Torment Review: Tides of Numenera Return of the Eternal

Pin
Send
Share
Send

28 февруари 2017 г. наистина е тържествен ден за всички любители на традиционните ролеви игри с най-дълбок смисъл.

Днес беше пуснат силно желаните Tides of Numenera на inXile Entertainment. И е желателно, защото не спира историята вътре в света на култовия Planescape. Мъчи се. Както преди 18 години, геймърите очакват цветни герои, най-задълбочения свят на играта и сюжет с огромна буква "C". Състои се само от повече от 800 000 интерактивни думи, просто помислете за този размер!. И това изобщо не е графомания, а вселена, направена от маестро Монте Кук.

Ценителите знаят предварително, че подобни неща ще се проточат с ръце и крака. Сега, както традиционно, ще разгледаме изцяло този проект. Трябва внимателно да обмислите неговите плюсове, минуси и леко да се задълбочите в епоса на вселената. Може би ще започнем. През далечната 1999 г. излезе една от най-добрите, според почти всички хора, ролева видеоигра - Planescape Torment. Беше време, когато ролевите видеоигри, които се превърнаха в класика, сега излизаха една след друга. Diablo, различни видеоигри в сеттинга на Dungeon and Dragons и други подобни. Planescape Torment беше коренно различен в техния произход. Свят, в който е най-необикновен и ексцентричен от останалите. Главният герой без име и миналото, обаче, „Безименен“, може да се разглежда като име. И вие се свързвате с него много по-силно, отколкото с всеки друг.

Толкова разработен светът на далечното бъдеще милиарди години напред, че страница с текст може да отиде за представянето на всеки незначителен скриптиран NPC. В същото време не скучно изброяване на някои особености, а художествен разказ с метафори и сравнения. Даваше усещането да четеш завладяваща книга. Между другото, голяма част от играта се състоеше от четене, мислене за решения, анализиране на това, което току-що се случва. Имаше много голяма вариабилност и с намерението беше възможно да се премине през цялата видео игра, като участваш в 10 - един и половина битки. Сюжетът беше наистина дълбок. Безименният тръгна по своя път в моргата, като изобщо не си спомняше и не знаеше нищо за този голям свят с демони, магьосници, чудовища и други същества. Той си задаваше голям брой въпроси за смисъла на живота, за смъртта, беше в екзистенциално търсене. Той равномерно си спомняше собственото си минало и научаваше за света.

И така, в началото на март 2013 г. беше обявено, че inXile Entertainment планира да започне работа по видео игра, която продължава темата на тази вселена. Не 2-ра част, не продължение на сюжета, а по-специално най-новата холистична видеоигра. Решихме да съберем средства чрез краудфандинг. Те обявиха, че в проекти за събиране на $ 900 000 за няколко седмици на Kickstarter. Какъв е резултатът? Проектът събра милион долара за 7 часа от началото на колекцията. Това е абсолютен рекорд сред обвиненията за ролева видеоигра. Мисля, че размерите на надеждите, базирани на тези цифри, са разбираеми. Създателите не се втурнаха стремглаво да направят нещо, а започнаха бавно и обмислено да създават потенциален хит. След поредица от разсрочвания, видеоиграта в крайна сметка излезе.

Повече текст от Библията. Така казват за сюжета на тази видео игра. И това е, разбира се. Но не мислете, че ще бъдете принудени да четете платна на скучен художествен текст. Гигантска част от този размер е заета от диалози с варианти на избор. В същото време може да има 6-7 или повече алтернативи. Всички те предлагат различни резултати. Разкриват се цели нови клонове на историята. И въпреки че накрая има малко алтернативни завършеки, стойността на преиграването тук е на много високо ниво. Можете да преминете през сюжета отново и отново. Ще се променят не само отделни фрагменти, както в почти всички псевдо-сюжетни планове, но и посоката напълно. В 99% от времето сюжетът е представен с думи. Само незначителна част от него се показва като сценарийни сцени на герои, които всъщност не забелязвате. Тук това някак си не е желателно.

В центъра на историята отново безименният герой без минало не е същият като в първата част. Той се смята за едно от въплъщенията на Променящия се Върховен на този свят. Не се появява в моргата, а на реставрационния кристал. Като цяло сюжетът на видеоиграта е принципно нов. Посветен е не на въпросите за смъртта и страданието на един безкраен живот, а на основните въпроси на живота и оценката на собствените действия за потомството. Трудно е да се обяснят линейните ходове на кратка история с размерите на 2 Библии в условията на малък преглед. Деветият свят е вселена, използваща милиарди години по-късно от днешната цивилизация. Тук акцентът не е върху магьосничеството, както в предшественика на видеоиграта, а върху технологичните процеси, които са достигнали нивото на магия. Телепортация, трансфери във времето и пространството, всичко това е в реда на нещата. Богове, демони, магьосници и други същества съжителстват с това. Повечето от спътниците на главния герой на видеоиграта или не се забравят, или търсят отговори, за да излязат от собствените си трудни ситуации.

Резултат. Ако сте готови, ще трябва да четете, четете и четете отново. Няма да е кисело. Планини от увлекателни разговори с изобилие от препратки, шеги и от време на време докосващи основните теми на съществуването. Плюс това, способността да промените радикално всичко отново и отново, предоставяйки различни отговори. Изведнъж вие сте алтруист, който не обича насилието. В този случай идеята да направите видеоигра с минимум конфликти и жертви е ваш избор. Визуалната обвивка на видеоиграта може да се нарече икономична. Изобщо не прилича на 2017 г. По-бързо е от нещо от средата на нулевото. Анимацията на удари и различни магически неща не блести с разнообразие. Текстурите от разстояние изглеждат красиви, но е по-добре да не приближавате камерата. Благоприятно може да се отбележи освен приятна палитра и сенки. Но една видеоигра ще принуди въображението да работи толкова усърдно, че е малко вероятно изобщо да има време да се мисли за картината. По отношение на геймплея - традиционна RPG във всеки смисъл. Посочен е главен герой, чийто пол и личности се избират първи. За него и за предстоящите му спътници има помпена система от 3 основни секции.

От това идват всички по-нататъшни „танци“ с изпомпване. Обърнете се ще бъде в който. Индивидуалността и способностите са под всеки нюанс на видеоиграта. Разбира се, необходимо е да се работи с развитие в посоката, която е полезна за вашия начин на преминаване. Бъдете дипломат и решавайте всичко с думи или първо се направете боец, зависи от вас. Процесът на видеоигра се състои от проучване на карти, провеждане на куестове и разгръщане на отличителни черти на ролева игра. Често не сам, а с определен брой партньори. Изобилието от мисии, локации, предписани герои и невъобразими детайли на този свят ще ви удивят повече от веднъж. Феновете на Planescape. Torment със сигурност ще остане ентусиазиран от видеоиграта. Тъй като това е положението, което беше в този случай, преди 18 години. Е, просто привържениците на нелошите ролеви видеоигри могат спокойно да бъдат посъветвани. Само ако не са съперници на много огромно количество текст и перспективата да прекарват много време във видео игра. Достойно развитие на познатата вселена.

Оставете вашия коментар

Pin
Send
Share
Send