин. Да, нека опитаме нещо различно. Заобиколи задната врата и слез долу.

Това е домът на Шана, но е празен. Да разгледаме часовника, фотьойла, шкафовете с плочи, да отворим вратата и да излезем от хижата. Ще трябва да се говори с братята калдъръмени.

Разказваме на паветата за следното, че Шана не си е вкъщи "Бях в каютата на Шана, но тя не беше там". В резултат на това камъчетата казват, че Шана е Оракулът и живее в общество на приятели. И това се случва само в определени часове на деня. Един от братята на калдъръмените заявява, че Шана става половин час по-късно следобед. И 2-ри прекъсва, че не тя самата, а само 1-вият знак от Шана ще се появи в 12:30. Връщаме се в хижата и чакаме подсказка.

Използваме рибена кост вместо часова стрелка на часовника, настройваме го на 12:30 "изберете минутната стрелка, щракнете върху VI" и натиснете клавиша в центъра. В прозореца под тавана ще се появи лъч светлина и ще посочи бележка в шкафчето. Взимаме си бележка, четем „Полза за спящия гигант“. Шана вероятно знае за нашия списък със задачи, тъй като в 12:15 ние сме моят Бруно?

Задаваме 12:15, натискаме клавиша в центъра, отново лъчът светлина ще сочи към бележката: „Цветовете се връщат в света“. Вероятно е зазоряване. И се срещаме с него в 5:30. Отиваме до часовника и задаваме 5:30. Сноп светлина пада върху стол и в него се появява зловещ саламандър. Това е Шана, Оракулът.

Виждайки момче в костюм на клоун, Шана се дразни. Как смее да се окаже там, където няма място и кой го е изпратил? Очаква се речта да е дълга. Говорим за възможната контраатака на Боби и Асгил срещу него. Тогава ви молим да тълкувате съня, но Шана отново се ядосва - тя тълкува сънищата на велики хора, а не на клоуни. В крайна сметка представяме последния коз, т.е. Говорим за Шепнещия камък. Оракулът е уплашен, тъй като калдъръмът трябва да се намира в кралския дворец, в короната, в противен случай балансът ще бъде нарушен и светът ще бъде обречен. Но въпреки това тя е готова да изслуша и тълкува съня ни. И какво чуваме, когато Шана изпадне в транс? Че Седуик е един от онези, които ще доведат този свят до смърт!

Не сме в състояние да разкажем за такова пророчество "който и отговор да изберем" и непременно превеждаме речта на друга тема. Между другото, тъй като трябва да занесете артефакта в короната, в кралския замък. Питаме Шана как да стигнем до него? Саламандър препоръчва да намерим Калида, която живее на половината езеро, тя вероятно ще може да ни помогне. Излезте от хижата на Оракула.

Отиваме до руините. Забелязваме малък тритон с тестис на Ной. Не мога да вдигна яйце. Преминаваме към дървото. Отляво на дървото забелязваме светулки, опитваме се да ги хванем с ръце, но те изчезват в хралупата. Използваме тапа от бутилка върху хралупата и отново ловим светулки. Този път се крият под камък. Преместваме калдъръма и изкопаваме дупка с лопата. Слизаме в тунела под дървото, който ни отвежда до върха му. Разглеждаме територията, отбелязваме полуострова в центъра на езерото, където трябва да намерим Калида. Слизаме през багажника и отиваме в лагера на цирка.

Отиваме на видеоклипа вляво. От пода избираме шапката на падналия клоун "Pointy Hat". Излезте от видеото и говорете с Бен. Изберете тема за диалог:

Длъжни сме да препоръчаме най-изисканото забавление „Трябва да предлагаме по-сложни забавления“.
Моите кошмари означават нещо.
Има ли нещо, което трябва да направя "Има ли нещо, което мога да направя"?
Знаете ли нещо за някого на име Шана "Знаете ли нещо за някой, наречен Шана"?
Усетихте ли земетресението?
Страхувам се, че успях да направя нещо наистина глупаво "Страх ме е, че може да съм направил нещо наистина глупаво".
Трябва да бягам "трябва да си тръгвам".
Знаеш ли как мога да стигна до този остров в средата на езерото?

Значи той не знае за Шана. Когато го попитат за полуострова, той препоръчва използването на трика „Човекът е гюле“. Да попитаме за земетресението. Бен заявява, че не е особено ужасен. Опитваме се да разберем дали изобщо е възможно да го уплашим с нещо. Питаме брата: „Наистина ли мислиш, че ще повярвам, че нищо няма да те уплаши“ Наистина очакваш да повярвам, че това никога не те плаши“? Нищо, отговаря Бен. Дори змии "Дори не от змии"? Не, защото змиите нямат нокти. Паяци "Дори не от паяк"? Не, паяците са беззъби. тигри? Имат една глава. Може би в този случай Асгилом? Бен се интересува какво е животното и тук рисуваме чудовищата в цялата им красота: Асгил има остри нокти, толкова дълги, че могат да издраскат очите си на разстояние от няколко ярда. Бен очевидно има интерес, поради което въпросът му "Какво друго?" избираме отговори: Той има 2 глави "Те имат две глави", но най-лошото е, че излъчва ужасна воня "Най-лошото нещо все още е ужасната им воня".
Есенна гора / Есенната гора "развитие"
Бен се съгласява, че животното не е мило и не си струва да се срещате с него.

Отиваме до мина "Пещера". Разглеждаме тотемите. На 1-ви се закрепва нещо като купа, която не може да се откъсне. Влизаме в менюто за управление на спот, правим го и го хвърляме към тотема. Избираме падналата купа "Купа". Влизаме в пещерата, огледаме мрежата. Опитваме се да го откъснем с мечи нокти, не се получава.

Отиваме до дървото.Използвайте купата на смолата "Resin", спечелете купа, абсолютната смола "Купа пълна със смола". Събираме чудовищата: използваме лапата на мечката върху съда със смолата. След това залепваме челюстта на дядо, след това скулптури на 2 костенурки. Получаваме двуглаво чудовище "Двуглаво чудовище". Връщаме се в цирка.

