Command & Conquer: Red Alert 3 - Текстово ръководство

Pin
Send
Share
Send

Е, кой друг вярва, че мечките се разхождат по булевардите в СССР? Мечките са поискани от армията, облечени в бронежилетки и се спускат с парашут във вашия мегаполис. Вижте, те летят. Първи се събуди професор Пилюлкин. Той забеляза снимки на стената и започна да се смее. Толкова много ги хареса, че дори сложи пенсне на снобела си и започна много внимателно да разглежда снимките. Приближаваше се до всеки портрет и се смееше дълго.
- Браво, Незнайно! - каза професор Пилюлкин. Никога през живота си не съм се смял толкова силно!
Накрая той спря близо до собствения си портрет и зададе строг въпрос:
- Кой е това? Това аз ли съм? Не, не съм аз. Това е много лош портрет. По-добре го свали.

Огнени цветя цъфнаха в небето... не, това не е поздрав за победата, това е гигантска разпръсната червена боровинка. Тази видео игра има всичко, което не сте искали да разберете за родния си щат и не защото сте се страхували да попитате. Но може би все още няма войнствена балалайка. Вероятно ще бъде в Red Alert 4.

Невъзможно е да се каже, че видеоиграта излезе толкова луда, колкото основният Red Alert; в почти всяко отношение тя отиде много по-далеч. И дори не става дума за нещастните мечки, но свикването с муцуната на мечката в менюто <Пехота> не е лесно.

Какво ще кажете например за един славен бронетранспортьор, който не стига, че се втурва из водата като суша - значи освен това... стреля войници от нещо като минохвъргачка по посока на неприятелските ситуации? Там те плавно се спускат с парашут. Идеята подобна мечка да излети от оръдие и след това да отвори парашута си е епична.

Ами трансформиращите се коли на Империята на изгряващото слънце? Водолазни бомбардировачи, които се трансформират в подводници с едно движение на ръката? Ходещи мехадинозаври, които скачат и се превръщат в хеликоптер?

Само, умолявам ви, няма нужда от пропилени от молци песни за неуважение към руснаци и руснаци. Това е честна гротеска; В лудото криво огледало се отразяват съюзниците с протонния колайдер и жителите на Страната на изгряващото слънце със собствени самураи и нинджи. Не бива да си като лекаря Пилюлкин от епиграфа.

И какво просто няма да е необходимо да правим в процеса на куестове! Защитете Ермитажа (напълно известен!), превземете швейцарски банки, контраатакувайте Скулптурата на волята, организирайте убийството на владетеля директно в дворцовата градина... И какво направи този подъл Черденко със скулптурите на Великденския полуостров!

Всичко това е придружено от брифинги по изключителен начин, с живи и много добри актьори; честно казано, сценарият можеше да е по-гениален, но екскурзията в духа на „можеш да видиш различни места, да срещнеш очарователни хора и да ги унищожиш всички“ беше успешна.

Какво липсва, за да признаем видеоиграта като „перфектно продължение“ по стил? Освен може би Юри... и зловещата сянка на Кейн тук-там зад кулисите.

Какво ще кажете за продължение на идеите за игра? Очевидно в Red Alert 3 честно са възпроизвели класическата RTS схема - изграждане на база, извличане на ресурс с комбайн (разбира се, всъщност в близост до пещерата се изгражда постоянно преработвателно предприятие, за да не бяга далеч), < гумена рамка> с групи, окачени по количество. И не е достатъчно кой би обвинил Electronic Arts, ако след това бяхме оставени очи в очи с нов хроноконфликт между Препоръките, съюзниците и японския крал, който беше добавен към тях. Освен ако тези, които, противно на разума, търсят „революция в стила“ във всяко търсене и са много разстроени, че е – о, чудесно! - не се повтори.

Но те просто не спряха дотук.
Спомени от Diablo
Аз, другари, ще изляза на мечка без страх,
Ако аз съм с приятел, а мечката е без приятел.

М. Танич
В почти всички томове, написани за анализиране на обстоятелствата около успеха на Diablo (не се шегувам – има приблизително 5000 страници по тази тема!), темата за „играта за мултиплейър“ заема достойно място. Например в Diablo за първи път хората наистина опитаха съвместното премахване на чудовища; и оттогава всички не могат да забавят темпото...

защо съм аз? И до това, че след 12 години решиха да извадят същия номер в RTS. Всички мисии на мисии от всички кампании Red Alert 3 (!) са предназначени само за кооперативна работа. 2-ри съюзни армии създават свои лагери в повече или по-малко симетрични позиции, натрупват и пропиляват съвместната хазна - и съвместно изпълняват бойна мисия.

Чувството, казвам ви, е типично; не в крайния ред - за тази съвкупна съкровищница. Но ако успеете да се отървете от проклетия въпрос за следващия, който „празничи“ чии финанси, тогава имаме много по-вълнуващо упражнение в съгласувани действия, отколкото в MMORPG.

Можете, разбира се, да повлияете на принципа „да отидем при лошото влечуго с планина!“, Това работи дори по-зле, отколкото традиционно в RTS; маси танкове от привърженици се намесват помежду си, суете се под мишката и т.н.. Много по-логично е да планирате битката от 2 края...и тук, колкото и забавно да е, на повърхността излиза морален проблем. Нежеланието да бъдеш страната, която примамва силата и поема основните разходи за операцията, е просто физиологично неохотна. Относно подобно усещане, MMORPG-ите постоянно нямат компетентни <танкове>...

По-сериозно, намирането на две подходящи дестинации за атака винаги е по-трудно от една; и още по-трудно да организираш симетрична операция, така че да не бъдеш убит поотделно.

Е, ако сте закупили RA3 за себе си, ще опитате ли <многопотребителски режим>? Няма проблеми: добрите създатели са ви осигурили <електрически приятел>. Съюзникът, контролиран от ИИ, ще покрие тила ви и като цяло ще направи това, което му е поверено, по най-добрия начин, по който може. Той може да посочи местоположението на войските за защита, приоритетна цел за незабавен удар или за разпространение на атака.

Трагедията отново се крие в общата хазна: на практика няма такава способност като „натрупване на средства“. Няма ли сами да създадете маси от пушечно месо, докато не се изградят високи технологии? Да, за добро здравословно състояние, за приходите, вашият електрически другар ще извика няколко батальона "мъже с пистолет" на дуел. Като цяло той не произвежда откровени глупости, не се опитва да щурмува метрополиса с бойци ... Следователно може да му бъде поверено да примамва врага към себе си, да защитава фланга и всичко, което не изисква точност на бижута.

Така че дори в режим на синтетичен поддръжник, чувствата са забележителни и необикновени. И предимно положителни. Не съм убеден обаче, че на този режим е предопределено огромно бъдеще.

Как рибата е дошла на сушата?
По-добре да се къпеш лошо, отколкото да се скиташ добре.
Мотото на водните туристи
Една от безкрайните неприятности на тактическия жанр е безполезността на моретата; в действителност обаче беше средно по-изгодно да управляваш моретата, отколкото по суша, този факт упорито не искаше да се разпространи в игрите. И всичко това, защото истинските предпоставки за успеха на морските сили традиционно се изхвърлят от модела.

Не мога да кажа, че в Red Alert 3 използвания модел е близък до реалния, но твърдението на създателите: „Ще бъде изгодно да управляваме моретата в нашата видеоигра!“ – беше сто процента оправдано.

Прави се така.

Първо, базата може просто да бъде създадена в морето; всичко, с изключение на танкова фабрика и пехотни казарми (да, дори летище!), може и понякога трябва да бъде създадено върху купчини, опиращи на морското дъно. И някъде (все пак има малко такива места) основните ресурси лежат в морето.

Второ, има много амфибийски превозни средства от парковете. Например вече споменатата руска жаба бик с десантно оръдие; много удобно е да се приближите до защитената зона откъм морето и да изстреляте парашутна пехота в тила на противника.Или американският разрушител Assault, който съчетава силата на удара със собствената си защита от вражески огън. Земноводно може да излезе от морето и да потъне във водата не навсякъде, а само в плитки водни зони (това е ясно видимо на мини-картата по снежно бялата ивица), това е напълно суров метод за щурмуване на бази .

Трето, ако пренебрегнете морето, враговете ще пуснат там бойни кораби и самолетоносачи, които просто ще стрелят през цялата ви база от уважително разстояние и дори не можете да махнете с ръка към тях. Това е много по-сериозна опасност, отколкото може да изглежда на пръв поглед: за чисто сухопътна защита е трудно да противопостави нещо на ракетно бомбардиране от боен кораб.

Естествено, ако морето е само в ъгъла на мястото, това няма да работи; но в потискащата маса карти за игра има много от тях или дори доста. Да, и в мисията за търсене за швейцарски банки. Колкото и забавно да изглежда бойният флот (с подводници!) на Женевското езеро... Надявам се, че банковият обир изплати тези разходи за Препоръките!

Аса в ръкава ви
Сцена от Междузвездни войни. Началник на щаба
Забавни дуели:
- О, не слаби, братя, о, не слаби
Мои военни спътници!
Е. Поникаров

Въпреки това, нямаше престижна война за контролни точки във видеоиграта, но друга тенденция от последните години - заслуги за военни постижения - не подмина Red Alert 3.

Докато вашите войски остават в разгара на битката, те не само натрупват бойни умения (елитни войски, не е достатъчно, че са по-силни, те също се регенерират), но ви доближават до способността да използвате супероръжия. За всеки резултат, нека го кажем по този начин, бойна роля, можете да отворите един от клоните на "дървото" на супероръжието.

Например, Препоръките могат да открият вероятността от орбитална бомбардировка с първоначален резултат и да увеличат обема и увреждащия фактор на такава бомбардировка с втори резултат. Разрушаването на сгради с този метод все още е неефективно, но ако врагът недалновидно е съсредоточил армията в огромен юмрук, е удоволствие да я ударите с боен спътник и да довършите малкото оцелели с обикновена атака. След това супероръжието ще се презареди за известно време ... но можете да отворите нещо от друг клон, например, дърпайки военни превозни средства до подходяща точка.

Тази вероятност прави битките по-енергични... и, изненадващо, не променя баланса. Във всяка ситуация няма да работи да спечелите само с 1-во супероръжие; това не е известната ракета от Dune 2, която, разбира се, удря снежнобялото осветление като доста пени, но ако внезапно удари вражеската база, вражеският командир може само да се втурне към Sigma Whelp.

Но някъде все още има контролни точки: същите банки дават същия сигурен доход, а превземането на болницата осигурява регенерация на вашата пехота.

Стратегия, стратегия и балистика
- И сега виждате уникални кадри: можете да гледате на живо как екип от бандити подготвя ракета за изстрелване.
- Хаим, говориш толкова спокойно за това...
- Това е така, защото ги снимаме не с телевизионна камера, а със система за насочване на ракети. И тук всъщност той...
А. Левитас
В Red Alert 3 няма много въртящи се схеми (в сравнение например с Warcraft 3). Тъй като няма разработена система за подобряване на войските, цялото „дърво“ се свежда до изграждането на производствени сгради (една за пехота, техника, флот и авиация) и дори техническа структура, която отваря достъп до най-мощните танкове, самолети и кораби. И в кооперативна видео игра, разбира се, е вероятно бързане, но не е много трудно да се защитите от него.

Но да се създаде глуха защита при по-късни стъпки е нереалистично. Ракетната установка, боен кораб, оръдие "Атина" просто ще "надминат" стационарните оръдия по обхват и ще ги деактивират, без дори да бъдат изложени на удар. Мълча за такива средства за защита (работещи добре в началото), като пехота вътре в сградата. Поради тази причина трябва да се надигравате в гняв и това, според мен, само прави видеоиграта по-забавна. Все още е рано да се говори за баланса на страните, но на тази стъпка не виждам сериозно пристрастие.

Говорейки за превозни средства с далечни разстояния: в почти всички места на кампанията може да изглежда на пръв поглед дори твърде далечни. Например, когато е необходимо да се щурмува цитаделата в кратера на вулкан, няма абсолютно никаква нужда наистина да водите войски към склоновете на кратера. Инсталирани отдолу, в един скрит ъгъл между отклоненията на планината, ракетни установки казаха: <Пли!> - и ние чакаме... Определен брой плюене - бастионът падна. Пълзим до друго скрито място, прицелваме се... И капани (пехотни укрепления, десантни войници) на същото място по принцип могат да бъдат застреляни от бойни кораби от морето. Подобно на ужасното супероръжие на нашия съперник - поставено е много близо до брега, но това най-вероятно е планирано (отнема много повече време, за да се стигне до там по суша).

Сигналните оръжия очевидно не са коз; в близка битка, както винаги, те се кланят без особени затруднения. И много трудни танкове и напълно ... ги смачкайте като пехота! Освен с известна вреда за личното здраве. Идеята за смачкване на военни превозни средства с танкове и дори леки танкове все още... хм... не е общоприета, но Red Alert се смесва удивително с общата лудост.

Отлична находка - вероятността да се направи план за пътуване; в същото време не просто под формата на точки (вече сме виждали това повече от веднъж), а под формата на алтернативни цели. Това предоставя възможност за планиране да се изкупят някои от трудностите при микроуправлението.

