Machinarium (Machinarium) - Текстово ръководство 100%

Pin
Send
Share
Send

Machinarium е наградена независима приключенска игра, разработена от създателите на игри Samorost и Botanicula. Помогнете на робота Йозеф да спаси приятелката си Берта, която е била отвлечена от бандити от Братството на черните шапки.

Помогнете на робота Йозеф да спаси приятелката си Берта, която е била отвлечена от бандити от Братството на черните шапки. Сега с режим на цял екран, постижения, нови езици и пълна поддръжка на контролер.

Изхвърляне

Сцена 1

Вие сте малък робот, който безсрамно беше изхвърлен от камион за боклук, докато губите няколко крайника и главата ви не е съвсем на мястото си ...
Използваме ваната, част от тялото ви пада изпод нея. Кликнете върху тялото, с трясък то пада на земята близо до главата.
Щракваме върху главата, титси е на мястото си ..

(Можете да взаимодействате само с обекти и да извършвате определени действия в обсега на робота)
Над робота лежи кукла „клоун“, за да я вземем, насочваме към робота, появява се стрелка, издърпайте я нагоре, щракнете върху куклата. + кукла
Нещо липсва!

Мушкаме плъха, когато се приближи, става диалог... разбираме какво иска плъхът и й го даваме - кукла.
До магнита, тиц върху него + магнит
Следваща Макара с конец, tyts + конец
В инвентара свързваме магнита и конеца.
Приближаваме се до огънатия тръбен тит върху него

Изваждаме наскоро занитото устройство от инвентара и го използваме върху тръбата, вдигаме ръка от езерото, закрепваме го на мястото му и се оказваме от другата страна на локвата. - магнит, въже.
Отиваме вдясно, възхищаваме се на пейзажите ...

Сцена 2

След това наблюдаваме как калай с крушка минава през мястото на мозъка. Ако се помотаете малко на място, можете да разгледате приятните спомени на гофрирания и неговата приятелка ...
Тъпкаме до раираните шишарки, сици и 1 в джоба ви, продължаваме да бутаме, докато се появи кофа с боя.
Имате кофа. + кофа синя боя.

Приближаваме се до голяма вана с бяла боя, потапяме в нея конус от инвентара ... След това изсипваме кофа със синя боя в тази вана и потапяме вече белия конус в синкава боя ...
Приближаваме се до стълба, изкачваме се до върха до границата ... След това изваждаме най-ниския щифт и го използваме по-високо, така че се издигаме до самия предел, там изваждаме тялото и изваждаме крушката.
След като кацнахме успешно, прикрепяме крушката към нашия цветен конус и я обличаме.

Приближаваме се до висящата дръжка, дърпаме я и минаваме през пропастта, но лош късмет тромав гофриран робот не забелязва маслото под краката и пада в пропастта...

Сцена 3

Приземявайки се на меко място, изучаваме ситуацията, отиваме до цевта отдалеч, наподобяваща китайски фойерверки, притискаме тялото на страдащия към пода и посягаме с дръжката към контролния панел под цевта.
На дистанционното има два кръгли превключвателя, отляво настроихме "2" отдясно "A". Отново изкачване по стълбата
След това се изкачваме по стълбите и вдигаме куката, използваме я на най-близкия край на парапета.
Разтягайки се до краен предел, изваждаме тръбата, която виси над вас, и като армия стигаме до позлатената част от желязо.
Инсталираме това парче желязо на железницата, на втората релса от робота.
Стоейки на едно и също място, дърпаме парапета, наистина, не го направихме напразно
Изваждаме колелата от количката и ги монтираме на релсите. Дръпваме парапета и тръгваме.

Сцена 4

Тук срещаме първия нарушител, той краде руда и се крие. Червен бутон мига наблизо, кликнете върху него.
Взимаме странно изглеждащ ключ от дясната страна на стаята.
Приближаваме се до дистанционното управление, което се отвори след натискане на бутона.
Настройваме лостовете така: първият е отдолу, вторият е отгоре, третият е отдолу. И ние бързо бягаме към количката, за да влезем в нея, когато кофата повдига мъката на пътника, той иска да продължи пътуването си според графика, който сте задали, в този момент трябва да скочите на рафта, който
наляво.