Демонстрираме чудовищата на Бен, той имитира ужас, докато губи една от топките. Избираме топката "Топка" и премахваме панталоните "Панталони" от въжето. Отиваме до руините.

Хвърляме топката на тритона, сами избираме оставеното от него тестис Ноахи "Ноахи-яйце". Отиваме в лагера на цирка.

Използваме тестиса на капана за огнени дракони. Когато капанът е пълен, използвайте Spot върху него, това ще бъде огнена гъсеница "съответният бутон ще се появи в менюто за управление на Spot." Сега сме в състояние да „запалим“ домашния любимец в точния момент.

Отиваме до мината и използваме осветеното Spot в мрежата. Минаваме вътре, има някакво едрооко същество. Нека преброим очите му: 11 броя. Вероятно това е казано в неразбираема ода на езика на скулптурата. Необходимо е да се представи кръгъл зеленикав плод. Да заобиколим Spot и да го покажем на очите. Осветлението ще светне, оказва се, че това е крушка на Многооката риба. От пода, близо до черепа, повдигнете въжето "Въже".

Отиваме в цирковия лагер, отиваме в десния видеоклип, спускаме въжето в маслената супа. Спечелете фитила "Fuse Cord".

Отиваме до руините при братята калдъръмени и им задаваме последващия въпрос: „Какво правят калдъръмите за цял ден „За да правят скалите цял ден за ритници““? На което братята бърборят за проекти за превземане на света. Избор на тема за разговор:

Да поробиш света? Очевидно не е нормална идея. "Пороби света? Звучи като луда идея"
Как ще управляваш света "И как искаш да управляваш света"?
Само за твое сведение: аз не съм смукач "Само за твоя информация: аз не съм зелено".
Не се чувствам длъжен да ти помогна да унищожиш света "Не мисля, че трябва да ти помагам да унищожиш света".
Стига с фантазиите ти "Стига с фантазмите ти".

След като казахме на паветата, че не сме бебе с жълто уста, постигаме тест за проверка:

Въпрос 1: Коя е Шана "Сега тогава: Коя е Шана"?

Резултат: магическо змиеподобно създание "Шан е мистично змиево същество".

2-ри въпрос: Колко очи има Manyeyes "Колко очи има Moreyes"?

Резултат: 11 "Едина".

3-ти въпрос: Къде живее Калида "Къде живее Калида"?

Резултат: На половината от езерото "В средата на езерото".

Наградата за верни отговори ще бъде бутилка каменен прах "Каменен прах".

Отиваме до дървото. Използвайте каменния прах върху шапката, превръщайки я във вкаменена "Вкаменена шапка". Падаме в дупката. Отбелязваме локвата с масло, поставяме бомби и фитил в нея. Осветяваме Spot и го използваме за бомби. Изкачваме се нагоре. Върху хралупата слагаме вкаменена капачка. Сядаме в него ... и летим към полуострова.

Пробуждането на Калидас
Веднъж на полуострова се срещаме с монах. Говорим с него на всички теми:

Трябва да стигна до Корона "Трябва да стигна до Корона"!
Трябва да намеря Калида "Трябва да намеря Калида"!
Трябва да предотвратя срива на света "Трябва да предотвратя срива на света"!

Нашият събеседник не е Калида, казва той в пъзели и впоследствие диалогът изчезва безследно. Вървим нагоре по пътеката. Пред моста, близо до дясната свещ, вдигаме счупената лопата "Счупена лопата". Издигаме се нагоре, минаваме покрай камбаната. Пътят се разклонява. Вляво - къща със затворена врата, директно - отворена къща, вдясно - фабрика.

Отиваме директно до отворената врата. Говорим с нещастния собственик по темите:

Кой си ти "Кой си ти"?
Защо си толкова нещастен "Защо си толкова нещастен"?
Търся Калида "Търся Калида".
Кой е собственикът на "Кой е шефът тук"?

Най-новият ни познат се казва Бандо. И той изненадващо отговаря на въпроса за Калида. Той е обезсърчен не от неизбежността на края на света, а от факта, че собственикът е затворил фабриката. Тъй като шумът на фабриката може да събуди Калида. Собственикът се казва Рубен, той е собственик на острова и живее в къща на хълм.

Вляво от вратата отбелязваме стълбите "Стълба", Бандо й позволява да вземе. От кожата на пода изваждаме зъба "Зъб". На прозореца разглеждаме саксията с цвете. Под прозореца виси ключ, който е невъзможно да се вземе, докато Бандо търси. Минаваме в съседната стая, работилницата, има някакъв механизъм, но му липсват скорости. От пода избираме счупената предавка "Половината зъбно колело". Директно на вратата, през която влязохме тук, избираме брадвата "Брадвата". Отваряме шкафа "Шкаф", от който ще се появи птица и ще ни изплаши ужасно. Разглеждаме заключената врата. Връщаме се в стаята на Бандо, отваряме входната врата и излизаме от къщата. Качваме се горе, влизаме в къщата на Рубен, собственикът на острова. Говорим с него на всички теми:

Аз съм Садуик. Вие ли сте "Аз съм Садуик. А вие"?
Къде мога да намеря Калида "Къде мога да намеря Калида"?
Изглеждаш уморен "Изглеждаш уморен".
Трябва да угодя на Корона. Как мога да напусна този остров "Трябва да стигна до Корона. Как мога да напусна този остров"?
Какви сгради има? Някаква фабрика "Какви сгради са тези там? Някаква фабрика"?
Възможно ли е да се проучи всичко в горната част „Мога ли да погледна нагоре“?
Срещнах монах на брега "Срещнах монах на брега" ...
„Това е сладък домашен любимец, който имаш там“.