Стратегията в кампаниите има забавен ефект върху системата с разширяващи се карти. Изглежда, че сте изследвали театъра на бойните решения, решили сте собствената си стратегия на това място, решили от коя страна да създадете защитата на базата ... и тук, както в прословутия върховен главнокомандващ, хоризонтът на север внезапно се премества и там се отваря широка оперативна зона.пространство, от което се канят да пълзят вражески танкове... И вашата база току-що се е обърнала на юг отпред, на север отзад, а от тази страна имате само слаби сгради без нито един монтажен пистолет.

Като цяло няма да твърдя, че това провокира охрана на <за всяка опция> ръбовете на картата. По-просто любопитен детайл, отколкото основна част от играта.

Улавяне на бълхи

Естествено, в света има естети, които ще сбръчкат шнобела още при вида на 64 видео мегабайта в областта на системните изисквания. Да, полигоните тук бяха на дребно, а не на едро и приближаването на камерата до състояние, в което можете да видите маникюра на Таня, не изглежда вероятно. Което не прави видеоиграта грозна. Както каза Стивън Лийкок:

– И слушайте – не ви занимавайте със следното дали храната ви съдържа нишесте, протеини, глутен и азот. Ако искате да ядете подобни неща, вземете ги за себе си и яжте по здравословни причини. Отидете до пералнята, вземете оттам цяла торба нишесте и яжте колкото искате. Изплакнете с добра глътка лепило и след това добавете абсолютна лъжица портланд цимент. И ще бъдете залепени перфектно и здраво.

Популярните места във видеоиграта са ненадминато разпознаваеми, пожарите и експлозиите са без преувеличение отлични, технологията има свое лице (понякога в буквален смисъл: например дирижабълът Киров се ухили като неприветлив призрак), а може би и малките човечета са малки... но все пак, защото в 99% от времето не приближавате възможно най-близо, за да получите солидна представа за стратегията. Така че това е почти тежък грях.

В момента ми е трудно да говоря за бъгове, тъй като имам предварителна версия. В него беше намерен провал – едно, това е кралят на грешката: запазените игри не се зареждат, поради което кампанията трябваше да бъде завършена <на първия дъх>. Но откровено се надявам до края на октомври този завладяващ феномен да изчезне, но иначе видеоиграта е стабилна. Дори бих нарекъл гледката не просто „обикновена“, а много удобна.

Няма да хвърлям високи гласове като <живи класики> или .Мартенските иди още не бяха свършили и Маяковски каза най-идеално за класиката: „Върнете се след хиляда години – там ще говорим“. Само да кажа, че това е забавно, прекрасно, интересно и вероятно ще се появи в нашите Съвети на майсторите, а също и в Dueling Club. И това и статусът на темата на броя не ми предизвикаха ни най-малко колебание.

Страната на безстрашните мечки

Нека се запознаем с ордите, разбира се, с Препоръките.

В традиционното оформление <Мощни, бързи и хитри>, което се използва от голям брой RTS, Препоръките имат значението на Бързи. Те имат най-добрите способности за кацане: тук е вече споменатото цирково оръдие на Bullfrog, и хеликоптер-чудо, носещ 5 пакета пехота и една част от оборудването, и скачащо военно превозно средство ...

Строителството също е ускорено: можете да направите кранове, които добавят още една поръчка на конструкция (отделно за сгради и за кули), но в свободното ви време те също ремонтират оборудване. И това според мен е шанс на старта да спечелим надпреварата. Освен това не е нужно да отделяте много време за създаване на електроцентрали: супер-реактор незабавно замества определен брой електроцентрали.

Към това се добавя малко мобилно подобие на <строителна площадка>, което отново може да бъде прехвърлено с хеликоптер - и след това не е необходимо да се подобрява, за да получи право на нови войски (Бойната лаборатория се изгражда веднъж и за всички).

Пехота

Мечка (Мечка). Кучета - и те все още казват, правилните животни! - смени СССР с Алианса и за тяхно място бяха поискани мечки. Мечката бяга бързо и се хваща с нокти в пехотата; тъй като самият той е пехота, той е ненадминат транспортиран в десант. И освен това той има характерен рев, като чуе коя пехота вцепенява. Но с технологията или къщите той не е в състояние да направи нищо. С други думи, абсолютно.

Конструктор (боен инженер). Тук няма клопки: залавянето на сгради и ремонтите на терен. Между другото, заснемането на сгради е необходимо не само като хитър метод за избор на част от основата; банка или болница без инженер не може да се приватизира. Но в спокойна стая всеки, който иска, може да копае... Между другото, ако няма спокойна сграда под ръка, проектантът ще построи малък удобен заслон, който при липса на риба ще премине за укрепление . Очевидно не бива да се допуска категорично в дуел, но той се движи само лазейки.

Наборник ( Conscript ). На пръв поглед - обикновен "човек с пистолет" с тромаво палто и ушанки. Специализиран за война с пехота, противно на всичко друго е доста неефективен. Но той е добър в унищожаването на гарнизони от сградите: за това той има друго оръжие - <коктейл Молотов>. Само не забравяйте да го върнете обратно към пушка по-късно, в обикновена битка тази напитка не е на чест.

Гранатомет (Flak Trooper). На теория Flak е противовъздушно оръжие, но партньорът Flak Trooper е добър не само срещу самолети, но и срещу наземни превозни средства. А къща с няколко гранатомета ненадминато спира вражески превозни средства... най-малкото противопехотни. Но въпреки сградите, представянето му е така себе си. Гранатометът има два различни режима на атака – противовъздушен и противотанков; ако бъде смачкан от кола, когато е в противотанков режим, колата ще избухне върху боеприпасите му.

Тесла десант. Известният сръбски изобретател въоръжи този път и пехотата на Препоръките с войнствена версия на собствената си добре позната намотка. Войник с оръдие на Tesla в лапите и в брониран костюм, напомнящ panzerklein от Silent Storm, наистина може да тръгне сам срещу лек танк; и за двойка - и напук на мързеливия, тъй като с друг режим на атака единият спира танка (и себе си), а вторият го довършва.

Наташа (Наташа). Руски служител на популярния командос на Таня, Наташа също е смъртта на всички живи същества, и особено на неодушевените. Тя има оптична пушка за пехота и унищожава оборудване (до боен кораб) или сгради ... с въздушна бомбардировка. Вероятно отделна ескадрила я обслужва и е на нейните колети. По същия начин, той може незабавно да довърши водача на танка директно през бронята; това деактивира танка, но вражеската пехота може да смени водача. За да повикате Наташа на служба, имате нужда от бойна лаборатория.

Техника

Сърп (Сърп). Малка машина за ходене с крака, чиято специалност е да сваля вражеска пехота. Тя се справя доста прилично с това, освен промяната, когато пехотата се настани вътре в къщата. И Сърпът може също да ... галопира като бълха, прелитайки над препятствия, което често му позволява да се присъедини към десантните сили от неочакваната страна на вражеската база.

Чук (чук). Тъй като има сърп, трябва да има и чук. Това е обикновен обикновен танк, създаден за война с вражеска техника; работи сравнително бързо. Може да лиши вражеските превозни средства от оръжия и защита със специална атака.

Жаба бик (Bullfrog). Този бронетранспортьор се произвежда както в танковия завод, така и в корабостроителницата; може да се счита поне за сухопътна машина, поне за лодка. В който и да е от елементите, Жабата се втурва бързо и работи приблизително идентично. По-конкретно, той транспортира до 5 единици пехота и, както вече споменахме, по команда ги изстрелва всички от цирково оръдие на много, много солидно разстояние, откъдето се спускат с парашут. Територията без съмнение има нужда от разузнаване, десантът не тръгва никъде. Самият бронетранспортьор е въоръжен само със зенитна картечница; като цяло това оръжие е рядко за превозни средства и е в търсенето. Но насаме той ще загуби от всяка машина и всеки кораб.

Ракета (54 Rocket Launcher). Класика на жанра. Оръжието е много далечно и мощно, но не много ясно - опитите с ракета например да ловите вражески летящ бронетранспортьор е безполезно. А от близко разстояние може дори да се изстреля напълно. Но можете да се биете с него дори с пехота, ако има много от тях на 1-во място: друг режим на огън е специализиран за това, удрящ области. За производството на ракетни установки, кошмари и апокалипсиси се нуждаете от бойна лаборатория.

Кошмар (Дрон за терор). Този прекрасен паякообразен бот се носи по-скоро от което и да е сухопътно превозно средство и за изненада на всички се изкачва у дома. Но те го обожават не заради това, а заради екзотичния метод за провеждане на военни действия: той може да проникне във вражески танк и ... да го разкъса отвътре. Друга атака е просто да задържи оборудването на някой друг на място, дори пехотата може да направи това с препоръки.

Апокалипсис (Апокалипсис танк). Традиционно : тежко оръдие, стабилност, друга атака привлича вражески превозни средства към себе си. Освен това масата му е достатъчна, за да смаже не само пехотата, но и повечето от бойните машини на противника (команда <вози и смаже> - G). Прескачането на чужди танкове е малко нездравословно, но е бързо, солидно и удобно. Той прави силна комбинация с ракетната установка: докато ракетната установка стреля по далечни цели, Апокалипсисът гордо стои пред него, готов да смаже всичко, което се приближи. Остава само да покриете този пакет от въздуха.

Спътник (Спутник). Малка и достъпна машина, която може да копае на подходящо място, така че да е позволено да създава сгради в близост до нея. За разлика от истински строителен обект (MCV), той не осигурява допълнителна опашка за строителство и като цяло не изгражда нищо сам. Това обаче струва пари. И ходи по водата като суха земя.

За колектора на руда ( Ore Collector ) и строителната площадка на смартфони ( MCV ) няма нужда да се води задълбочен разказ нито тук, нито по-нататък. Само ще отбележа, че и те са земноводни.

Ако в по-голямата част от игрите се ловуват колектори на руда (комбайни и др.), тогава традиционно преработвателното предприятие е разположено строго близо до зоната за събиране, която не се променя по размер, докато не бъде изчерпана сто процента. Поради тази причина монтажникът влиза в откритото пространство само при промени, когато фабриката му е разрушена.След това можете да го изпратите да смаже вражеската пехота, така или иначе, той не е много полезен в изолация от собствената си структура.

Флота

Някои от колите, които се произвеждат в корабостроителницата, вече са описани по-горе: Bullfrog, Traveler, MCV, колектор на руда. Какво е останало? малък:

Скат (Stingray). Проста бойна лодка, въоръжена с оръдието на същия многострадал Тесла; той може да го използва по подобен начин под вода, замразявайки всички кораби около себе си, включително себе си. Поради тази причина рояк от лъчи може да причини сериозни проблеми на цял флот. Това не е всичко: ако е необходимо, Skat пълзи на брега, освобождавайки ... крака. С всичко това той изглежда смешен, би си струвало да го наречем <Рак>, а не ... На сушата той няма такава супер атака, добре, по-ниска пъргавина; поради тази причина в това си качество по принцип е необходимо да се поддържа далечно кацане или спешна защита на базата, ако няма абсолютно нищо друго.

Подводница (Akula Sub). Подводница, която не се вижда, докато не атакува. И тя атакува бързо и болезнено. Но, разбира се, само кораби. Другата атака на Shark е 2-ро торпедо, което се движи директно напред и помита всичко по пътя си.

Дредноут (Дредноут). И това е руският боен кораб, чиито ракети са готови да повредят базата на километър от морето. Само заради ракетни оръжия, той не може да направи достатъчно с приближилия се наблизо вражески флот (все пак той е доста упорит и дори ако дредноутите бъдат атакувани от бомбардировачи в един момент, можете да имате време да докарате МиГ-овете) ; обаче, с прилично прикритие от Skats, Sharks и MiGs, това е най-доброто средство за щурмуване на вражеска база. Тя обаче по никакъв начин не е достъпна и не можете да построите лаборатория без стая.

Авиация

Мечове (Twinblade). Този военен хеликоптер може да се използва и като щурмова сила (ако противникът все още не е придобил зенитни оръдия), но основната му цел е да прехвърля войски. На борда той носи 5 пехотинци и може да проникне там, където Жабата Бик не може да достигне; но по-важното е, че той може да носи и оборудване - танк, ракетна установка, Companion за изграждане на нова база. Очевидно не 5 броя, а една единица наведнъж; но ракетна установка, завлечена в скрит ъгъл на пейзажа и стрелбата по врага над планината е силна болка в главата, не само за AI.

Момент (изтребител МиГ). Руският изтребител е подходящ само за атакуващи самолети (как би могло да бъде иначе?), но е бърз и упорит и се справя ненадминато със собствената си функционалност. Сръчността го прави също толкова добър скаут. Специалната способност ви позволява незабавно да отидете до планираното и да се оттеглите до вашето родно летище с голяма скорост.

Дирижабъл "Киров" (Кировски дирижабъл). Едно от най-известните неотдавнашни издания на RA3: голям дирижабъл бомбардировач с ухилена муцуна, изрисувана в предния край на балона. Оръжията му са мощни, но дирижабълът пълзи по небето като охлюв; можете да го ускорите, но в този случай той постоянно ще губи хит точки. Изненадващо, този дирижабъл е много упорит (за устройства, по-прости от въздуха, това е, меко казано, особено); обаче не съм убеден, че Киров има огромно бъдеще в PvP. Той иска и двата начина и помещенията на лабораторията и е толкова бавен, че човек може да успее да намери адекватен резултат за него. Ако обаче дирижаблите вече са пробили до базата, ще има много жертви и по-специално разрушения.