Използваме ключа от инвентара на кутията до вас.
Отваряме и виждаме куп проводници, там трябва кофата да се движи в друга посока, което означава, че сменяме само сините контакти.
Връщаме се към конзолата и без да променяме настройките си, стартираме кофата и отново се втурваме към количката.
Когато кофата се втурва покрай тръбата, която е горе вдясно със стрелка, скачаме там.

Сцена 5

Тук се срещаме с още двама лоши, които изковават някаква бомба. И се озоваваме в тъмница.
Роботът попада в затвора, където роботът вече мързи, след като разговаряме с него, разбираме, че няма да има нищо против да пуши.
Отиваме вдясно, премахваме нишките от водорасли, също премахваме дръжката на крана, след това отиваме до бутането и откъсваме тоалетната хартия по перфорацията (можете да седнете на бутането, но роботът не изяде нищо в сутринта)
От инвентара изваждаме водораслите и след разтягане на тялото ги изсушаваме на лампата, която е над бутането.
В инвентара с бързо движение на ръцете усукваме цигарата и я предоставяме на изчезналия съкилийник.
Вземаме ръката му от него, отиваме в дясната част на стаята и клякаме близо до дупката в основата на стената.
Използваме наскоро откъснатата ръка върху себе си и протягаме невероятно грабливия нокът в дясната дупка на съседната камера, като същевременно плашим съседите отдясно.
Стигайки до третата килия, грабваме шкафчето и го разклащаме с цялата си сила, хващаме мопа и го дърпаме назад, даваме ръката на отпадащия, добре, така е, това е дясната ръка, но няма жени в затвора
Свързваме мопа с предварително отвитата дръжка на крана, получаваме импровизиран ключ, с който отваряме люка, който е на пода.
Скачаме надолу, отиваме вдясно, отваряме люка на съседите. Там вече е толкова претъпкано, че отиваме докрай наляво и отваряме люка там, инфекцията на мишката ви открадва ключа, но не ви пука, срещате друг ваш нарушител.

Сцена 6

След като сте под масата и не можете да се измъкнете незабелязано, трябва да отидете на трикове.
Докато нарушителят започва да се прицелва, ние правим пари на крака на стола си, нарушителят е на лопатките, но не е време да се радваме, ние грабваме изстрела от масата, която лежи в чинията, ставайки, нарушителят открива, че изстрелът свърши, той отива до стената да изкопае още един куршум, когато е до стената, ние посягаме към ключа му и тихо го изваждаме от колана и хвърляме извлечената фракция директно под ключа с две червени лампички. След това се издигаме от канализацията и използваме ключа от левия отвор на превключвателя.

Така освобождавате скорошните си съседи, забелязвайки бягството, нарушителят се втурва след тях, попада в предварително подготвен от вас капан, това дава време на двама затворници да избягат, след като се възстанови от скръбта, охраната започва да преследва затворниците.

Излизаме от канализацията и отиваме наляво, а вие какво мислите? Падаш в собствения си капан, явно паметта за такива неща веднага се форматира...
Влизаме в камерата в средата, изваждаме буталото от тавана ...

Отиваме наляво, използваме дистанционното управление, набираме часа 4:45. Натискаме червения бутон и влизаме в стаята. След като подредихме лесен пъзел, получаваме подобие на оръжие от сейфа, свързваме го с вантус, получаваме гръмотевична буря от тоалетни чинии!
Връщаме се в дясната стая. Качваме се по стълбите и преминаваме през вратите. (тук можете да почукате по цевта вдясно, точно да хвърлите кутия с моторно масло, но това е безполезно и продължаваме напред) Изкачваме стълбите и гледаме през телескопа, там виждаме как нашите нарушители поставят бомба върху най-високата сграда, гофрирана в паника.
Отиваме наляво до превключвателя, с който можете да разберете кода на вратата със сейфа 4:45 (но тъй като вече сме направили това, можем да се възхищаваме колко хитро разработчиците скриха намека)
Излизаме навън...