След кратък диалог разбираме, че този гаден човек не само няма да може да ни помогне, но ще се опита да ни попречи с всички средства. Той забранява да буди Калида. Той също не се нуждае от фабриката, тъй като тя изпълни предназначението си - щампова 10 000 перли. Не мога да сляза от острова. И като цяло той иска да спи, поради тази причина всичко е утре. Напускаме къщата му и отвън поставяме стълбата до прозореца. Нека се опитаме да влезем през прозореца. Собственикът спи, но домашният любимец вдига шум и ни изгонват.

Отивам във фабриката. Флинт е на пода, вземете го.

Слизаме до кея. Изрязахме с брадва стърчащия от водата кол "Пол". В раницата свързваме кол с лопатата, печелим лопатата "Лопата". Издигаме се до моста. От лявата страна отбелязваме парче въже "Въже", отрязано го с кремък. В раницата комбинираме въжето със зъба, печелим кука на въжето "Кука с въже". Закачете звънеца и позвънете. Чуваме раздразнения глас на Рубен, който вика Бандо. Бързаме към къщата на Бандо, вземаме ключа "Ключ" и чорапа "Сок" от табуретката. С ключа бързаме към заключената врата вляво от вилицата. Вътре има рог. На стената виси бележка с бележки "Бележка", премахваме я. От стола поемаме диригентската палка „Батон”. Заобикаляме Spot и го прилагаме към клаксона, бумтещи звуци и... панталоните на дядото излитат от това място.

Връщаме се в къщата на Бандо. Затваряме входната врата, зад нея отбелязваме миша дупка. Чукаме, миши очи се появяват в норката. С пръст изваждаме мишката "Мишка", хващаме я. Напускаме къщата.

Слизаме до разклона. Използваме мишката върху панталоните "Pantaloons", издърпайте. О, и ние направихме нещата! Сега ще се разходим малко, докато всички се успокоят, например ще слезем по моста. След като се върнахме, се качваме през прозореца в къщата на Рубен, но сега връзваме устата на домашния му любимец с нашите панталони. Минаваме горе, всичко е провалено с перли. Взимаме една перла "Перла". Тръгваме, звъним на вратата. Рубен се събужда, разбира, че перлите липсват и казва на Бандо да управлява фабриката.

Отивам при Бандо. Това има проблем: той няма лопата, за да стартира фабриката. И ни моли за подкрепа. Даваме на Бандо лопата.

Слизаме във фабриката. Сега тя работи. От дясната страна, под първата струя стомана, вземете друга част от предавката "Половината на зъбното колело". Отиваме в къщата на Бандо, по-точно в работилницата му. Вкарваме тези две части на зъбното колело в менгемето "Мегеме". Осветяваме Spot и го прилагаме към зъбните колела. Получаваме работната предавка "Cogwheel".

Стартиране на механизма в къщата на Бандо: използвайте предавката на панела с механизма. Той автоматично ще бъде инсталиран на допълнителния щифт. Сега трябва да подредите зъбните колела в правилния ред. Имайте предвид, че има фиксирани зъбни колела от лявата и дясната страна, нека започнем от тях. Зъбите на подходящо зъбно колело ще се поберат точно в скицата. И така, първо: на допълнителния щифт има голяма оранжева предавка и ремонтирана осем зъбна предавка. На механизма: шестзъбна малка предавка, посредствена многозъбна предавка и шестзъба малка предавка. Излагаме верига от зъбни колела отляво надясно: посредствени, малки, големи, ремонтирани, малки. Механизмът е готов за работа.Дръпваме лоста отляво на панела "над първата инсталирана предавка", вратата се отваря.

Минаваме през вратата. Отиваме до хижата. Тук живее нашият познат от кея, монахът Мулахай "в руската версия на Малахия". Задаваме му различни въпроси:

Хубаво място, което имаш тук "Хубаво място, което имаш тук".
Бих искал да говоря с теб за Калида "Бих искал да говоря с теб за Калида".
Какво мислиш за Рубен "Какво мислиш за Рубен"?
Защо толкова много свещи "Какво има с всички свещи"?

Монахът говори в пъзели, но от него ще чуем едно странно пророчество: „И беше съобщено: ако пет яка се срещнат в тъмното с още петима, те ще прекосят полуострова заедно. И като стигнат до кея, те ще започнат да пеят собствената си тъжна песен. Калида ще се събуди от тази песен и резултатите от това пробуждане ще бъдат ужасни ... ”Все пак сме решени да намерим Калида. Така че, трябва да намерите птиците Яки "в руската версия - яки" и да гасите свещите. Молим Мулахай за разрешение да духне свещите "Бихте ли оставили свещите сами?". Монахът, от друга страна, ни позволява да решим проблем с шахматни фигури. Ние сме съгласни.

Подреждането на фигурите на шахматната дъска: по такъв начин, че линиите, на които стоят, да не се пресичат нито хоризонтално, нито вертикално, нито косо. Едно от действията е a5, b3, c1, d6, e8, f2, g4, h7. Сега можете да духнете свещите.

От масата зад монаха вземаме свещта "Свещ". Напускаме хижата и духаме всички свещи „в лентата с менюта, изберете снимката на устата“. 1-вият Яки скоро ще се появи "това е птицата, която ни изплаши толкова много в къщата на Бандо." Опитваме се да го вземем, но Яки се придвижва към цевта. Отново грабваме - Яки се премества на първоначалното място. Заобикаляме Spot и го поставяме върху цевта. Отново хващаме Яки, но сега птицата седи на показалеца. Да, опитваме се да го заведем там, но Яки се връща на първоначалното си място. Отсичаме показалеца с брадва и отново се опитваме да грабнем Яки. Сега той бавно отива в гората.

Влизаме в къщата на Бандо, духаме свещите.

Отиваме в къщата на Рубен, изкачваме се през прозореца, нагоре по стълбите. Издигаме се до "перлената стая". Яки се крие някъде тук, чуваме скърцането му. На нокътя "Nail", стърчащ от дъската в пода, поставете свещ. Запалваме Spot и го нанасяме върху свещта. Една птица минава покрай нас. Излизаме от къщата през прозореца, за да не събудим собственика. Изваждаме стълба "Стълба" изпод прозореца.