сгради

Както всички други фракции, Препоръките имат строителна площадка, казарма, танкова фабрика, корабостроителница, летище, завод за преработка на руда и реактор – дизайнът им е общ и няма причина внимателно да се описват. Казармата, танковата фабрика, корабостроителницата и летището създават войски от 4 клона; реакторът гарантира всичко с мощност. Ако храната изведнъж стане незадоволителна, всички фабрики работят наполовина, а оръжията изобщо не работят; поради тази причина премахването на реактори е една от любимите тактики за щурмуване на базата.

Супер реактор. Осигурява значително повече мощност от конвенционалния реактор и следователно насърчава високоскоростното оформяне и спестяванията. Има само 2 трудности: той не може да бъде създаден първоначално (работи само в присъствието на фабрика за преработка на руда) и ако враговете го получат, той ще избухне, осакатявайки напълно всичко наоколо. Но традиционно Препоръките просто отиват на дадена опасност, вярвайки, че пъргавината е по-важна.

Строителен кран (Crusher Crane). Допълва реда на изграждане и по подобен начин ремонтира оборудване. Много необходимо нещо, ако има финанси - трябва да се създаде.

Combat Lab (Бойна лаборатория). Отключва най-новите технологични процеси, като: създаването на ракетни установки, танкове Апокалипсис, кошмари, дредноути и дирижабли и подобно на могъщата Наташа. Работи наведнъж на всички бази.

Останалите сгради са построени в различна опашка: това са обектите, пряко участващи в битката.

Стена (Стена). Всеки го има, но за всеки вариант ще опишем: обикновена бариера, неактивна, но упорита. Смисълът от него традиционно не е достатъчен, тъй като не забавя ракети, лайнери, скачащи коли и много други; и ракетната установка ненадминато ще се справи с поражението на базата, дори около стената. Освен ако не отразява оригиналната битка... но не е ли скъпо удоволствието?

Караул. Купола на противопехотна картечница; полезността според мен е ниска, с пехотата има много за справяне. Освен ако във видеоигра, противно на Препоръките, за покриване на задната част от кацането...

Зенитно оръдие (Flak Cannon). Но въздушните нападения са рутинно нещо, дори в кампания, дори в кооперативна видео игра. Тази кула има всички възможности да се изплати, но нейният обхват е така себе си.

Намотка на Тесла. Може би най-мощното средство за защита на базата; за конструкцията е необходим супер-реактор. Бобината трябва да се зарежда от време на време; за това е подходящ носител на теси или лодка .

Метална завеса (желязна завеса). Classic Red Alert: структура, която временно обгражда малка група превозни средства (пехотата под нея умира) с неуязвима защита. Презарежда се много дълго време, така че се използва като цяло за щурмова група, готова да смаже защитата на противника. Площта на завесата също не е много голяма.

Вакуум колапсар (Vacuum Imploder). Супероръжие, което поглъща цяло парче от вражеската база. Просто отнема много време за зареждане...

Разходка

Мисия 1. Шрайкът и трънът

Победният марш на Препоръките започва от... Остров Заек. Да, да, в Ленинград. Японската инвазия там е в разгара си, а ние ще се защитаваме от тях в ... Петропавловската крепост.

Тази цитадела, например, не е напълно модерна, така че не може да ни помогне по никакъв начин; въпреки това, това не е причина да позволим на жителите на страната на изгряващото слънце да развалят паметника на архитектурата. По-добре да го развалим сами: сложи го в ъгъла на казармата и извикай пехотата ...

Но основната сила в тази мисия на търсене не са мъжете с пушки, а несравнимата Наташа, всички, които останаха с нея, са само резервни танцьори. Съюзник, ако го представлявате от AI, можете да покриете една от страните на острова и да отблъснете кацанията от другата. Жителите на Страната на изгряващото слънце изпратиха бойните кораби "Шогун", но Наташа просто ще ги изведе от строя.

И също така по време на мисията на търсене ще трябва да защитаваме Ермитажа; тя, както трябва да бъде, се намира от другата страна на Нева, но чудодейната машина Bullfrog ще прехвърли нашите войски от тази страна; Възползвайте се от тази възможност и практикувайте екстремни парашути.

Мисия 2. Цирк на предателството

Тази мисия не е по-трудна от предишната, но Наташа не е с нас. Няма база, но има определен брой сърпове, които просто косят вражеската пехота. Всичко е направено перфектно, когато пуснем двойки обучени мечки от цирка в центъра на картата; но не бързайте, по-правилно е да посетите някой от полуостровите (отляво или от дясната страна на цирка) и да пуснете там носителите на Тесла.С тях нещата ще вървят по-радостно, тъй като накрая ни чака малко оборудване.

Би било по-добре да не губите мечки, но ще трябва да идентифицирате японски пехотинци, заровени в земята.

Мисия 3. Възстановете леденото пристанище (Връщане на Ice-Harbor)

Но дуелът за Владивосток ще бъде по-интересен от последните два. Първо трябва да превземем полуострова и да изградим база върху него; не е много трудно, достатъчно, за да освободи десантна сила от Bullfrog. Но жителите на Страната на изгряващото слънце скоро ще започнат да ни забавляват достатъчно, а от войските са отворени само пехотата и Скат с жабата. И когато полуостровът стане наш (между другото, съветвам ви да разгледате западната му част), на североизток се разкрива здраво парче от картата с някакви цели...

Първо трябва да се ориентирате към най-близката японска база: тя е обозначена с номер 2 на местоположението (генерал Николай Москвин, наш съюзник, за момента ще поставим задачата да заемем западния кей). Но да го щурмувате със Stingrays е далеч под средното удоволствие. Поради тази причина ще създадем финт: ще кацнем с груба пехотна група на съседния нос (3), без да забравяме да включим инженер в щурмовата група, ще се приближим до японския завод (4) и ще заловим то.

Сега сме готови да създадем военна техника! Разбира се, това е просто - забавна машина, която може да превключва между два режима: противопехотна летяща машина и бърз изтребител. Но по един или друг начин, но тенгу лети и можете да го хвърлите където ви трябва.

От сушата военноморската база не е защитена и тенгу просто ще я разбие. Тогава нашите смели момчета ще дадат на гарнизоните на сгради в центъра на картата коктейл Молотов и ще превземат болницата (5), след което нещата ще се развият смешно и с гръм и трясък. Основната база (6) е защитена, но не и от парашутисти, които могат да кацнат в точка (7); и ако Николай веднага отиде да превземе базата челно, това ще продължи за секунди.

Мисия 4. Марш на Червената армия

Следващата операция е в противоречие с Поддръжниците. Нашето ръководство реши, че сърцето на Алианса се намира в непосредствена близост до портфейла му, и планира битка за Женева - фокуса на столицата. В града има редица швейцарски банки; желателно е те да бъдат уловени, за да се получи допълнителен приток на капитал.

Нашата база се намира ... специално на Женевското езеро, което не предоставя възможност за създаване на танкове и пехота. Сравнително евтино с помощта на Skats и близостта на намотките на Tesla, можете да превземете кея на север, но от това място към фронта, войските ще трябва да бъдат прехвърлени чрез същите циркови оръдия. Поради тази причина си струва само там да се правят казарми, за да се превземат двата бряга там, а това не е прецедент.

Но първият ни проблем е да отблъснем морски атаки. За щастие скоро ще имаме подводници; всички малки неща като делфини са съборени от Skats и поставяне на оръжия. Тук са необходими много кули, както противовъздушни, така и - в началото - бобини на Tesla. Но когато самолетоносачи пълзят от корабостроителниците на Поддръжниците, трябва да ги срещнете по пътя и да ги торпедирате с подводници. Един самолетоносач, като руски дредноут, наистина може да обърка кожата на базата.

Ако атаките бъдат отблъснати, ще ни бъде предложено да строим на южния бряг; и това е мястото, където можете да се обърнете. Носачите и танковете на Тесла просто ще потиснат (буквално на места) отпора, наборниците ще прочистят гарнизоните и там за кратко и до бял ден, когато ще ни бъде поверено създаването на ракетни установки. С най-малко прикритие те ще изчистят вражеските корабостроителници директно от насипа. С една дума, не срещнах други специални проблеми.

Мисия 5. Combat Science (The Science of War)

Западните учени обичат да се отпускат славно след тежката си работа; поради тази причина те построиха собствена база не някъде в дълбините на пустинята, а на пъстрите гръцки острови. Нашата задача е да превземем вражеските лабораторни помещения.

Картата е подредена така: имаме 3 острова пред нас, на южния има странна структура, която пречи на създаването на технологични войски, а на останалите 2 има рудни находища. По-нататък, отвъд пролива, има голяма земя и там се намира търсената научна лаборатория.

Нашата основна сила в тази мисия за търсене са хеликоптерите Blade. Първо, докато противникът се опомни, бързо ще бомбардираме южния полуостров, след което не е трудно да установим бази на северните. Хеликоптерите плюс инсталационните оръдия са достатъчна защита за междинни бази. На същите грамофони можете да правите множество прехвърляния директно в лабораторията, тя е на самия източен край.

Въпреки това, ако искате да улесните живота си, не бързайте да изпратите инженер в лабораторията и да убиете базата на Алианса наблизо. Преди това изградете своята прилична база, войски, монтажни оръжия, помолете привърженик да премести собствените си войски на мястото на лабораторията. Щом, щом районът е ваш, съюзниците ще тръгват - честна майко, какво става тук? - и започнете нападението. Подозирам, че не искате да отблъснете това нападение със собствения си екип за кацане. Основната посока на атака ще бъде североизток; там са необходими инсталационни пистолети, по-правилно на определено разстояние от лабораторните помещения.

Мисия 6. Елиминиране на предателите (Няма предатели утре)

Европа е наша; останаха само военноморски и въздушни бази в Исландия, отначало - летище, кръстено на известния генерал от Алианса фон Еслинг. Състои се от 2 половини, от които ще се организират въздушни нападения на нашия плацдарм, разположен на остров почти в центъра.

Първото нещо, което се очаква да направим тук, е да покажем способността за високоскоростно отвиване. Всъщност, че ще ни дадат много пари в началото; въпреки това след известно време ще се появи главнокомандващият Крюков и ще вземе всичко <за благотворителни цели>. Поради тази причина си струва да се изгради дори не един, а два крана - и да се пускат за производство на фабрики, войски, монтажни оръжия. Успехът в тази фаза означава много малко проблеми в самата мисия.

От войските ще ни трябват: изтребители, хеликоптери, малко наземно оборудване (ракети, танкове, няколко спътника) - и най-важното, бойни кораби. Следователно, първо - корабостроителницата!

Хвърлянето на войски на грамофона или през оръдието на Жабата е възможно, но болезнено. Поддръжниците имат прилична противовъздушна отбрана, има сухопътен гарнизон, а географските ширини не са големи, така че няма да излезе "безшумно" (по принцип можете да опитате да превземете западната база с помощта на ракета пускови устройства). Най-лесният начин да убиете отпор е чрез бомбардиране от бойни кораби, плътно прикрити от въздушни атаки. Когато летищата бъдат разчистени, без да губите време, установете там второстепенни бази.

За какво? И така, как мисията вече ще бъде изпълнена? И после, че нашата победа не устройва напълно генерал Крюков. Между другото, имаме доста голяма сметка за него ... така че за 50 хиляди ...

Хитрият Крюков се вкопава на сушата, докъдето бойните кораби не достигат, но стрелят с монтажните му оръдия без най-малък проблем, след което вече е възможно да се стоварят войски по какъвто начин пожелаят.

Мисия 7. Да укротим жив Бог

И ето ни отново на руско-японския фронт. Нашата задача е проста: убийството на владетеля... Разбира се, десантът, да го кажем по този начин, не беше напълно успешен: единият от поддръжниците имаше наборник (да, един), другият имаше мечка. За базата не може да става дума. И патрули са навсякъде.

Ключът към триумфа е следният: бързайте на запад, там се спускайте по стълбите, докато не бъдат поставени оръдията за настройка; в южната част на картата има сграда, която може да бъде взривена, за да отклони вниманието на патрула. След това влизаме в градината и ... и започва основната част от мисията за търсене.

Сега имаме както базата, така и правото да създаваме танкове „Апокалипсис“ и дирижабли „Киров“ – с една дума, разполагаме с целия запас от препоръки, без да броим робота „Кошмар“. Но ни чака задълбочена работа, тъй като владетелят с лицето на слънцето се е вкопал много сериозно.Навсякъде стените, с други думи, танкове и ракетни установки ще трябва да се промъкнат до целите на зигзаг.

Но изтребителят на владетеля изглеждаше неубедителен. От това място тривиален проект за едновременна атака от дирижабли и танково-ракетна група; последният е необходим първо да убие монтажните оръжия. МиГ-овете чакат варианта за поява на изтребители в засада; те трябва незабавно да бъдат въведени в дуела, но не много рано, тъй като са беззащитни срещу кулите. Пазете се от японското момиче командос, тя е по-несигурна от нашата Наташа и също толкова трудно се вижда в масата.
След екзекуцията на кралския замък мисията навлиза в последната си фаза: преследването на краля. Само че сега се облече не в кимоно, а в робот; това... определен брой намалява експозицията му. Той се втурва към това толкова бързо, че Кировци няма да го настигнат, освен ако не бъдат поставени предварително на пътя му. Е, добре върви от ракети. Но няколко Апокалипсиса под стоманената завеса са непроницаем аргумент.

