Не се страхувам от тази дума, Sanctus Rich от всички компютърни видеоигри, които съм виждал, е по-близо до десктоп източника специално по форма и подобие. В смисъл, че изпълнявате сценарий след сценарий, където вие и AI опонент се събирате челно измежду 1,5 руини и 2 дървета и задника до първата тактическа грешка или дислак на кубчета. Виртуално, разбира се. Warhammer 40,000 Sanctus Reach е преследван от същия проблем, както при всяко транспониране на правилата в близост до дъската в друг, „бърз“ темп на компютърна игра – ако не сте фен, бързо се отегчавате, бързо се уморявате.
Същността на играта на маса е, че пристигате, събирате се, подреждате, заставате, хвърляте зарове, общувате, разглеждате масите и т.н. Под "ритъм на компютърна игра" имам предвид, че видеоиграта хвърля кубчета за вас и зад кулисите, целият слой от правила, който геймърът не вижда пред очите си и е сякаш незначителен за играта, важна за разбирането на механиката. И в резултат на това като специфичен компютърен продукт излиза трудна, обективно трудна видео игра, където геймърът първо трябва да научи обем от правила и да разбере тънкостите на механиката на видеоигрите за оптимална „ефективност“.
И с мощен ефект на случайност за компютърна игра. Това обаче е един от най-качествените продукти в любимия свят, конкретно базиран на вярванията на отношението към духа, формата, външния вид, към моделите - както подопечните, така и околната среда. Това, което забавлява, дори се наблюдават същите детайли и малки джобове, незабележими за окото отвън в моделите, старателно пренесени от пластмасовите модели. Sanctus Reach, подобно на подобни военни игри, е нишов продукт, но е страхотен в собствената си ниша.