Отиваме до кея и духаме всички свещи по пътя.
Пробуждане на Калида / Калидас Пробуждане на "развитие"
Отиваме във фабриката. Спот, в естествената си форма, се нанася върху пресата за формоване "Форовна преса". Завъртаме колелото "Колело" от дясната страна на вратата. Пресата превръща нашия домашен любимец в 5 топки, които падат. От страх слагаме под натиск стълбата към дупката, слизаме и ... въздъхнем с облекчение! Петното е живо и освен това се е научило да се разделя на 5 части. Изкачете се и не забравяйте да вземете стълбите.

Връщаме се към хижата Мулахай и минаваме покрай нея в гората. Ето нашите яки, и петте, тихо спят под едно дърво. Върху тях използваме Spot, разделени на 5 топки. Сега яките са хипнотизирани и ни следват. Отиваме в тандем до кея. Птиците са седнали върху скулптурата. Надникваме в нотата с нотите, номерираме нотите отдолу нагоре от 1 до 5. Нотите трябва да звучат в следния ред: 5-4-1-3-2. С помощта на диригентска палка посочваме Яки в същия ред "5-ти - горен от дясната страна, 4-ти - горен ляв, 1-ви - долен от дясната страна, 3-ти - среден от дясната страна и 2-ри - долу вляво ". Готово, Калида се събуди!

Асгил / Асгилът
Разглеждаме азиатското фенерче и лостовете, преминаваме към дясната страна на екрана. Виждали ли сте и това? Очевидно е, че камъчетата се движат зад нас и образуват нещо като череп.


Отиваме до заключената врата. Пред вратата избираме калдъръма "Стоун", под него е счупена платформа. Връщаме се към лостовете и дърпаме 2-ри и 5-ти. Сега, когато отидете до заключената врата, черепът се вижда ясно. Стоим на платформата - вратата е отворена!

Разглеждаме голям скелет, пещера, гледаме през прозореца под вратата, в която влязохме. Подслушваме речта на шефа-Асгил с пазача. Да, тук се готви заговор напук на краля!

Без да слизаме от прозореца, хващаме въжето "Въже" от рафта под прозореца. Издигаме се. В раницата свързваме калдъръма с въжето, изкарваме калдъръма на въжето "Въже с камък". Връзваме въжето за рога над стража. Седуик сам ще хвърли снаряд, който ще „легне“ насилника. Влизаме в щаба, вратата на която се намира в устата на скелета, от дясната страна на стълбите. Разглеждаме плановете, каменните дискове. Тръгваме, но чуваме гласа на Вожда, няма къде да се скрием - влизаме в затворническа килия.

Вземете сеното "Сено" вляво от вратата. Нека да разгледаме по-отблизо и да намерим иглата "Игла" там. Говорим с вратата, по-точно с пазача зад нея. Кажете, че сме гладни „Гладен съм!“ Спечелете зеленикава каша на тава „Тава с храна“ и лъжица „Дървена лъжица“. Господи, това място ли е? Не, смее се пазачът, това е супа. Ние изискваме готвач "Искам да се оплача на готвача", но това не е така. Или изчезна, или избяга. В този случай ние изискваме лидера „Искам да говоря с теб лидер“. „Най-известният Лушо „Луко“?“ – учудва се пазачът. — Но той не иска да говори с теб!

Изхвърляме съдържанието на тавата в канализацията, печелим лепкава тава "Sticky Trey". В раницата свързваме лъжицата с иглата, печелим главния ключ "Spoodl". Поставяме тавата в дупката под вратата, използваме главния ключ на ключалката. Ключът пада върху тавата, която плъзгаме в клетката. Сега трябва да изстържете ключа от лепкавата тава с помощта на главен ключ. Да, ключът "Ключ" в раницата! Прилагаме ключа към ключалката, напускаме камерата.

Минаваме вдясно, до първата врата. Влизаме в кухнята. Разглеждаме масата, вземаме чинията "Boul" и пръчките "Пръчици". От пода "на етапа на купата със супа" издърпваме ръба "Ребро". Преминаваме към котела. Мухлясалата супа, с която се опитаха да ни нахранят в килията, се вари в котела. По рафтовете има различни "подправки". От дясната страна на пода са израснали гъби. Няма как да ги откъснем. На бъчвата седи рошаво животно, да го погалим.

Лабиринт: излизаме от кухнята и отиваме вдясно, в отворената арка. Стигаме до горния етап на сгради, във 2-ра арка от лявата страна на планината. Влизаме в най-лявата арка - влизаме в първата арка от дясната страна на планината. Сега отиваме в крайната дясна арка и се озоваваме в оръжейната.

В центъра някой се крие в стоманена броня. Невъзможно е да се говори с него. В този случай затваряме вратата „преструваме се, че сме тръгнали“, козирката се отваря малко и някой вътре казва, че сега в никакъв случай няма да го намерят. Вдигаме лъка "Лък" от лявата стена "от кръглия щит", веднага вземаме тъпия нож "Tull Knife" от масата. Клубът "Клуб" е подпрян на левия крак на бронята, вдигаме го. Можете да ударите бронята с тояга, отвътре ще ви помолят да не правите това. О да! Да поговорим със седящите в бронята. И човекът не е лесен: той се опитва да ни увери, че тук няма никой и това са всичките ни халюцинации. Казваме, че ще кажем на Шефа, че се крие тук "Ще ти го кажа шефе". Той не вярва, че по принцип сме известни на лидера и пита за името му. Избираме резултата: "Той се казва Лушо "Името му е Луко"". Събеседникът не се предава: „Е, какво ще му кажеш?“. И да, ние сме доста внимателни. Кой наскоро изчезна? Точно така, готвач. Отговаряме: „Ще му кажа: знам къде е готвачът“. „Ще му кажа: „Знам къде е готвачът“

Сега готвачът е готов на всичко, само да мълчахме. Питаме защо се крие. Оказва се, че е объркал нещо при приготвянето на чоудъра на любимия си Лушо – мухлясал супа. Както, общо взето, и 3-ма готвачи преди него, които бяха екзекутирани. Питаме рецептата, но младежът отново си почива. В този случай викаме „избираме изречения от някои главни букви в британската версия и от циклични като „ know-a-ay „в руската версия“, приближавайки се до вратата. Накрая готвачът се отказва и ние печелим рецептата за любимата супа на Лучот: нещо от въздуха, нещо от земята, нещо от вода и нещо от вас!