Мисия 8 Свидетели с каменни лица

Следващата стъпка на съветското правителство трябва да бъде предателство: планираните разговори със съюзниците ще бъдат прекъснати от нашите сили. Средствата за убийство на посланика. За какво? И кой ще научи този Черденко!

Цялата работа се прави на Великденския полуостров. Да, да, същият, с големи каменни глави. Но ще се сблъскаме с тях малко по-късно, но засега просто подготвяме тържествена среща.

Това не включва трудности; но ако проявим свръхестествена далновидност и вземем предвид, че в тази мисия на търсене ще бъдем контраатакувани първо от западния бряг, а след това от североизтока по суша и ако построим нещата от 3 бойни кораба предварително, нашата съдба ще бъде забележимо по-лесно.

Убийството на посланика обаче не е проблем, веднага след което е необходимо да се щурмува базата отвъд океана в САЩ. Ако сме укрепили брега и сме изградили флота преди време - това не е проблем. Преждевременната база на Алианса не може да обхване укрепения бряг, около който се разхождат скатове и дредноути. Основното тук е ... да не бързате: истинските трудности ще започнат след тази победа, а не преди. И би било по-правилно да се издигне кулата на североизточния проход до началото на тази фаза, да се подготви танково-ракетен клин и малка (вече не е необходима) ескадрила дредноути.

Тъй като след това партньорът Черденко решава, че Мавърът в наше лице си е свършил работата и може да си тръгне.

Той подсилва собствените си искания с вакуумен колапсар, който вече работи, а часовникът тиктака; и личността си той твърдо (както може да изглежда на пръв поглед) е защитен със сила в устието на вулкан и по подобен начин от засади във всяка каменна глава от тези, с които е облицован Великденският полуостров. Ще трябва да бъдат разубедени.

Готови ли са нашите дредноути? Под прикритието на МиГ-ове и чифт Скатове, без да губим време, отплаваме на изток, до мястото, където са показани местата за настаняване на локацията. С един МиГ разузнаваме района на колапсара - и директно от морето, докато вражеският флот е готов, покриваме машината шайтан. След това бойните кораби, по убеждение, направиха своето, но могат да разбиват корабостроителници, летища и глави за собствено удоволствие.

И ние ще се погрижим за крепостта. Но тук, за щастие, няма нищо сложно: просто трябва да се сгушите до ръба на вулкана с ракетни установки и да ги покриете от посегателство. По-долу ненадминато довършват приятеля на Черденко до всичките 3 бастиона.

Мисия 9. Краста върху голямата ябълка (Blight of the Big Apple)

И накрая, ние сме върховен главнокомандващ; остава само да се обясни на съюзниците, че са загубили тази битка. За тази пропагандна кампания беше избран щурмът на Ню Йорк с ликвидирането на Скулптурата на Волята.

Като цяло, първо трябва да убиете вражеските сили в покрайнините на Статуята с група за кацане и едва след това можете да създадете база. За да направите това, има стадо кошмари и скоро към тях се добавят трофейни танкове, дирижабли и хеликоптери на Tesla. Това не е трудно, просто дава възможност да играете на Fears до насита.

Бъдещето може да се направи с бойни кораби с добро (добро!) покритие, или можете да свържете колапсар, добре е да го създадете. Единственото нещо, което не е нужно да правите, е да провеждате тестова битка: след което американците ще ви окажат силен натиск, който ще бъде много трудно да се отблъсне. Ударът трябва да е един – първи и последен.

За свободата и демокрацията

Войските на Алианса вероятно притежават най-убедителните военновъздушни сили, магия е колко добри са техните високотехнологични танкове и самолетоносачи; но, както е традиционно при този подход, те не блестят в ранната фаза на отвиване.

Пехотата им е по-слаба от руската; Разбира се, в морето има невероятна машина, която потиска вражеските оръжия, но на сушата Алиансът не е лесен за защита. Оръжията са добри, но трябва да бъдат подсилени с пехота; и подсилената кула не удря самолети. В крайна сметка им е доста трудно да се разпространяват: на всяка нова база технологичните процеси трябва да се развиват наново. С една дума, задачата на Алианса е да се спаси до периода на високите технологии, устоявайки на набезите на Препоръките и Япония ...

Пехота

Воинствено куче (Attack Dog). Кучетата, както е ясно, промениха Препоръките, преминавайки на страната на Алианса; като руски мечки, това са разузнавачи, които са в състояние да откриват вражески шпиони и подобни масивни противопехотни воини (колкото и досадно да звучи, само от близко разстояние). Освен това те бягат бързо.

Конструктор (инженер). Подобно на руските инженери, те превземат сградите; въпреки това техният 2-ри вариант е да построят не бункер, а първа опорна палатка. Може да плува ... на предизвикателно изглеждаща лодка. Движи се много бавно...

миротворец. Базовата пехота на Алианса в началото е добра срещу пешеходни цели; освен това тя има... щитове. Вижте тези, с които излизат напук на демонстрантите. Тук те вероятно са били омагьосани, тъй като в режим на вдигнати щитове миротворците се държат ненадминати под ураганен огън. Те обаче са много уязвими при почистването на сгради от настанила се в тях пехота.

Копиеносец (Войник с копие). (Javelin) - ракетна установка с доста голям обсег, подходяща срещу превозни средства и самолети. По подобен начин можете да „маркирате“ целта с тях, след това те ще удрят по-нататък и по-точно, но скоростта на стрелба ще намалее. Най-високият обхват позволява от време на време да се заемат неочаквани височини с тях и да се стреля по вражеската база от това място.

шпионин. Може да се „пребоядиса“ в цвета на вражеската армия, така че само разузнавачи (кучета, мечки и роботи водни кончета) да го разпознаят в това си качество; и срещу скромна такса от 1000 кредита, той набира всички врагове, които са наблизо, включително танкове и друго оборудване. Цената не зависи от броя на новобранците!

Таня. И разбира се, звездата на екрана е Таня, която може да деактивира всяко вражеско оборудване или структура с една мина! Разбира се, за това все още трябва да стигнете до врага; обаче по време на работата на мината Таня се крие вътре в целта. Как след това оцелява, не питайте... Таня коси пехотата, стреляйки от чифт пистолети на македонски; въпреки това обхватът й е много по-нисък от този на руския сътрудник на Наташа, което води до вреди на здравето и красотата. Въпреки това, в случай на проблеми, тя има със себе си специален колан с преносима ... машина на времето, която я връща малко назад (по отношение на координати и здравословно състояние). Ако използвате това умело, стабилността на Таня се увеличава драстично.

Техника

Всички подходящи BMP (Multigunner IFV). Малка, много бърза кола със зенитна картечница; може да транспортира самотен пехотинец, като същевременно преконфигурира собствената си огнева точка за своето оръжие (например <копие>). Добър за търсене и хвърляне на инженери към отдалечени основни точки; от време на време се използва в ранните стъпки за противовъздушно прикритие на танкова колона.

Амфибиен транспортьор <Бурун> (Riptide ACV). Изгражда се както в завода за оборудване, така и в корабостроителницата; носи пехота по суша и вода (достатъчно бързо), стреля от картечница и изстрелва леки торпеда във водата. Колкото и досадно да звучи, той може само да разтовари войските по обичайния начин, а не като руската жаба бик.

Tank < Guardian > (Танк Guardian). Базов танк на Алианса; друг начин на огън е лъч, който увеличава щетите на други воини върху същата цел. В големи групи и въпреки суровите цели, този лъч ускорява драматично нещата.

Танк <Мираж> (Мираж танк). В допълнение към убийствения лъч на дъгата, резервоарът може да бъде протрит от способността да генерира маскиращо поле; не позволява на противника да се насочи към нито една цел в границите на това поле, с изключение на самия Мираж (танкът изобщо не стреля). Разбира се, самото поле е ненадминато забележимо, така че не губете надежда да изненадате врага; и все пак е повече от полезен, тъй като Mirage е много издръжлив и ненадминато маскира няколко слаби единици.

Самоходно оръдие "Атина" (Athena Cannon). Оръжието на Алианса за далечни разстояния е просто служба за насочване на огън от орбита. Науката не разбира защо тогава огънят на 2 Атина е по-разрушителен от една, това е прецедент. Друг режим затваря Атина от огън; не толкова рядко се изисква да го включите, тъй като Атина е много уязвима и, например, въпреки настъпващата пехота или бронебойна птица, тя всъщност е беззащитна.

Минна машина (Prospector). Струва си да се спомене, защото служи като базов разширител за Алианса, което ви позволява да създавате сгради около него. Въпреки това, това е много лош метод за увеличаване, тъй като най-новият център е длъжен да пренаучи всички технологични процеси.

Мобилната строителна площадка на Алианса е най-обикновена, като всички останали.

Флота

От вече описаната технология - Бурун и подвижна строителна площадка могат да се направят по подобен начин в корабостроителницата.

Делфин (делфин). Сладките домашни любимци могат да контраатакуват кораби, наред с други неща, подводници. Вредата е малка и здравословното състояние не е достатъчно обидно, но делфинът струва една стотинка и ако е необходимо може... да скочи, така че в момента на скока да може да бъде достигнат само от зенитни оръжия.

Хидромеч (Hydrofoil). Грехота е да се подценява тази лодка на подводни криле: ако нейната обикновена атака е обикновена зенитна картечница, то другата напълно обезоръжава вражеския обект, докато не се намира под „огъня“ на Hydrosword. Помислете за това: една стотинка лодка е много по-добре да неутрализира боен кораб! На сушата той, за щастие на Препоръките и Япония, не се изкачва, но може да изключва обекти на брега - наред с други неща, монтажни пистолети от всякакъв вид. Изключителен и достатъчно надежден метод за война с него са подводниците.

Щурмови разрушител (Assault Destroyer). Силен упорит кораб с не много далечен, но масивен огън; другият му режим деактивира оръдието, но ги принуждава да стрелят по него. С други думи, това на практика е подобие на Мираж, но целите, защитени от него, се виждат! В допълнение, разрушителят може да изпълзи на сушата с грацията на дюгонг. Пистолетът му обаче е много по-слаб от този на Mirage. Изисква работни процеси от 2-ро ниво.

Самолетоносач. Флагманът на флота на Алианса пуска облак от малки самолети към противника, атакувайки наземни цели. Лайнерите очевидно отстъпват по обхват на ракетите на съветския дредноут, но не много; те обаче притежават самонасочване и следователно са напълно готови да настигнат пъргава цел. Има и ракета, която прекъсва захранването на целта. Разрушителната сила на самолетоносачите е колосална, но те са умерено защитени и често поради прикритието си биват жертвани от разрушители. Изисква сто процента напреднали технологични процеси.

Авиация

Оправдател. Обикновен бомбардировач, с други думи, просто прост; атака от ескадрила от четири просто единици може да разруши структура, която не е много силна. Едно, тъй като Шампионът след едно пускане на бомби е длъжен да се върне на летището. За една и съща основна причина за него постоянно се запазва място на летището; една структура е в състояние да носи общо по-малко от 4 единици самолети, с изключение само на хеликоптери. Не смятайте обаче Шампионите за ненужни; ако врагът не е добре подготвен за бомбардировката, въздушна атака може да осигури успех в началото.

Аполон (Apollo Fighter). Изтребителят на Алианса е с определен брой по-слаб от МиГ, сякаш не се откроява по никакъв начин. <Специална способност> - ускорено връщане в базата.

Криокоптер (Криокоптер). Този хеликоптер играчка може да замрази няколко военни единици на място, но в друг режим - да ги намали, намалявайки здравето и щетите. Само имайте предвид, че масивните бойни машини могат внезапно да придобият маневреност при такава преработка и просто да се промъкнат през вашите собствени линии на отбрана... Изисква 2-ро ниво на технологични процеси за въртене.

Century Bomber. И ето го тежкият бомбардировач - красотата и гордостта на въздушната технология на Алианса. Той, подобно на Шампиона, може да контраатакува с бомби само веднъж на полет и по този начин отстъпва на руския Киров - но бомбите му са повече от убедителни, а пъргавината е много по-висока от тази на тромав дирижабъл. До същия век носи на борда до 5 пехотни единици; можете да бомбардирате инсталационните оръдия от въздуха и след това да завършите работата пеша. В кампанията Столетницата доста често служи като решаваща основа.

сгради
Също като Препоръките, съюзът има пехотни казарми, танкова фабрика, корабостроителница, летище, завод за преработка на руда и реактор. Дизайнът на всички тези сгради е конвенционален.

Информационно бюро по отбраната. Не прави точно нищо, но е необходим за изработването на усъвършенствани отбранителни структури.

Всички подходящи куполи (Multigunner Turret). Това просто оръдие е добро, защото можете да кацнете пехотинец в него - тогава то ще стреля по същия начин, както би стрелял (в същото време е много по-правилно защитен). Типично, но не много ефективно решение.

Rainbow Tower (Спектърна кула). Най-добрият пистолет на Алианса; по отношение на производителността е приблизително равна на руската кула Tesla, но не изисква презареждане. Атаки със същия лъч като Mirage; как противовъздушната отбрана не е добра.

Хроносфера. Тази мощна система хвърля цяла армия през бойното поле; разбира се, без пехота, само техника. Мисля, че няма нужда да обяснявам как това може да се хареса на противника.

Протонен колайдер. Да, да, това е той, скъпа, онзи, от когото не толкова отдавна беше стилно да се страхуваш до хълцане. Е, не адронен, а протонен, кой ще стигне до същността на въпроса в тази малка пърженка? Идеята не е много по-различна от супероръжието на други раси: всъщност то свързва област със земята, но отнема много време, за да се зареди.