Сцена 7

Вие сте на улицата, вдясно от вас са два вертикално монтирани танка, заобиколете ги вдясно и натиснете наляво, докато не избутаме танковете на сцената с една млада дама със свирка.
Издигаме се при дамата и ясно разбираме, че не можем да минем под струята вода; молим младата дама за чадър и ясно разбираме какво се изисква от нас, приближаваме се до конзолата и решаваме пъзела, вдигаме един резервоар и бутнете втория назад, където стоеше.От дясната страна се качваме на резервоара, стигаме до стълбата и влизаме в контролния панел на масления буй. Намираме правилния ъгъл и насочваме шамандурата към отсрещния бряг, натискаме бутона с капка и шамандурата напоява земята със сладко масло, което привлича кучето. Слизаме и стреляме по кучето с нашата гръмотевична буря от тоалетни. След като стегнахме кучето и безмилостно го погълнахме, се връщаме при младата дама. Връщаме й желязната чихуахуа, в замяна получаваме чадър. Използваме чадър на струя вода, минаваме по-нататък. След като загубихме чадър, се изкачваме по стълбите ...

сцена 8

След като се издигнахме, виждаме 3-ма планински музиканти, които също са получили от лоши роботи, какво трябва да се направи, за да се помогне на уличните таланти в беда.
Отиваме до бара (може да опитаме да извадим варела и да вземем супа, или да поръчаме опияняващо олио и да ни откажат, не само че още не сме на 21, нямаме пари) отиваме до дясната врата и погледни през прозореца, там се забавляват враговете ни. Отстраняваме тиксо, висящо над нас (лента за мухи) Сядаме на масата и се опитваме да победим обичая на тази дупка в проста игра. След като спечелихме губещия, събираме бутони от саксонците и излизаме от лентата. На купа за боклук вдясно хващаме мухи на лепкава лента. Връщаме копчетата, получени в честна игра и ги връщаме на собственика им. Връщаме се в бара. Като месия изпращаме ято гладни мухи до бармана и докато те безмилостно измъчват бармана, ние тихомълком изваждаме резервоар с масло и го даваме на барабаниста. От последния етаж злата мадмоазел хвърля саксии, след саксията остава злощастно растение, което никак не се вписва в света на желязото и ръждата. Вдигаме го и лягаме на уединено място. Отиваме до стълбите, изкачваме се до следващото ниво.

Сцена 9

Издигаме се до мястото, където се намира подобие на фонтан.
Говорим с баба и тя носи някаква ерес за знака на безкрайността над нашия град. Слизаме пред фонтана, там стърчи една дръжка, стискаме я и я вдигаме. (можете да счупите и няколко крушки там, о, пакостник). Приближаваме се до инвалида, той говори за страшната болка от ръждата и моли да му донесат лечебно масло.
Отиваме до голямата врата, която е под тежкия часовник. В отвора вдясно от вратата вмъкваме наскоро прихватизирана дръжка. Завъртаме копчето така, че черната стрелка в центъра да сочи към извивката, която е срещу 9 часа, а червената да показва 6 часа. Тогава роботът, който чете вестника горе вдясно, явно е евреин, защото се виждат страничните ключалки и звездата на Давид е над вратата, слиза и отива в храма (не намерих връзка), но ние сме на път към жилището на този благочестив робот и в стила на Робинхуд премахваме високоговорителя, който виси извън прозореца. Известно слизаме по стъпалата, отиваме вляво, има още стъпала, водещи нагоре.

Сцена 10

Виждаме робот-стълба-заварчик-електрик, пропит от желание да се качи на нея. (протягаме ръце към котето, но това коте е ужасно срамежливо) естественият интерес ни кара да изключим кабела от контакта, робота и т.н. и т.н., забелязвайки загуба на напрежение, започва да се върти, хвърляйки мъката на асистент се изключва и включва щепсела в контакта. В този момент искаме да помогнем на робота и дърпаме червения проводник, което го прави още по-трудно за робота „универсален робот“. Нашият интерес ни отвежда до основата на стълба, където е изтеглена мълнията. Отворете вратата и започнете да решавате пъзела. Нескопосаните робо ръце пускат едно парче от пъзела, птицата не губи време да грабне малкото нещо, от което се нуждаем толкова много. Забелязваме, че птицата повтаря почти всичко, което правим, примамваме я към жицата, разхлабваме птицата върху жицата, като удължаваме и свиваме гофрирания торс на бебето робот. Птицата, губейки телта под лапите си, се удря в паважа с цялата си глупост и пуска парче от пъзела, навиваме счупената тел към парапета на моста. Грабваме парче от пъзела и го вмъкваме обратно. Решаваме пъзела, така че токът е включен. Изкачваме се по стълба-робот, който (th) сега стои отдясно и дърпа котката за опашката. Глупаво животно се качва на парапета на моста под напрежение и колбаси, намаляваме напрежението, в същата основа на стълба, просто унищожаваме пъзела. Избираме луда котка. И слизаме до самото дъно, където се мотаят трима талантливи, но непотърсени музиканти. Пускаме котката в музикалната тръба, в която виси мишката. И музиката продължи. "Благодарните" слушатели ни пускат мафон, който успешно свързваме с високоговорител. Отиваме до лявата врата. И отново виждаме онова злобно капещо масло! Но сега ни трябва. Слагаме маслото в локва с масло и топка масло се натрупва за нас, отиваме при инвалида.
Смазвайки компасите си, той пуска люка, в който ние с характерния ни интерес се качваме.