Преминаваме към черната стена зад бронята, огледайте я. Там има проход, да отидем там, Има някакъв блокиран клапан, но засега нямаме информация за предназначението му. Напускаме оръжейната. Използвайки същия метод, се връщаме към долния етап на сградите.

Отиваме до точилото "в центъра, под водопада" и заточваме ножа. Влизаме в кухнята, хващаме мухата "Муха" с клечки, отиваме до котела и отрязваме гъбите "Гъби" с нож.

Излизаме от кухнята и отиваме наляво, към издигнатия мост.

Нарязваме въжето с нож, минаваме по пътеката. Озоваваме се близо до щаба на лидера. На мястото, където лежеше стражът, избираме монетата "Монета". Издигаме се до рога и отрязваме собственото си въже. Да погледнем през прозореца: Лушот сложи Спот в клетка и го заплашва да го свари в мухлясала супа. Невъзможно е да се отлага! Издигаме се, връщаме се на моста, заточваме монета на точилния камък, печелим остра монета „Заострена монета“. Използваме монетата на ръба и печелим стрела "Стрела", която комбинираме с лък. Минаваме вдясно през целия по-нисък етап от сгради и в самия край завиваме наляво. Има и механизъм с колело, но повече ни интересува една жаба, която седи на отсрещния бряг. В раницата връзваме въже към лъка и стрелата и изстрелваме напречната греда "Дървен лъч" в горния център на екрана. Хващаме въжето и летим от другата страна. Опитваме се да хванем жаба, но тя скача във водата. В този случай поставяме лепкава тава върху калдъръма, излюпена от жабата. Ние самите ставаме и чакаме, докато капанът заработи. Слизаме, вдигаме вау "Тавата с жаба" заедно с тавата. Сега можете да готвите супата. Връщаме се в кухнята.

Хвърляме жаба "заедно с тава", муха и гъби в казана. Сега плюем в същата "икона на устата". Раздуваме огъня „отново иконата на устата“ и хвърляме сено в огъня. Супата е готова! Загребваме варивата от котела с чиния, слагаме на масата купа супа "Пълна супа". Ние „галим“ рошаво животно с палка, печелим чук „Клуб с космато животно“. Ударихме гонга с чук, канейки водача на асгилите да хапне супа.

Минаваме зад Лучо до изхода, бързаме към щаба. Гледаме през прозореца. Говорим със Spot - сега отново сме в състояние да го управляваме. Запалваме Петното, клетката изгаря и гъсеницата е на пода. Сега разделяме Spot на 5 топки и го прилагаме към пролуката под вратата. Любимият е безплатен!

Връщаме се в кухнята, Лушо вече спи. Изваждаме от колана му ключа за всички врати "Master-Key". Излезте от кухнята и отидете зад ъгъла. Отваряме клапана с ключа и го завъртаме. В близката епруветка степента на водата се издига до първото обозначение „има общо четири“. Влизаме в оръжейната, влизаме в стаята зад стената, отваряме клапана с ключа и го завъртаме. Водата в епруветката се покачва с 2 деления.

Отиваме в затворническата килия. Осветяваме Петното и изгаряме цялото сено. Тук също има клапан. Отваряме ключа, завъртаме. Така че остава да се намери крайният клапан.

Отиваме в щаба на лидера на асгилите. Отключваме вратата с ключа. С чук бием по каменен диск със стрела "вляво". Стаята се обръща. Излизаме през вратата.

Асгил / "Развитието на Асгил"
Още един лабиринт: на второ ниво на сгради. Стигнахме до последната арка вляво. Отиваме до 2-ра лява "съседна" арка и излизаме от предпоследната дясна арка. Сега преминаваме в крайната дясна арка и влизаме в стаята за трофеи. Тук виждаме 4-ти клапан. Ако се върнем към епруветката, ще забележим, че тя е била пълна с вода и близкото колело започна да се движи. Но имаме още какво да правим в залата за трофеи. Да затворим вратата и да вземем вилицата "Fork Thing" от пода зад вратата. В тази стая има и 2 каменни диска със стрели. Чрез експерименти и грешки установяваме, че те по някакъв начин са свързани с по-ниското ниво. Ударихме поне един от дисковете два пъти. Тръгваме и отиваме до третата врата „крайно вляво от тази страна на планината“. Падаме в заключената преди това врата от дясната страна на кухнята. Отивам в щаба. Ако всичко е направено правилно, тогава вратата на щаба е блокирана, но прозорецът гори. Поглеждаме в прозореца и с вилица събаряме черпака, висящ вляво под прозореца. Той пада на пода и ние се връщаме през вратата близо до кухнята в стаята с трофеите, удряме два пъти чука на друг диск. Връщаме се с объркване в щаба и вдигаме кофата "Кофа".

Преминаваме през целия долен етап на сградите до епруветката. Тук има счупен лост, който не можем да достигнем. В раницата свързваме вилицата с кофата. Закрепваме тази конструкция към въжето от лоста. Разделяме Spot на 5 части, хвърляме го в кофата. Заобикаляме Петното, от гравитацията лостът пада и се появява асансьор. тръгваме нагоре.

Близо до асансьора избираме кръгъл калдъръм "Кръгли камък".