Разходка

Мисия 1. Ride of the Red Menace

Руските войски окупираха почти цяла Европа - без Англия и Дания; и сега СССР ще има своя версия на "Морския лъв". Препоръките се опитват да се установят отвъд Ламанша... и са избрали място със символичното име Брайтън Бийч за кацане. Не този. Това е просто плажът на град Брайтън, в Източен Съсекс.

Подобно на Препоръките, 1-ва мисия не крие чудеса в себе си, а командата контролира всяка ваша стъпка. Първо - заемете защита в крайбрежните къщи, хванете оръжия и болница (между другото, няма причина да оставите част от оръжията на собствения си метален партньор - той е много спокоен), след това - отражение на няколко атаки вълни. Кацане от "Квакушек", бомбардировки от кораби, дирижабли "Киров"... Последната вълна трудно може да бъде отблъсната, достатъчно "да стои един ден и да издържи през нощта".

Мисия 2: Капан за акули (Акулата и примамката)

И ето най-новата задача: Препоръките взеха пленници, завзеха крайбрежните острови и военноморските бази върху тях и техният флот (определен брой бойни кораби, охранявани от „Акули“) бомбардира нашето крайбрежие.Трябва да започнем да освобождаваме затворниците и да завземаме обратно военноморските бази. Войските ни са, меко казано, малки: известен брой шпиони и... Таня. Виждате ли, че крайното променя нещата!

Има база...но върху нея се създават само същите шпиони и тен, в случай че тази стане неизползваема.

Струва си да започнете от островите (другар просто ще се справи с пленниците). Тук са възможни две стратегии: опитайте се да представите шпионите за свои (копирайки маската на войниците от Червената армия) и да проникнете в пристанищните сгради... или в началото Таня да разчисти техните подходи. Втората е много по-лесна.

На всеки от островите има два <входа>, където можете да изпълзите от морето до сушата. Различават се по това, че единият има кула с намотка на Тесла; така че не сме там. От морето да убиеш кулата и охраната, прикрепена към нея - това не е по силите дори на Таня. Поради тази причина най-близкият до нас полуостров ще трябва да плува, без да бъде изложен на кулата и пушките на Червената армия.

Внимавайте: този полуостров, който е по-далеч (североизток), патрулира в морето ... две плаващи мечки, бързо прорязващи вълните. Таня ще се справи с тях, ако има нещо, но те ще погълнат шпионите и няма да благодарят. Ако ги довършите, за да не страдат, безмилостните коми ще пуснат 2 от най-новите... Между другото, не бива да се приближавате и към вражеската ескадра: бойните кораби, напук на Таня, са беззащитни, но подводниците просто удавят нашето момиче-чудо.

След като станахме от незащитената страна, пеем песента „Танюша излезе на брега“ (музикален съпровод - чифт пистолети), внимателно преминаваме през лабиринта от огради, стреляйки по всичко, което се движи, и взривяваме казармата (в противен случай пехотата ще не спирайте да се размножавате като зайчета). Бобината също може да бъде взривена или не можете да я докоснете. На полуострова има интересни контейнери с опит и лечение; Умението на Таня дори се изисква... Почистваме и 2-ри полуостров, с всичко това Таня получава звездичка. След това ни казват да заемем Таня с пристанищна сграда, която не може да създаде проблеми ...

Това е любопитно: в началото се обърках и окупирах сградата като шпионин. Резултат: бойните кораби на Препоръките свалиха структурата, която се превърна във враг (!) Мисията се провали...

Таня дава необходимите кодове по радиото (по друг начин не се намира в мъртвия войник на Червената армия под лявата кърпа за крака) и подводниците Akula радостно се втурват в капана. Бинго! Сега можете спокойно да взривявате бойните кораби, за което силите на Таня са повече от достатъчни. Дават ни и десантни кораби на въздушна възглавница, но тук няма да са необходими.

И накрая, последната фаза (ако другарят вече е освободил пленниците, в противен случай ще трябва да се направи същия трик отново): нападението на руската база. С танкове и леки превозни средства това, на теория, не е много трудно ... ако не е прецедентът, че в охраната има много механични превозни средства <Кошмар>. Тези, които се качват в нашите коли и ги взривяват отвътре. И ако пехотата бъде прогонена напред, сърповете ще изскочат и ще се хвърлят върху пехотата с корема си, като я докарат в абсолютна неизправност.

Най-евтиното решение се оказа разсейващо нападение отстрани със стрелба с ъглови монтажни оръдия и превземане на танкова фабрика (той е директно на фронтовата им линия) от инженер. След това имаме свои Сърпове и Страхове, а предстоящите неприятности не са.

Мисия 3. Приятно освобождаване (The Famous Liberation)

Тъй като всичко се оказа толкова хубаво в Брайтън, време е да отнеме и континентална Европа. Вероятно ще посетим древната институтска метрополия на Хайделберг...

Първото посещение в мегаполиса ще бъде направено по поречието на река Некар, където нашите садистични командири изпратиха не само определен брой хидромечове на подводни криле, но и ято делфини. Горките животни плюят прясна вода и мислят много лошо за нас.

Задачата на тази стъпка е да подготви кацането и разгръщането на строителни обекти. Не може да стане по-лесно: Хидромечовете преминават в режим на потискане на вражеските оръжия и цинично смачкват кулите на Тесла, а делфините с трайно отвращение гризат парчета желязо за скрап. Това е направено...

Това, както обикновено, е само предварителен преглед. Сега е необходимо да се изтрие съветската база в Хайделберг от лицето на Земята, която облицова собствения си периметър с изобилие от отбранителни кули (нужно ли е да се каже, че Хидромечовете от реката не биха свършили там с цялото си намерение ?). Командата с меркантилна усмивка поиска способността да пощади метрополиса... Е, добре.

Съставът на вражеската армия е разнообразен: пехота, сърпове, чукове и с течение на времето Апокалипсисът ще пълзи. Но това, което не е проследено досега, са МиГ-овете. Това е хубаво, защото ни е позволено да строим бомбардировачите Devotee.

Първо, нека изградим солидна верига от кули от страната на руската база, да поставим определен брой Пазители зад нея и по този начин да осигурим защита. По-добре е да стегнете веригата: страховете скоро ще бъдат намерени у врага и те много не са склонни да ги пуснат близо до Пазителите (стената не може да помогне). Монтаж на оръдия <зареждане> на противопехотни и противотанкови бойци в съотношение приблизително 2:3.

Освен това, припомняме, че целият този защитен лукс се захранва от супер-реактори, те също имат магическо свойство, когато загубят целостта си, да правят много силен "хайп!" И методично косете основата. В същото време ще ни предложат да спасим Таня от другата страна - това могат да направят същите бомбардировачи. Ликвидацията на щаба (последната част от мисията за търсене) изобщо няма да срещне и най-малката съпротива.

Мисия 4. Враг на нашия враг

И тук се случва магическа трансформация: препоръките вече не са наш враг. И всичко това, защото Япония се намеси в битката. Владетелят Йоширо донесе 2 свои собствени плаващи крепости в Атлантика, разположи ги близо до Гибралтар и в Северно море и обяви, че е настъпил съдният ден. Е, нека говорим от страната на защитата в този съд...

Фелдмаршалът на Алианса по своя инициатива, против волята на южноамериканския главнокомандващ Акерман, се споразумя за съюз със Съюза. Властта в Алианса е любопитно подредена... е, това е добре.

Чисто нова мисия - освобождението на Гибралтар - отново е обвързана с саботажни процедури, само че тук е необичаен екип: Таня и ... Наташа. Очевидно, ако се биете без приятел, тогава Наташа няма да бъде контролирана от вас. На този етап не се предвиждат специални проблеми; ходещ робот може просто да бъде взривен, ако се изкачите на хълм покрай въжената линия (между другото, на върха има аптечка за ранени командоси). Изглежда, че ескадрилите Tengu са в състояние да направят тясна червеникава торта от 2 момичета, но те експлодират в един файл с типичен <домино ефект>.

Задачата в тактическата част на мисията за търсене също не е много трудна. Необходимо е да се укрепи базата (между другото, да се постави една от групите кули в югоизточната част на базата, директно от брега!), да се изгради корабостроителница и самолети, след което определен брой бомбардировачи и двойка хидромечовете (можете да добавите Таня към тях за стабилност) ще ги освободят без най-малък проблем щурмови разрушители. След това поражението на японската база е въпрос на много кратко време.

Мисия 5. Ужасна цитадела (Необхватна крепост)

Но сега нека се заемем със силата в Северно море. Тази мисия започва с дългосрочна прелюдия за саботаж...

Като цяло, първо трябва да защитите кораба от атаки на японски бойни кораби и хеликоптери. За това имаме хидромечове и делфини. Веднага ще превключим два хидромеч на режим за потискане на вражески оръжия (а не четири - как иначе ще стреляме от въздушна техника?) И веднага ще работим напук на флота по схемата <изпрати хидромеч - неутрализира го - завърши с делфини - бързо се връщат в базата>. Напук на въздушното оборудване, ние се защитаваме директно в целта.

Следва - неутрализацията на 2 острова. На първия има четирима шпиони от наша страна, спътникът е Наташа.Тъй като пушката й е достатъчно далечна, така че Наташа да не рискува, когато стреля по пехота, и шпионите веднага издърпват ъглите на очите си и се маскират като японци, неутрализирайки генераторите един по един и тогава корабът е напълно прост.

Второто е малко по-трудно, тъй като екипът се състои от Таня и руски инженери; инженерите не могат да се скрият, а Таня неизбежно се наранява в дуели със самурая. Но комплектите за първа помощ са изложени за посещение на командоси на полуострова. Мистериозните обитатели на Страната на изгряващото слънце свързаха всички оръжия за настройка към грешните генератори, които защитават, и поради тази причина полуостровът може да бъде „разглобен“ на части: първо заснемаме незащитен генератор, след това гледаме къде е настройката оръжията са изключени (с всичко това оранжевото изчезва върху тях японски цвят) - и улавяйте генератора около тях...

И в крайна сметка можете да разгърнете базата и да направите истинското нещо. Задачата е следната: незабавно (!) да вкарате инженерите в два японски реактора. Невъзможно е да се взривят реакторите, само да се заловят, а разликата във времето между заснеманията не трябва да е повече от няколко секунди, така че е по-добре да се подготвите старателно за нападението.

Базата ни е в морето и е нереалистично да строим пехота или танкове; тя ще бъде старателно и болезнено щурмувана, така че е необходимо незабавно да се изгради защита. Монтирането на оръжия в морето не е много необходимо (все пак не можете да поставите гранатомет в тях); правилната защитна схема тук вероятно е следната: четири Hydroswords в различен режим, последвани от няколко Apollos и нещо против кораб, например, делфини плюс щурмови разрушител.

Сега е необходимо да се изпълни пехотата, без нея тази мисия е невъзможна. Превземаме току-що освободения от Таня остров и докато там се разполага малка база, бомбардираме инсталационните оръдия на приблизително близката морска мина. Там можете да направите друга мини-база; можете да опитате да се ограничите до един, но в този случай ще е необходимо да поставите 2-ри <човешки щит> на Хидромечовете пред него. Инженерите в собствените си гумени лодки, нека завземат валутните сгради.

Няма да имаме нужда от танкове, само пехота. Ние изграждаме бомбардировачи "Century", около шест или осем, разделяме ги на 2-ри ескадрили и натоварваме определен брой инженери върху тях и по подобен начин се борим с пехотата.

В този период получаваме санкция за строежа на самолетоносачи; Ако не забравите, тези забележителни кораби, в допълнение към палубните самолети с голям обсег, имат бойни глави, които незабавно изключват инсталационните оръдия. Носачите под прикритието на Hydroswords започват да прочистват кули, първо близо до нашите 2 цели. Възможно е да се извърши въздушно разузнаване за всяка опция - и да се инструктира въздушното оборудване на палубата да убива всичко, което се движи и стреля в близост до генераторите... И ако завършите останалото от въздуха и бързо закарате инженерите, където те трябва да бъдат.

Мисия 6. Паметник на лудостта

Всичко вървеше толкова добре и изведнъж съветско-американската идилия е разрушена от главнокомандващия г-н Акерман; той реши да насочи супероръжието си към Москва и да нанесе превантивен удар - докато комисарите не го направят сами. Е, не е изключено да не се е объркал, но демократите не излизат първи от съюза, та дори и по такъв метод!

Така че трябва да задържим Акерман, преди да е станало твърде късно. Между другото, той скри собственото си оръжие ... по особен начин. Черденко се подигра със скулптурите на Великденския остров, а този борец за мир и приятелство не намери нищо по-правилно от това да оскверни прочутата планина Ръшмор, тази, в която са издълбани картините на 4 негови колеги. Нещо ми подсказва, че в ситуацията на неговата победа колективът на САЩ няма да го одобри!

Всичко е вързано, според добрите принципи на тази кампания, от работата на Таня; трябва да взривите радиокулата и преди това да убиете генератора. Това е обичайно; освен че е необходимо да се внимава по-внимателно с кучетата, които се втурват навсякъде, да заобиколите генератора, така че да покрие инсталационните оръдия и дори да не го взривявате в разгара на момента, а да хванете казармата от инженери - ще ви трябват повече .

<нормалната> част от мисията на търсене не изисква трудни малки неща, необходима е само скорост, тъй като тази стъпка започва състезанието с времето. Операцията за деактивиране на господата на президентите трябва да се извърши за няколко минути.