Натискаме червения ключ, едва забележима кука виси между тръбите, ние също я вдигаме. Отиваме вдясно до нощното шкафче, отваряме го, четем книгата, прелистваме до края. +2-ри ключ. Слизаме по стълбите до празния басейн, след това отиваме наляво до канализацията, щракваме върху дренажа и използваме куката от инвентара, за да вземем третия ключ. Издигаме се, щракваме върху робота „Ключ“, след което ни идва на ум интересен. По това време роботът ни разказва за загубата си. И ние ясно разбираме, че ключът е любител на музиката при нас. Даваме му нашия самоделен мафончик (насочваме мафончика към контакта над нощното шкафче), поради което ключът влиза в забавно движение. Още веднъж го молим да ни направи услуга. Развиваме тапата и запълваме злодеите, които седнаха в стаята долу. (ако помушкате малко, нашият герой ще започне да танцува в ритъма на музиката). И така имаме 3 ключа и трябва да спрем водата, която влиза в резервоара. Използваме 3 ключа на тръбната система и спираме водата.
Качете се и скочете в празния фонтан. Там отваряме люка и пълзим в тръбата.

Сцена 11

След като скочим от тръбата, се озоваваме в асансьора, не остава нищо друго освен да натиснем червения бутон на стената.
Приближавайки се до прозореца, виждаме там нашата приятелка, която е принудена да готви насила от същите злодеи. Сега контролирайки приятелка, отваряме бюфета на стената. Вземаме царевица от там. Отстранете тенджерата от котлона и я поставете на пода. Слагаме царевица на котлона, от което стават добри пуканки. Нашата лавила почти получава огромна кука на главата. Взимаме една кука и я предаваме на приятел.
Приятелката се качва на тигана и отваря ледения охладител отгоре с кука. От същия охладител със същата кука изваждаме заледения маркуч. Поставяме тигана на място, слагаме маркуча в тавата да се разтопи. Прикрепяме маркуча към механизма за подаване на масло, който е вляво в стаята. Един приятел прекарва маркуч през прозореца, пълним асансьора си, дърпаме червената дръжка - пускаме асансьора. Отиваме до ключа вдясно на асансьора. Решаваме пъзела. Да вървим нагоре.

Изтръгваме се от сладък сън, спящо ветрило. Решаваме му гатанките, НО не е правилно...заради което той се ядосва и моторът му и всички вътрешности излитат с отскачане. Влизаме в получената дупка.

Зелена къща

Сцена 12

Изваждаме от масата 2 кутии с негативи. Вдясно е дистанционното, решаваме 6 пъзела. Засаждаме нашето растение от инвентара в празна саксия. Преместваме ускорителя на растежа в нашата саксия. На дистанционното управление натиснете бутона (вляво). Изтръскваме семената от нашия слънчоглед. Преместваме ускорителя на растежа в растение с опасни плодове. В същото време вземаме портокалова пръчка, която е в основата на това растение. Нека включим ускорителя. Изкачваме стълбите, вкарваме пръчката в устата на опасния плод и изваждаме лупата (лупата) от устата. Инсталираме тази лупа в проектора, инсталираме и първата кутия в проектора. Натискаме дистанционното и търсим пеперуда с червени точки на крилата, това е нашият код към вратите. И двете кутии за снимки могат да се поставят обратно на масата. Отиваме до вратата и въвеждаме комбинация от червени точки точно с модела на пеперуда от проектора.