Минаваме в лявата част на екрана, в една занемарена градина, говорим с човечец с шапка, директорът на гарата. Поканени сме да обсъдим следните теми:

Трябва да стигна до Corona възможно най-скоро "Трябва да стигна до Corona наистина бързо".
Asgil върви по моите стъпки "I've got Asgil hot to my trail".
Ще унищожа света "Ще унищожа света".
Винаги съм принуден да говоря със завършени болтове "Принуден съм да говоря със завършени болтове през цялото време".
Всичко е толкова ужасно "Всичко е толкова ужасно".
Не можеш да ми помогнеш. Никой не може "Ти не можеш да ми помогнеш. Никой не може".

Избираме въпроса за Короната. Шефът казва, че е по-добре да забравите за това, локомотивът вече не ходи там. Питаме: „Кой друг път води до Корона „Какъв друг път има до Корона““? Знаем, че няма друг начин. Тогава той не може да ни помогне по никакъв начин. Да го попитаме за локомотива. Шефът го нарича не по различен начин, като Влака. Питаме: „Мога ли да погледна влака в момента „Можете ли да разгледам локомотива сега”? Да, можете да посетите Величествения железопътен музей на Морис „в руската версия на „Несравнимо”“ срещу заплащане, докато той ни позволява лично да го инсталираме. Но ... се съгласява едва след това, тъй като ще предложим 10 златни монети. Всъщност ние дори нямаме такъв. Имаме обаче няколко идеи как да подобрим музея „Имам няколко идеи какво да подобря“. Искане на работа като съветник на шефа срещу едно злато на ден. Сега правим отлична оферта от нашите собствени препоръки:

Първо, препоръчваме да промените името „Трябва да промените името“. Убедени сме, че „Музей Морис“ „в руската версия на „Заслужил““ ще се хареса много повече на хората.
След това, моля, намалете цената на билета „Можете да намалите цените още“. Началникът се съгласява на 8 златни.
Казваме, че може би служителите са ядосани „Може би е заради нацупените служители“, правим страхотно предложение да им направим отстъпка „Трябва да въведете отстъпка за персонала“. Шефът е съгласен на 50%.
Правим му отлично предложение да вземе шута „Трябва да наемете шут“ и да вземе друг златен.
Казваме, че птиците в двора не зачитат естетиката „Тези птици в предния двор развалят естетиката“. Шефът ще ни плати едно злато, ако изчистим градината от птици.
Ние правим страхотно предложение за сваляне на цялото пране "Трябва да свалиш цялото пране". Плюс още един златен.

Накрая питаме за плащането „Ами моето заплащане“. И така, бяхме договорени като съветник, градинар, шут и перачка. Вече спечелихме 2-ри монети, останалите ще получим в края на работата. Ако няма повече въпроси, тогава отговаряме на шефа: "Нямам време за диалог" Нямам време за разговор "".

Изваждаме панталоните „Панталони“, ризата „Риза“ от въжето за пране и по същия начин вземаме самата въже за дрехи „Въже за дрехи“. Вместо плашило забиваме тояга с пух в градинската почва. Птиците не се паникьосваха и седяха неподвижни. В този случай използваме пръчки върху палката и обличаме риза. Плашилото е готово, птиците отлетяха. Приближаваме се до шефа и питаме за проверката на локомотива. Има стрелка за влизане в музея.

Следователно трябва да се изкачите нагоре, но асансьорът очевидно е счупен. Вляво от входната врата разглеждаме рафта "Рафт". Развийте десния държач на рафта с нож. Върху дупката в стената "Отваряне", вдясно и под падналата страна на рафта, използвайте вилицата. Ние печелим лост, който управлява скоростите на асансьора. Липсва ремъка свързващ зъбните колела, правим го от панталоните на дядо "използваме панталони на една от зъбните колела". Дръпваме лоста, асансьорът се затваря. Аха! Необходимо е или да има асистент, който дърпа лоста, или да заглуши вратата с нещо. Връзваме въжето към парапета в асансьора, прикрепяме заобленото Spot към въжето, издърпваме лоста. Нищо не излиза, асансьорът дърпа гъсеницата и връща Спот, който прилича на змия. Но сега Spot има чисто нов имот.

Заменяме панталоните с плосък Spot. Закопчаваме панталоните към лоста "излиза типична пазарска чанта", слагаме кръгъл калдъръм на рафта и скачаме в асансьора.

Изпращаме плоско Spot към "Fire Box", запалваме го. Влакът е готов за тръгване по маршрута, но се държи от блок-блок "на предните колела". Увиваме Плоското място около замъка и го заобикаляме. Ключалката е счупена, Crown - идваме при теб!

корона
Изпращаме Flat Spot до слота под портите на замъка.

Сега играем за Спот.

Използваме Spot за приятел на Chasky, но той няма да ни разбере. Стигаме до люлката с камък "вляво от Боби" и запалваме. Изгаряме парче трева близо до люлката. Зад него в стената намираме миша дупка. Разделяме се на 5 топки и преминаваме към норката. Сега сме точно над люлките. Закръгляваме и скачаме на люлката. Докато калдъръмът излита нагоре и се връща, ние ставаме плоски. В тази форма стигаме до корниза. Променяме изгледа на 5 топки и се търкаляме в дренажната тръба. Закръгляваме и заливаме Боби с вода от бъчвата. Той отива в бараката. Отново разделяме на топки и търкаляме надолу по дупката на мишката. Закръгляваме - скачаме на люлката. Разделяме на 5 топки и летим до покрива на плевнята. Преобръщаме се в дупката на покрива и падаме в чорапа на Боби. Закръгляваме и се движим заедно с пръста на крака вдясно. Разделяме на 5 топки, излитаме от чорапа и заедно с купата попадаме под панталона на Боби. Палим и излитаме с панталони над плевнята към моста над портата. Заобляме и падаме върху колелото, по-точно върху механизма за отваряне на портата.

Играем като Садуик.

Пред портите на замъка откъснете пръчката „Пръчка“ от храста и вземете „Панталоните“ на Боби.