Скоро ще имаме вълшебен танк "Мираж", способен да прикрие армията ... това практически няма да може да ни помогне, тъй като главите на президента изгарят танкове с един поглед, а Мираж не се маскира. Според мен тук си струва да се съсредоточим върху въздушните технологии; и дори от казармата да кара петима-шестима инженери. Един конструктор ще улови най-близката валутна структура, още два могат да бъдат върнати на бронирана кола до далечни, а 3 ще ни бъдат полезни по сюжетната линия.

Задача номер едно е да улови сградите, които хранят главите. Не можете да стигнете до там със собствените си крака, поради тази причина трябва да развием командния център до максимум и да направим бомбардировача . Именно той ще хвърли нашите инженери до три гола. Просто бъдете внимателни, пазете се от вражеската противовъздушна отбрана; ще е добре да убиеш 2-ри монтажни оръдия, които безполезно стърчат на юг между тях. Едновременно с това в северната част на базата е необходимо да се направи защита според възможностите, така че монтажните оръдия за противовъздушна отбрана да завършат до западния край на картата: не сме единствените толкова мъдри, че караме лайнери по самия ръб.

По-нататък - щурмуваме крайната цел с въздушни удари. С всичко това ще оставим един самолет в базата, ще ни трябва. Когато центърът за управление на оръжията падне, главнокомандващият Акерман ще се опита да остане жив в личната си лимузина; не е съвсем ясно защо генералът на Алианса трябва да го спре (има ли някакво предположение, че Акерман все още има скрити някъде суперпушки?), но ние сме призовани да го спрем. Няколко бомби спират много добре лимузините.

Е, предпоставките за странното действие на г-н главнокомандващ научаваме от съвсем различен разказ...

Мисия 7. Слънцето ще залезе завинаги (Forever Sets the Sun)

И сега дойде време да посетим императора. Първо обаче ще се установим на плацдарма и ще се опитаме да изчакаме подкрепления от Препоръките.

Задачата на тази стъпка е да отблъсне атаките от морето и чрез способността (горно препоръчвам да опитате да направите това!) да убиете инсталационните оръдия и корабостроителниците на японците. Ресурсите ще бъдат много, много оскъдни, така че няма да има достатъчно пари за подобряване на командния център.

Най-лесният начин за организиране на защита е да доведете танковете до самия край на плажа, да построите три или четири зенитни оръдия наблизо и да донесете Hydroswords в морето пред охраната с включен друг режим. След това към тях добавяме определен брой делфини. Тази конфигурация ще затвори базата от много нежелани гости.

След това трябва да потиснете военноморските структури на врага; що се отнася до мен, най-лесно е да примамиш вражески бойни кораби с Hydroswords и да причиниш щети на ескадрила от прости бомбардировачи.

Колкото и досадно да звучи, Препоръките все още се консултират, не се виждат поддръжници; ще се борим ли сами?

Втората фаза на мисията е много обемна и досадна. Има почти 10 цели, които трябва да бъдат убити, и сред тях е бойният флот на японския принц ...

И така, имаме фрагменти от полусчупена основа на югозапад (1) и чисто нова основа на североизток (2). След като преброихме накратко сивкавите кръгли пещери на локацията, виждаме, че разпределението на ресурсите, меко казано, не е наше. Освен това не се изисква да очаквате същото от спътник в тази мисия за търсене - той практически е заключен в собствения си плацдарм, Япония доминира в морето. (За мен той също разсея летищата ми със собствените си леки бомбардировачи, губещ ...)

Въпреки това, почти в самото начало, ние печелим подкрепления под формата на двойка Атина. След като ги покрихме с това, което Бог изпрати, без да чакаме масивен ударен юмрук, ние грабваме полуострова (3) и се настаняваме на него. Само една пещера е, но... според мен там не трябва да се праща мини-база, а истински MCV. Защо? И за двете обстоятелства:

1) нашата база все още не стига до морето, а без флот няма какво да се прави тук, освен това без супертехнологичен флот, така че все пак ще е необходимо да се разработят технологични процеси в минибазата;

2) ако перфектно укрепите полуострова, като поставите инсталационни оръжия по целия периметър, това обездвижва огромна част от атаките. Ако клекнете в ъгъла, ще има постоянни посещения от двете страни на залива. Което, уверявам ви, е доста неприятно. Няма да можем да предотвратим изграждането на флота в залива на изток от (3), но ако проливът бъде прострелян, този флот ще остане там.

Честно казано, жителите на страната на изгряващото слънце не са готови за Атина.

И така, идваме там като господари и се окопаваме, но засега Атина (да се надяваме, че са оцелели – там няма остра съпротива) и изградената през това време техника ще елиминират целта (5). Тя е добра с това, че може да бъде стреляна от солидно разстояние, като цяло без да бъде изложена на удар; но си струва да придружите атакуващата група с двойка Аполос и по подобен начин да избегнете удара на японския Oni (който ще убие Атина за няколко минути, ако им бъде позволено близо). Но не се ограничавайте до основното - зад него стоят псионични разрушители, японски супероръжия!

Следват цели (4) и (6). С коя да започнете? Както умението посочва, (4) не представлява особена опасност, но (6) ще ни бомбардира, дори ако всички онези сгради, които са маркирани като задачи на мисията за търсене, бъдат разрушени (като цяло, точни удари по основните къщи в тази мисия за търсене са противопоказани: за бързо сваляне на всички цели няма да се появят, а недовършената база ще причини голям брой проблеми). Независимо от това, (6) е защитена много по-правилно, освен това, ако се опитаме да надградим върху него, веднага ще получим удар от флота (8).

Ако вече имаме суров флот, е необходимо да приемем (6), докато това вероятно е сравнително малко кръвопролитие; в същото време започнете да стреляте по корабостроителници край брега и чак тогава (евентуално от авиация) разрушайте всичко, което може да създаде на полуострова. Ако няма автопарк, можете да наточите зъбите си на (4) за момента; Таня може да има нужда там.

Веднага щом атаката срещу (6) започне, Prospector пълзи до (1) - за да възстанови рудната мина там. Защо конкретно в този случай - след като вражеският флот, надявам се, е зает със защита (6). Същата операция не може да се окаже; по принцип можете да овладеете (1) с помощта на хроносферата, ако не съжалявате за нейния ресурс.

Базата (7) към този момент е абсолютно пълна с кули, но ако флотът не се изгражда върху (6), той може да бъде победен от морето. Първо, очевидно, идва ударната флота - Hydroswords и десантните разрушители, вероятно с въздушна подкрепа, но самолетоносачите трябва да вървят доста назад. При всичко това човек не трябва да хваща окото на флота (8) и вражеските сгради на (6), ако такива са останали. Ако всичко е направено спретнато, можете да избиете чисто основните точки на (7), а останалата част от основата да се вари във вашия сок.

И в крайна сметка императорският флот... Най-отвратителната мишена за мен бяха "Морските крила", които по желание са или подводници (и са неуязвими под вода), или лайнери. Признавам си, убих ги не съвсем честно - подкарах ги под водата с Аполос и довърших ... с 2 експлозии на супероръжие. И без тях бойните кораби са лесни за бомбардиране.

Мисия 8. Големият капан за мечки

Очевидно Препоръките не бяха подкрепени по някаква причина. И сега (по-късно няколко шокиращи разкрития от лекар Зелински, който избяга при нас), искаме да „разузнаем“ базата им в Куба.

Първо, нека наистина да проучим; с нас няколко шпиони и танк "Мираж", който е начело на другар. Срещу скромно заплащане шпионите набират всичко, което ходи и кара наоколо; а именно пехота с бобини на Тесла и инженери. С намерение можете да изпратите инженер в близката фабрика за танкове и да подредите няколко бойни превозни средства - ще ви трябва.

Докато ние придружаваме Миража (разузнаване в танк по градските булеварди - о, тази уникална романтика на Red Alert!), шпионите трябва да примамят колкото се може повече оборудване. Това ще улесни живота в бъдеще.

Следователно вината се потвърждава: в Куба се планира изстрелването на голям брой Кировци, които да бомбардират нашите градове. Невъзможно е да се допусне ужасна атака на летящи костенурки върху мирни селища. Ще създадем база и ще защитим...

се съхраняват ... под стадионите, които са като пекарни в Хавана. Нашата задача е да избием стадионите (нервни футболни фенове, моля, не гледайте) и да застреляме излитащите дирижабли. С второто другарят се справя относително добре (все пак ще има нужда от подкрепа) и в никакъв случай - с първоначалния.

Бяхме задължени да имаме „пленени“ превозвачи на Tesla, а може би и определен брой автомобили; те могат и трябва незабавно да съборят стадиона на мястото на кацане и след това с най-малко прикритие да ги насочат да щурмуват централната стартова точка. През този период Аполос се изграждат в базата, най-малко четири неща и се насочват към опасни точки.

Стадионът от другата страна на протока може да бъде оставен за десерт, от това място дирижабълът все още ще плува покрай нашата база и ще бъде успешно застрелян. По-неприятни са 2-ри точки на север; но ако в първата фаза успяхме да направим малка армия, то с въздушна подкрепа американският стадион (този, на който видяхме Киров за първи път) просто ще бъде разрушен. Но за североизток ще е необходимо да се направи огромна щурмова група с Атина и Миражи.

Мисия 9. Луната никога няма да ги има

Изглежда, че скръбта за Москва при загубата на Куба? Въпреки това смъртоносното унищожаване на стадионите „Арена“ и „Гиганте дел Есте“ доведе Препоръките до ръба на загубата, а партньорът на Черденко иска да изчезне от полезрението... там, където „светът все още не е повреден от капитализма“. Не, не е в Поднебесната империя, не е в Монголия, а в космоса.

Акерман напъха собствените си оръжия в Ръшмор; Черденко се смили над Мавзолея, той избра да построи космодрум ... под Петропавловската крепост. Е, нека се погрижим!

Започваме, в цялата илюзия, от Василиевския полуостров; необходимо е да се заобиколят стълбовете, нашата намалена MCV до предвидената точка и да се изгради база. Тук практически няма трикове.

Тогава се разкрива задача: да се убият 7-те стоманени завеси, охраняващи цитаделата Петър и Павел, и след това, когато приключат да я защитават, самата цитадела. Жалко, но какво да правиш.

Трябва да започнете енергично: времето е ограничено, а ресурсите не преливат. Както обикновено, в началото ни е дадена прилична армия, която може и трябва да вземе най-близката база. Доколкото можете, полюбувайте се на Исакиевската катедрала от кулата на танка, покрай която ще минете... не, не през гледката!

Строго погледнато, няма нищо особено трудно в тази мисия за търсене - основното е да се движите бързо и да спасите Миражи. От въздушното оборудване криокоптерите ще бъдат полезни в началната стъпка. Не забравяйте бързо да изградите протонен колайдер; ще ни трябва като малко, за да щурмуваме самата крепост.

Ако Препоръките изпълняват в тази видеоигра опцията за "бърз" геймър, а Съюзът - "мощен", тогава Япония има значението на "хитра". И с нея тя се справя със славата: почти всички нейни войски могат... да бъдат трансформирани. Например от бомбардировач - до подводница, или от самоходно зенитно оръдие - до атакуващ хеликоптер... Чудеса, добре, това е всичко. С махване на ръка една армия се превръща от един вид в друг, много е трудно да се подготвите за война с нея. Веднага след като вашата база беше разбита от хеликоптери, вие подкарате изтребителите - и сега хеликоптерът пада на земята и се превръща в зенитно оръдие, неуязвимо за МиГ.

Очевидно трябва да платите за това. Комбито традиционно губи от тесен специалист в някоя от областите на собствената си работа. Така че чудо-машината Tengu може да е противопехотна бронирана кола - но забележимо по-слаба от Serp, или може би изтребител, който въпреки това почти може да се справи с МиГ дори за двойка.И тъй като абсолютно цялата авиация в Япония се показва от различни "върколаци" - жителите на страната на изгряващото слънце изобщо не притежават летища! - За жителите на Страната на изгряващото слънце е много трудно да уловят превъзходство в атмосферата.

Пехотата на Япония обаче според мен е най-добрата във видеоиграта. Тя просто ще се справи с пехотата на всяка друга цивилизация, дори и с превозвачите на Тесла. Липсват й само ръмжащи мечки и кучета, които зашеметяват пехотата – но жителите на страната на изгряващото слънце се борят добре с тях. Флотът също е мощна партия; е много трудно да се устои в морето в Япония, освен може би с помощта на въздушните технологии.

Друга запазена марка на механизираната японска армия е разпространението без ограничения. На практика няма "малки бази" и "най-голямо разстояние до строителната площадка". Всяка структура се ражда като спокойна амфибия (наречена ), която пълзи или плува, където е извикана, и равномерно се разгръща там. Няма нищо невъзможно например в разполагането на позициониращи оръдия пред позициите му, докато противникът е разсеян от странична атака. Малко вероятно е такъв фокус да бъде поставен върху Препоръките или Алианса.

Разбира се, това леко забавя процеса на строителство - тъй като са необходими две разсейвания, за да се образува всеки обект, добре, блокирането на пътя до планираното място може да доведе до забавяне. Ако например строителната площадка е на насипа, Препоръките или Съюзът могат уверено да построят корабостроителница във водата, а жителите на Страната на изгряващото слънце ще трябва да изчакат, докато корабостроителницата на колела изпълзи към спускането във водата и след това плава до дадено положение ...