Сцена 13

Голям и малък отвътре
Заспиваме семена в машината отдясно. Слизаме и слагаме маслото под канала. Вдигаме се и трескаво дърпаме лоста, за да получим ценно слънчогледово олио. Взимаме маслото.
Отивам на работа. Неговият домашен любимец или дете хз какво е, като цяло са необходими батерии. Слизаме по тръбата. Отивам при инвалиди.Един благодарен инвалид ни дава билет за игралната зала, вдигаме превръзката, която инвалидът е свалил от крака си. Отиваме там, където взеха котката.

Преминаваме през моста вляво и забиваме билета в слота, вратата е отворена. Сядаме на подобие на велосипед и педали неистово набираме енергия за роботите на първата машина, слизаме, отиваме до лоста отляво, преместваме се на позиция 2, педали отново (третата машина ще се счупи) играйте на машини , решавайте пъзели, вземете монети.
Отиваме там, където е инвалидът. Отиваме до машината, с изтеглен акумулатор, купуваме 2 батерии и ги връзваме с ивица плат, която ни е оставена от доволен инвалид. И отново във фонтана, отиваме до асансьора, напълваме отново асансьора и след това до робота, който се носи с малък розов робот.
След като даде батериите, щастливият робот отстъпва. Кликнете върху бутона за повикване на асансьора.

Асансьор

Сцена 14

Приближаваме се до саксията. Взимаме щипка пръст. Грабваме прахосмукачка, от нея пада крушка. Вкарваме крушката в горния десен отвор. Създаваме комбинация от линии, за да стигнем до етаж "11", комбинацията може да се надникне, ако изпънете торса и погледнете зад чаршафа.

Зала

Сцена 15

Отиваме наляво до лоста. Дръпваме го надолу, докато прахосмукачката е в друга стая. Отиваме за прахосмукачка. Разглеждаме тласъка и намираме бомбата. Катерим се на прахосмукачката, стигаме до ножицата. Връщаме се към лоста и издърпваме прахосмукачката, така че да спре под полилея. Спряхме тока, ключът е вдясно до входа на тоалетната. Изрязваме полилея. Пускаме тока. Издърпваме прахосмукачката обратно към тоалетната. Придържаме полилея към прахосмукачката, след това придържаме полилея към тласъка, отиваме до лоста. Лост нагоре, прахосмукачката изгоря. отивам до тоалетната. Приближаваме до получената дупка, щракваме върху тоалетната хартия (подозирам, че е гума). Посягане към бомбата. В долната част подредете буквите в правилния ред (DBEAC).
Издигаме се, отиваме на стълбите и отново нагоре.

Създател

Сцена 16

Докосвайки се до едроглавия, научаваме цялата история на попадалова... Отиваме вляво до шкафчето с червения бутон. Решаваме пъзели. Хващаме шнура и се свързваме с едроглавия. Оказва се, че той има 33 лоши вируса в главата си и ще трябва да ги унищожи, да потърси ключа, да отвори пухчето, да събори дяволите... След като споделим проблема, поповата лъжичка ви казва как да го решите и дава 1 крушка.
Слизаме до асансьора. Влизаме в асансьора. Включваме крушката. Правим комбинация като на стената "-1".

Мазе

Сцена 17

Отиваме до чука, счупваме стъклото, вземаме ключа, отиваме до асансьора, отваряме вратата вляво с ключа. Взимаме азот в буркан. Връщаме се в мазето, пръскаме азот върху замъка. Разбиваме замъка с чук. По този начин, източване на всички злодеи някъде в тоалетната.

Връщаме се при началника. Отиваме на покрива. Приятелката остава близо до стъпалата, гофрираният любовник отива вляво към музикалната кутия. Свирим музикална комбинация на клавишите, редът на свирене на клавишите е 1423523. Появяват се стъпки, приятелката върти звездата, която фиксира стъпките.
Детето робот пуска приятелката си да върви напред като истински джентълмен, за да надникне микросхемите под жлезите й. Тук е краят на историята.

Оставете вашия коментар

Pin
Send
Share
Send