Влизаме в плевнята и говорим с Боби по всички теми, които ни интересуват:

Къде е лордът на "Къде е кралят"?
Не съм постигнал никакъв напредък "Не постигам никакъв напредък".
Обзалагам се, че ще се оплаквам, че зададох въпроса, но... Как попаднахте тук "Обзалагам се, че ще съжалявам, че попитах, но... как се озовахте тук"?
Криеш ли се в бъчва?
Можете да продължите да бъдете тук. Аз ще отида и сам ще спася света "Можете и да останете тук. Аз ще отида и ще спася света".

Оказва се, че Боби не е бил заловен от Асгил, той е бил тривиално ужасен от шумоленето в храстите и не се е върнал дори в този случай, когато разбра, че като цяло са само лисици. Е, Overlord също е добър! Скрил се в собствената си стая, тъй като разбрал за заплахата. Боби казва, че за да стигнете до стаята на краля, трябва да преминете през тронната зала до астролабията "тоест обсерваторията".

Избираме от пода вдясно от добитъка счупената каишка "Tether". Отивам в замъка. Разглеждаме трона, заключената врата и отличителния знак на държавата на стената. Това е пъзел от 15 части, чиято дясна и лява част са предназначени да бъдат разделени. Първоначалната скица се генерира на случаен принцип, но решението е едно и също за всички. За тези, които не успеят да съберат царските отличителни знаци на държавата, има консервация.

Качваме се горе, инспектираме щита, преместваме гоблена на гоблена, дърпаме лоста зад него. Вратата към балкона се отваря, но няма изход. Връщаме гоблена обратно. Правим Spot плосък и го пускаме под щита. Заобикаляме Spot, щитът излита и поставяме пръчка на мястото на съществуващата празнина. Сега отново местим гоблена, дърпаме лоста зад гоблена и отиваме на балкона. По-нататък вдясно и нагоре, към кралския астролог. По някаква причина той говори на неразбираем език. Вземете „креда“ от дъската, „Ключ“ от пирона на дясната рамка на вратата, дисплея „Лунния орнамент“ от основата на планетарната система и лоста „Манивела“ от пода до планетарната система. Приближаваме се до шкафа с енциклопедии, премахваме пръстена на вратата "Rapper Ring" от външната стена. Сега пренареждаме книгите на 2-ия рафт в правилния ред: A-G, H-N, O-U, V-Z "в руската версия корените са подписани A-Z, I-R, C-Sch, L-Z". Това ще ни позволи да говорим с астролога. Научаваме, че вратата на покоите на царя ще се отвори едва след като се пусне фонтана. Отделно от това той говори за зависимостта на работата на планетарната система и въобще какво се случва в реалното общество. И споменава шепнещия калдъръм. Разглеждаме скицата на дъската. Астрологът обяснява, че това е скица на правилните позиции на планетите: Авриус „Авриус“, Порнитус „Порникий“, Верник „Верник“, Силентия „Силентия“, Фробъл „Фробел“. Подхождаме към концепцията, има четири многоцветни камъка и 1-вият камък наистина липсва. Вкарваме лоста в дупката под зеленикавия камък, но Астрологът вика, че това е невъзможно: необходими са грес и шепнещ калдъръм.

Връщаме се в тронната зала. Използвайте ключа, за да отворите ключалката от дясната страна на трона. Под трона ще се намери люк, от който ще вземем триона „Ръчен трион“, лоста „Crowbar“ и щипките „Клещи“. Използвайте лост, за да вземете липсващото парче от мозайката "Mosaic Tile" от подовите плочи в тронната зала. Нека го приложим към мозайката с герба: тя пасва идеално, но не е боядисана. Необходим е не какъвто и да е цвят, а „кралско синьо“.

Излизаме на двора. Прилагаме лоста към кладенеца, изваждаме и вземаме кофа с вода "Кофа пълна с вода". Минаваме до заключената врата на кулата, вляво от портата. Използвайте пръстена на вратата върху него. Има тръби и апарат за смесване на бои. От нощното шкафче вземаме епруветка "Празна колба", отваряме вратата и вземаме хаванчето и пестика "Хован и пестик", стоящи вътре. В раницата натрошаваме тебешира в хаванче и го изсипваме в кофа с вода, печелим кофа снежнобяла боя "Кофа пълна с бяла боя". Разглеждаме повтарящата се маса от 5 части на стената над нощното шкафче: червеникав цвят - Vernin "Vernin", лилав - Avrium "Avrium", син - Silencium "Silentsius", жълтеникав - Pornitium "Pornicius", зеленикав - Frohm "From ". Много очевидно за имената на планетите.

Сега станахме професионалисти в смесването на бои. Приближаваме се до апарата, поставяме знак „плюс“ под абсолютно всички епруветки, без да броим червеникавите и горните лилави. Печелим син цвят. Изсипете го в епруветка, спечелете епруветка със синя боя "Flack full Blue Paint". Добавяме снежнобяла боя от кофа в епруветка и печелим "кралско синьо". В раницата комбинираме епруветката с парче мозайка. Сега можете да завършите картината. Отиваме в тронната зала. Вмъкваме липсващото парче в мозайката на герба, вратата вляво от трона се отваря.

Това е камера за изтезания. Взимаме четката "Bone Hand" на дясната ръка на скелета и случайно я откъсваме. Клещи издърпват железните нокти "Гвоздей" от дървения панел под скелета. Поставяме кърлежи в ръката на скелета и го увиваме с въже, печелим ръка с кърлежи на каишка "Връзваме с клещи за костни ръце". В багажника "от дясната страна на стената" с трион изрязахме кръгъл отвор. Запалваме Spot и запалваме огън в саксията от дясната страна на стойката. Правим Spot плосък и го нанасяме върху решетката. Използваме картината „ръка“ върху саксията с огън и се оказва, че е на поставката. Сега Петното е подчертано и шепнещият калдъръм се вижда перфектно. Използваме ръката на скелета с клещи на Spot и получаваме калдъръма "Шепнещ камък"! Отиваме в килията със скелета и нанасяме месечния "астролабиен орнамент" върху останалата част от ръката. Връзваме панталоните към куката, висяща от дясната страна. В тях засаждаме Spot. Ние самите се качваме в килията, застанали на пода. Заобикаляме Spot, клетката със скелета ще се издигне, отрязвайки маслиновото клонче. Съберете маслини "Маслини", вземете Spot.