Има и по-сериозен недостатък: в силата на пълната автономност на всяка структура японците изучават технологичните процеси отделно за определена казарма или фабрика, а не в централната сграда. С други думи, за да се създадат бойни кораби в няколко корабостроителница, е необходимо да се развие всяка корабостроителница до краен предел. Изводите според мен са очевидни. Въпреки това, жителите на Страната на изгряващото слънце могат да се разпространят колкото си искат и това изкупва почти всичко.

Пехота

Експлозивен бот (Burst Drone). Алиансът има кучета, Препоръките имат мечки... а японците имат водни кончета. Разбира се, не живи, а механични. Този микросамолет служи и като разузнавач, идентифициращ шпиони; той не може да контраатакува, но може да се придържа към вражеската войнствена машина, като я забави напълно, или може да се самоунищожи със силен , като изключи захранването на противника. Машината обаче е много необходима и трудна за използване.

Имперски воин. На пръв поглед - обикновен крак стрелец... Но зад гърба му - катана и по команда, със силно щракване, се втурва да накъса врага с тънки филийки. Пехотата се руши - удоволствие е да се гледа.

Tankboy (Tankbuster). Чичко с класическа конична шапка и с напълно нестандартен лъчев пистолет. Способността да се скриете сто процента в земята, оставяйки само капачка на повърхността, но в точното време да изскочите и да стреляте по танка, му придава изключителна производителност. Но не забравяйте, че вкопаният танк-момче няма да изпълзи от дупка по собствена инициатива, необходима е директна заповед.

Шиноби. Невидими убийци, които могат да изчезнат след атака в облак дим; атакуват както в близък бой, така и отдалеч - с шурикени. Охраняваните сгради са удивително „разчистени“, цялата вражеска пехота е разкъсана на парчета... просто зверовете не се харесват. Какво друго? О, да, преобръщат се в движение. Изключителен недостатък - те изискват 2-ро ниво на технологични процеси.

Ракетен ангел. Изглежда, какво друго може да удиви шиноби след това? Огнени поздрави от анимационния сериал: момичета с реактивни куфарчета - смъртта на всичко живо! Да, те летят и тяхната ракетна установка е в състояние да порази поне земни, дори летящи цели; 2-ри режим на атака обездвижва. С една дума, само те биха могли да бъдат достатъчни, за да осигурят въздушното надмощие на Япония... ако не беше лошото здравословно състояние, обичайно за пехотата. От контакт със зенитно оръдие или боец ​​летящите момичета се възстановяват като мухи.

Юрико. Момичетата на ракетата дойдоха от карикатурата не сами, а с водач. Юрико е японският резултат от Таня с Наташа, летяща над земята с пси-командо. Тя не лети, а специално се извисява; нейната атака е толкова мощна, колкото тази на Таня, а другата удря района наоколо. И все пак, японското момиче-чудо, според мен, ще бъде по-слабо от западните си колеги, тъй като те са унищожени от разстояние без особени проблеми. Японската пехота е мощна с обикновени бойци, а не с уникална супергероиня.

Конструктор (инженер). Изпълнява нормални опции; и той е очарователен с това, че вместо да строи бункери или палатки за медицинска помощ, той може... за определен брой секунди. ускорява. Както знаете, обучението принуждава инженерите да се въртят само наоколо; И така, жителите на Страната на изгряващото слънце са се научили внимателно да ги смазват от обратната страна с терпентин. Това е безценно предимство при заснемане на сгради; успяват да го направят наистина веднага.

Техника

Тенгу (Mesha Tengu). Предлага се в 2 вида: Mecha Tengu - противопехотен брониран автомобил на въздушна възглавница (с други думи, не лети над препятствия, а се движи над вода), въоръжен с картечница. По команда скача и се превръща в реактивен изтребител Jet Tengu; може да се върне в първоначалното си положение. Tengu е японски летящ върколак, така че заглавието е много успешно. Като изтребител Tengu е слаб, както бронираната кола е така себе си, но гъвкавостта говори сама за себе си; нека не забравяме, че прераждането може да се използва за бягство от удар, а реактивната форма се движи много по-бързо и преодолява препятствия (полет от другата страна на картата, кацане - и сега е готова ранна японска атака).

Скрит транспорт (Sudden Transport). И тази машина може да се преструва, че е своя за противник, като шпионин на Алианса. По принцип тя не може да контраатакува (нейната <атака> е изборът на стандарт за копиране); тя обаче носи 5 единици пехота и се движи бързо, дори и по вода. Един невнимателен враг рискува да получи абсолютна база от японска пехота и инженери... Той е разкрит от разузнавачи и кули.

Резервоар (Tsunami Tank). танк-амфибия; пистолетът му е много добър, но работи добре на тежка броня, но в друг режим драстично увеличава собствената си защита. По принцип обаче той е доста слаб: скучно е да щурмуваш базата с негова подкрепа дълго време, освен да смажеш пехотата. Освен това технологичните процеси изискват 2-ро ниво.

Уокър (Striker-VX). Това самоходно зенитно оръдие наподобява безглавен паун, който крачи на дълги крака. В ситуация на нужда той завърта опашката си, която се оказа витло на хеликоптер, и излита. Ако на земята проходилката нанася удари само по въздушно оборудване, то от въздуха - само по наземни цели. Като зенитно оръдие е добър, но като хеликоптер е забележимо по-нисък от руския Blade. Изисква работни процеси от 2-ро ниво.

Владетелят на Они (Крал Они). И този голям бот под формата на стилизиран самурай замества тежък танк за жителите на Страната на изгряващото слънце; оръжията му са еднакво превъзходни и напук на пехотата, и срещу технологиите. В друг режим се втурва напред, тъпчейки всичко по пътя си, включително танкове. Между другото, те са това, което в по-голямата част от фантастичните игри се нарича огре-маг; ботът е напълно доблестен с такова име. Изисква сто процента напреднали технологични процеси.

Оръдие с вълнова сила. Японско далекобойно оръжие с огромна смъртоносна сила; добре, зарежда се за много дълго време, но има още една атака върху опцията за война с приближаваща се наблизо вражеска техника, което ви позволява да стреляте незабавно. Естествено, такъв залп ще бъде много по-слаб. Изисква сто процента напреднали технологични процеси.

Флота

Резервоар "Цунами" може да бъде създаден в корабостроителницата, както и в колектора на руда.

Яри ​​(Yari Minisub). Малка подводница, способна не само на торпедна атака, но и на саморазрушителен таран (режим <камикадзе>). Торпедната атака като цяло е доста слаба.

Морско крило (Sea-Wing). И тази подводница е по-голяма и по-капиталова и може да излети, превръщайки се в бомбардировач. В същото време от този бомбардировач не се изисква да се връща в базата за зареждане. Морските крила са доста маневрени и далеч от пътя, но атакуващата сила не вдъхва особено уважение. Изисква 2-ри етап на технологични процеси.

Крайцер <Нагината> (Naginata Cruiser). Само противокорабен кораб, но в това си качество е катастрофално ефективен. Изстрелва торпеда, но в друг режим - цял вентилатор на торпеда директно пред себе си, което е достатъчно, за да елиминира глутница делфини или други малки кораби. Ако всички уцелят една и съща цел... също много добре.

Боен кораб < Шогун > (Боен кораб Шогун). Кораб с мощно далекобойно лъчево оръдие, което може да бомбардира наземни цели – с една дума обикновен боен кораб; но той има справедливо предимство пред колегите си, тъй като далеч не е беззащитен в близка битка. Другият му режим е атаката на овен, която просто потапя малките кораби и подводници на противника. Има затруднения само с въздушните нападения; има само една защита от тях - Tengu, които, както вече споменахме, не са много продуктивни.

сгради

От типичен набор от сгради японците нямат летище - поради изброените по-горе причини. Всички сгради се появяват под формата на - машина, която трябва да бъде поставена на място и разгърната. Самото строителство обаче върви доста бързо...

Централен компютър (Nanotech Mainframe). Не прави нищо, но отключва достъп до оръжия и супероръжия с усъвършенствано разположение.

Defender VX (Защитник VX). Друг пример за японския <трансформатор>: картечница, която може да се превключи на зенитен режим и обратно. Защитава много посредствено от танкове и ако възнамерявате да покриете сериозно базата, трябва да създадете по-мощни монтажни оръдия и да използвате това като цяло като противовъздушна отбрана.

Кула на вълновата сила. Но този пистолет ми се стори дори по-силен от руския и американския; с един изстрел той събаря почти всичко. Е, изглежда някак по-впечатляващо... Независимо от това, неговата конструкция изисква централен компютър, добре, той изяжда много енергия. Нека не забравяме, че можете да опитате да го изградите директно в съзнанието на вражеската база.

Кошер от нанороботи (Nanoswarm Hive). Предпазва част от терена от всякакви посегателства за кратко време; излизането от него също е нереалистично. Зоната на отбрана е много по-голяма от тази на съветската стоманена завеса, но позволява на "закрити" танкове да щурмуват вражеската база, а това е чисто отбранително средство.

Psionic Decimator. Типично супероръжие - то просто отнема и разбива парче от вражеската база на парчета. Зарежда се, разбира се, доста дълго време.

Разходка

Мисия 1. Смъртта на Дядо Фрост

Аспектът на стратегията на японците е дори по-особен, отколкото към армейското инженерство. Мислейки за кампанията в разрез с Препоръките, владетелят изобщо не се интересува от легионите на СССР, нито от военните заводи, нито от стратегическите находища, нито дори от разполагането на управление. Задачата на армията, според него, е да подкопае бойния дух на руснаците. И за това е необходимо ... да се убиват светини, като разни момчета с рог и момичета с гребло, а също и да се развали свещения празник на съветския народ. Какъв празник? Е, не седмата есен, кой триумфира там! Естествено Нова година!

Буря, суверенен командир, град Воркута, разстрои коледните празници и изгори огромно коледно дърво на градския площад. Руснаците, зашеметени от тази операция, сами ще се предадат. Не на нас, а на психиатър.

В тази мисия на търсене ние практически сме водени за ръка, така че практически няма трикове. Нека просто свикнем с мимикрията на таен транспорт, способностите на воините на Империята, шиноби и танкови бойци (ще се погрижим техните лъчи да стопят ненадминато не само танкове, но и руски паметници). И накрая ще уредим стрелбище за подводниците Яри.

Мисия 2. Покоряване на слабите духом (Да победиш разбитите духове)

Дядо Холод е победен, но руският дух е все още незадоволително слаб. Сега се очаква да убие Родината. Не всички, а само олицетворението му в град Сталинград. Всички останали бронзови миньори и червеногвардейци, открити там, също трябва да бъдат унищожени.

Първо, веднага щом отплаваме до мястото и поставим основите на основата, е необходимо да укрепим тази база; но е по-правилно, изненадващо, незабавно да се стремим да се укрепим по линията на реката, в който случай абсолютно цялата мисия ще премине с гръм и трясък. С няколко оръдия Tengu и Tsunami ще укрепят ненадминато моста и когато нашите превозни средства пълзят по реката, никакви провокации на Препоръките няма да им попречат да достигнат целта си. И тогава гарнизоните на източните мостове могат да бъдат насочени към североизточния ъгъл на картата за допълнителна задача - което значително ще опрости нападението на централната база.

Мисия 3. Вижте могъщия светец на мечовете

Нека служителите Зверев, Стажантът, Домингес и останалите да треперят, тъй като последващата ни операция включва превземането на Одеса, където руският главнокомандващ Крюков се окопава!

Първата фаза включва ескорт на тактически товари от 4 бойни хеликоптера Striker VX. Транспортите вървят по море, опитват се да спрат скатовете и акулите. Последните трябва да бъдат ударени в момента на изкачване, с други думи, напълно нереалистично е да им се предотврати стрелба по конвоя. В крайната точка трябва бързо да кацнете хеликоптери, превръщайки ги в противовъздушни проходилки, за да убиете мечовете на противника.

И тогава... и тогава животът става очарователен, тъй като от мистериозен товар ще бъде сглобен свръхгигант - , известен още като Шогун - трирък, триглав бот. Не мога да не забележа: чудесно е, че този суверен не е в кооперативната видеоигра; присъствието му там би означавало сигурен край на всичко.

Светият от остриета с един доблестен удар разрушава практически всеки предмет и всичко, което е имало неблагоразумието да се намира пред него. Друга атака - тази просто убива всички врагове, попаднали в кръга... в много огромен кръг с център в робота. Какво друго? О, да, той се лекува от електрически разряди от кулите на Tesla и носителите на Tesla.

Не бих казал, че има поне някои трудности в тази мисия за търсене, но все пак изисква известна точност. Тъй като Шогунът все още е уязвим; Е, в Одеса има големи оръжия в асортимента (те са нашата основна цел), способни да наранят прилично суперробот. Освен това той няма и най-малкото противовъздушно въоръжение, а в Препоръките има много хеликоптери.

С хеликоптерите, като цяло, има един трик: обаче, нито основната, нито допълнителната атака ги удря, те могат да бъдат убити, ако основната атака бъде ударена върху който и да е обект в близост до тях. Това не винаги е просто (ботът атакува много бавно), но работи. И разбира се, трябва да се стремите на всяка цена да не убивате кулите на Tesla; стрелбата по аптечки е нелепо.

Има и странична цел в мисията на куест - да се изравни със земята Одеската опера и други интересни места. В техния брой беше включено и < Лястовиче гнездо>, което тук не е точно близо, но ... за Светия от остриета това не е кука.

Мисия 4. Гробището на глупавия флот

Докато Япония мирно унищожи Препоръките, опасният Съюз реши да й забие нож в гърба. Подла атака без обявяване на битка се проведе... в Пърл Харбър, разбира се. В тази реалност той е японец!

Нашата задача е да укрепим пристанището, да не позволяваме на вражески кораби и самолети да отиват там и да защитават... какво бихте си помислили? Естествено, паметници.Сигурно янките спят и съзерцават, май убива нашите бронзови самураи!

Първо трябва да заснемете локаторите, за да имате информация за предстоящите дилеми предварително, и да поставите оръдия в основните точки. Основните точки са първо устието на залива (другарят ще затвори 2-ри залив) и подстъпите към западния нос, както приблизително мотивиран обект, така и приблизително сушата. От брега те трябва да бъдат издигнати с няколко проходилки и с намерението на същия Tengu. Не е необходимо да се харчат пари за допълнителни офшорни мощности.

След това всичко се свежда до навременното превключване на кули и проходилки между режимите "въздух" и "земя", в зависимост от това какво предстои. Можете да опитате да използвате хеликоптери под прикритието на Tengu, за да направите повторно посещение в базата на Алианса, но е трудно да се осигури енергия за това. По-правилно е да се натрупват проходилки и тенгу на защитни линии. По подобен начин си струва да направите резерв с малки сили за бързо реагиране (например пехота в транспорта) за опцията, ако приятел или вие пропуснете групата за кацане.

След известно време Нагината ще бъде изпратена при нас и това ще се окаже адекватен отговор на самолетоносачите на Алианса.

Мисия 5. Нападение на Черната костенурка

Гръбнакът на морската мощ на Империята е плаваща крепост; към нея е насочена чисто нова атака на Алианса. Той атакува ... по особен начин: с помощта на строителни обекти. Ако цялата крепост е заобиколена от гори, жителите на страната на изгряващото слънце могат да извършват само сепуку.

Поради тази причина първата част от мисията е стрелба по плаващи строителни обекти. Това не е трудно, тъй като нашият флот е повече от достатъчен за това. И тук се намесва нещо малко по-интересно.

Когато спасителното пътуване пристига на острова, там вече се разрушават електроцентрали и фабрики за руда. Както трябва да имаме предвид от мисията за търсене на Съюза, ако нещо се случи със станциите, захранващи полуострова, това ще свърши зле. Поради тази причина за момента ще бъде необходимо да се оставят мирните комбайни на гайдзините и да бягат да отбиват захранващите възли и след това бързо да ги ремонтират от инженери.

Веднага, без да губите време, е необходимо да започнете да създавате флот и изтребителни ескадрили; изкушаващо е да се защити флота от небето с ракетни ангели, но Аполосът ги убива много лесно. Няма да работи без Tengu. Основният проблем при атаки срещу вражески военноморски бази ще бъде в противовъздушната отбрана; поради тази причина е необходимо летищата да се унищожат възможно най-скоро, по-лесно е да се завоюва превъзходство в морето.

Мисия 6. Ярост на Черната костенурка

Време е Red Alert да посети E3! Нашата плаваща крепост каца в Лос Анджелис с цел да превземе местните медийни центрове и да получи контрол над всемогъщия етер. Да не забравяме за морала на жителите; тъй като с монументите в Лос Анджелис декокт ще снимаме такива важни светилища като виенското колело и западното увестърня! Обсерваторията в планината ще бъде осквернена от самите американци, като вградиха огромен оръдие в нейния купол; Би било хубаво да го оправим по-рано, така че как може тази Голяма Берта да е гадняр.

Кацаме на брега близо до ръба на крепостта; от това място 2 големи, много големи оръдия мирно ни гледат. И ако създадем база близо до водата, така че тези оръдия да стрелят през нашия район, те ще променят защитата на периметъра за известно време. Това е много актуално, тъй като е близо - база с корабостроителница и танкова фабрика, всъщност много близо. Е, от изток не е много далеч от сградите на съюза. Вкопчваме се в родните си оръжия и искаме защита ...

С това печелим време, така че, без да губим енергия за монтажни оръжия, да подготвим битка за най-близката база. Ако възнамерявате да вземете напълно половината от базата с инженери (на превозни средства, покрити с таен протокол), или можете да изградите вълнови оръжия, които просто блокират обхвата на кулите.

Ще ни трябват много войски и средства в тази мисия за търсене, но има достатъчно <валутни къщи> на местоположението; трябва незабавно да заснемете възможно най-много от тях от инженерите.

Обсерваторията, колкото и досадно да звучи, е ненадминато защитена от сухопътни войски, въздухът не е японски елемент и е много далеч от морето. Остава или да го щурмувате през цялата база, понасяйки тежки загуби, или ... да го дадете на негово разположение да стреля по партньора си и сами да натрупате умението, за да го стреляте с помощта на скрити протоколи. Там имаме както парашутни бомби, така и въздушен удар; ако приложиш всичко наведнъж, тя, видиш ли, е достатъчна.

Ще придобием умението в югоизточната база, която далеч не е простреляна от обсерваторията. Има такъв проблем с нейната битка: тя обаче е посредствено защитена (кулите на дъгата в близост до медийния център просто са съборени от въздуха), подкрепленията от основната група са просто и щедро хвърлени към нея. Поради тази причина, веднага с началото на щурма, ние водим определен брой кули на север-северозапад от базата и нагло ги разгръщаме, без дори да чакаме края на битката. И ние се укрепваме в сгради близо до тях. Хайде, хлебарки, ще ви почерпя с куршум...

И само тогава бавно се спускаме до пещерите на югоизточната база и рушим там всичко, което се движи и развява южноамериканското знаме. Кораб или двойка ракетни ангели в този период ще бъдат отнесени от виенско колело; натрупаният опит трябва да е достатъчен за огнена здрава обсерватория. След това, заедно със спътник, щурмуваме основната база.

Мисия 7. Варвари в залива

Еге, значи тук Япония има толкова много информация за проектите на поддръжниците... Те могат да създават роботи не само с циклопски, макар и напълно човешки размери. Сега ще открием предпоставките за мистериозната лудост на някого...

Всичко е текст, а „физиката“ на мисията на куест е възможно най-проста: тъй като теренът на врага е ненадминат изстрелян от морето, само флотът, въздушното прикритие от бомби и разузнаването на цели ще ни бъдат полезни. На морето жителите на Страната на изгряващото слънце са добри като магия; разбира се, американците имат голям брой летища и ще се изискват изтребители в голям асортимент. И първо, докато щипнем летищата, трябва да покрием собствената си ескадрила със скрити протоколи и нано-кошер. С една дума, всичко е доста просто и дори не е ясно какво прави тази мисия на номер 7.

Мисия 8. Падай, Кремъл! (Кръмбъл, Кремъл, Кръмбъл)

Разбиха Одеса, но сега да зарадваме тази част от населението, която спи и вижда ликвидацията на Москва. Япония пристигна на брега на река Москва и планира да направи посещението на Кремъл свой собствен шогун.

Впоследствие на операцията в Одеса може да изглежда, че нашата задача е проста, тъй като имаме супермашина на наша страна, но това не е така. Залавянето на Москва изисква точност и старателно изчисление.

1-ва фаза - чакаме пристигането на шогуна; през това време сме поканени да заловим убежището с необходимите руски фигури. По-конкретно хващайте, а не убивайте. Тази цел е незадължителна, но ако бъде постигната, ще бъде несравнимо по-лесно, тъй като голям брой руски сгради ще преминат на наша страна.

И така, ние подготвяме операцията; това изисква транспорт, в него - двама инженери (за всеки вариант) и още двама-трима пехотинци и по същия начин трима-четирима тенгу. От самото начало имаме един скрит протокол - и това ще бъде защитата на нашата група, в противен случай тя няма да мине покрай кулите на Tesla (не могат да бъдат заблудени с пребоядисване на превозни средства).

Но нека не бързаме, защото веднага щом японското знаме лети над бункера, шогунът ще се появи и ще възникне нова фаза на битката. И това, изненадващо, не е в наша полза: преди това трябва да укрепим добре основата.

Пси-разрушителят ни съветва упорито, но защо ни е нужен, когато има шогун? По-правилно е да харчим средства за оръжейни кули, докато в прохода, водещ към нашия партньор, трябва да стоят само 2 вълнови кули. Този тъпанар сам няма да държи улицата и по някое време главнокомандващият Крюков ще донесе от това място ракетни установки, които ще застрелят базата отдалеч.Оръдията за монтиране на картечници трябва да се поставят вътре в базата и веднага щом има достатъчно вълнови кули, да ги превключите на зенитен режим. Освен това изграждаме генератори с марж.

По-малко от минута преди пристигането на шогуна превземаме убежището; сега имаме много ненужни сгради за нас навсякъде. Ненужно, тъй като сред тях няма самолетни фабрики, танкове и пехота. Няма да имаме особено нужда от препоръки. Но те ще осигурят „работа“ на руските войски и затова няма да бързаме да ги продаваме, а ще се опитаме да го направим в последния момент. Тъй като Препоръките често започват да разграбват собствените си стари сгради с реактори, бързо виждаме за какво са били необходими резервни генератори: най-новите сгради могат да претоварят захранването и да изключат настройващите оръдия.

Шогунът в този период тропа към сушата, за да събори кулите на Тесла там; тук бившите руски казарми отглеждат няколко инженери, за да завземат валутните къщи от другата страна на река Москва.

С Шогуна в тази битка трябва да бъдете възможно най-внимателни. Всъщност, въпреки че кулите на Tesla са на склад, има един риск, който не беше в Одеса: Страхове. Това същество пълзи в суперробота и макар и бавно, но в крайна сметка го гризе отвътре. Атаките на Blade Saint действат върху Страха, но той е бавен и тези бълхи бягат бързо.

В стандарта си струва да карате няколко бързи коли пред шогуна (Тенгу, например, или руски сърпове); Кошмарът почти постоянно заразява първото нещо, което се появи. Във всяка ситуация картата трябва непрекъснато да се изследва около Шогуна, за да не се промъкне Кошмарът незабелязано, а алтернативната битка на нашето чудовище трябва да бъде спасена от опцията за пристигането на тези паразити, за да ги изпържи отдалеч.

Има още един ход: дръжте шогуна в реката на разстояние от сушата, постройте корабостроителници и започнете да бомбардирате цели от морето. Това, да кажем, не е много успешен маршрут.

Докато шогунът се забавлява в Замоскворечие, ние строим много тенгу в базата. Въпреки това определено ще ни трябват шест или осем парчета в края на мисията на куест, но би било по-правилно да направим повече от тях, тъй като много атакуващи хеликоптери ще пристигнат скоро. Шогунът не може да се бие с тях; опитайте се обаче да спасите част от кулите на Тесла на реката, тъй като смъртта на шогуна, дори след разрушаването на Кремъл, е равна на поражение. Tengu няма да реши трудности с хеликоптери (МиГ-овете ще ги разпаднат), но могат да спестят енергия.

В крайна сметка паметникът на Ленин в Кремъл се срутва... и тук става ясно защо заредихме Tengu: вражески хеликоптер се опитва да отнеме машината на времето. За щастие пилотът очевидно е бил завлечен до хеликоптера след ударна доза от съветската държавна напитка, тъй като обикаля цяла Москва преди заминаването. Но за да прихванем, имаме нужда от много Tengu, някои от които определено ще бъдат свалени по пътя.

Мисия 9. Треперене на последното червеникаво цвете (The Last Red Blossom Trembled)

И сега – последните гърчове на Алианса. Япония атакува Амстердам, където в Центъра за модерни технологии седи бежанец от СССР професор Зелински. <Създател> машина на времето.

Врагът има чифт колайдери, които няма да пропусне да удари в нашата база; трябва да се разпръсне от самото начало, за да се получи най-малка загуба. Центърът на основата ще помогне за нанозащитата, ако я включите точно.

Въпреки това нищо няма да помогне на базата, ако не убие летищата от другата страна на залива. С всичко това ракетни ангели, които биха били много необходими, все още не са налични. Най-често срещаното нещо е да изградите централен компютър и няколко "зачатка" от вълнови кули, да щурмувате с малки сили, да унищожите инсталационните оръдия на границата и да поставите свои собствени на тяхно място. След като се вкопаете в провлака, можете методично да изтласквате врага, примамвайки го към собствените му кули. Нека не забравяме веднага да укрепим насипа със зенитни оръдия, иначе посещенията на бомбардировачите бързо ще разбият нашата база.

Ако сте имали късмета да оцелеете след залпа на колайдер и да ударите въздушната база, тогава всичко е много по-просто. Тъй като сега има време и финанси за изграждане на корабостроителница в морето и започване на формирането на бойни кораби. Амстердам е построен в боен смисъл е просто шедьовър: дългите коридори позволяват на бойните кораби да стрелят по всяка цел, която разузнават от въздуха. Колайдерите, за да не изстрелят 2-ри изстрел, трябва да бъдат убити със скрити протоколи и вашия пси-разрушител.

Имайте предвид, че Центърът за модерни технологии е защитен от морски бомбардировки и... от супероръжия и скрити протоколи. Най-удобно е да го щурмувате с ракетни ангели.

Страница на играта: Command & Conquer: Red Alert 3.

Оставете вашия коментар

Pin
Send
Share
Send