Отивам до кулата. Свързваме тръби на дясната стена. Първо, маркирайте всички счупени тръби "червеникави кръгове" и премахнете 2-рата тапи "зеленикави отметки", които ще бъдат отляво, на нощното шкафче. Нашата задача е да проектираме тръбите по такъв начин, че течността от съда отдолу да преминава свободно към епруветката отгоре. След като поправихме системата, хвърляме маслини в кръгъл съд, загряваме съда с огнено петно ​​и печелим зехтин в епруветка. Разделяме Spot на топки и ги хвърляме в епруветката, докато падне в двора. Напускаме кулата. Влизаме в плевнята и в купата на кравата намираме счупена епруветка. Използваме кофа на крава, доим я и печелим кофа зехтин "Кофа пълна с масло".
Crown / Corona "развитие"
Отивам на астролабия. Поставихме калдъръм върху планетарната система. Сега трябва да подредите всички шепнещи камъчета в ред в съответствие с цвета. Приближаваме се до шкафчето с енциклопедии, четем новините за размера на планетите. Следователно, ние сравняваме планетите и компонентите и печелим по величина от най-големите до най-малките: Pornitus жълтеникав "жълт", Avrius лилав "Purple", Silentia синьо "Blue", Vernicus червеникав "Red", Frobble зеленикав "зелен". Сега поставяме планетите върху концепцията в съответствие с чертежа на дъската. Поставяме от дясната страна на отвора за писалката и обратно на часовниковата стрелка: жълтеникава топка, синя, зеленикава, лилава, червеникава. Опитваме се да налеем масло от кофата в олиолера отляво, Астрологът отново вика, че ни трябва фуния. Качваме се горе и драскаме дъската със стоманени нокти, в това време слуховият апарат Ear-Trumpet пада от Астролога. Използваме го вместо фуния, наливаме масло в маслото на системата. Сега използваме писалка върху дупката.Фонтанът започна да работи, но нещо се обърка!

Събираме вода в епруветка "Коба, пълна с вода от кладенеца". Говорим със Синята сфера. Използваме дръжката на работния механизъм на фонтана "под пет разноцветни камъка", разглеждаме плодовете на собствения си труд.

Слизаме, попадаме в лапите на Асгил и след това в килията на камерата за изтезания. Можете да говорите с Боби, но е по-правилно да извикате стража от вратата. Моля, променете полето „Искам друга клетка“. Боби се присъединява към нас, пазачът вдига клетката ни по-високо. Избираме камъчета "Камъчета" от прозореца. Нека започнем да го хвърляме към Боби. Той издава възмутен шум и стражът сваля килията ни. Избираме тъмния калдъръм "Каменен клин" от пода. Вкарваме го като клин в колелата над клетката на Боби. Отново хвърляме камъни по Часки, сега се озоваваме под нивото на камерата. Впоследствие, като дойдем на себе си, вземаме епруветка с вода „Коба, пълна с вода от кладенец“ и Спот „Пашкул“. Влизаме в килията и се качваме горе. Напускаме клетката и вляво, на стълбите, избираме лоста "Crowbar". Викаме на вратата, че искаме да говорим с Лучо „Искам да говоря с Луко“, че имаме предписание „Искам да направя предложение“. Ние правим отлична оферта на новия крал на нашите собствени услуги като клоун "Искам да предложа услугите си като клоун". Лучо пита какво можем да направим. Нека бъдем честни - азбучно оригване "Мога да натоваря азбуката". За да привлечем антагониста, произнасяме името му: L-O-U-C-A-U-X "в руската версия на L-U-Sh-O". Асгил е щастлив и сега ние сме най-новият шут на краля. Приближаваме се до пазача, питаме го:

Какво ще правиш сега "Какво правим сега"?
Виждаш ли, можеш да бъдеш добър крал. „Ти ще станеш добър крал, знаеш ли“.
Бих искал да видя какво се случва там горе "Бих искал да видя какво става там горе".
За какво са всички тези тръби?
Отегчен съм с "скучно ми е".

Той знае, че Лучо се страхува от водата от чешмата, поради тази причина има толкова много тръби.

Излизаме от замъка, от чантата на летящото чудовище получаваме бомби "Бомби". Страж изскача зад нас и ни блокира маршрута. Връщаме се в тронната зала и счупваме тръбата с лост. Отрицателният персонаж Лушо е залят с катран!

Да отидем на астролабия. Преминаваме към телескопа и използваме лоста върху стъклената лупа, спечелете парче стъкло "Shard". Използвайте стъклото, за да отрежете въжето "Въже", което беше свързано с Астролога. Спускаме въжето във фунията, печелим въжето в маслото "Въже с масло". Изваждаме фунията "Ear-Trumpet". В раницата свързваме бомбите с въжето и ги поставяме в счупения телескоп. Поставяме фунията и Spot там. Използваме стъкло на слаб лъч светлина от прозореца. Вратите на кралските покои са отворени.

Отиваме до моста. Виждаме Спот, не става да го хванем. Тръгваме по моста към кралската кула. Когато мостът се срути и се появи катранското чудовище, излейте кралската жива вода в канализацията на ръба на моста.

Избираме панталони на дядо "Панталони" близо до вратата. Отиваме в кралската стая. Вътре е празно. Избърсваме огледалото с панталони и се пренасяме до огледалото. Говорим с момчето на всякакви теми. Разбиваме огледалото в реалния свят с лост. Това е всичко!

Страница на играта: Прошепнатият свят.

Оставете вашия коментар

Pin
Send
Share
Send