Главният герой, млад мъж на име Торк, започва свой собствен маршрут в затвора, където, както се оказа, е в самия епицентър на кървав бунт. След това се озовава на полуострова, където се извършват скрити експерименти под прицел от специални части, покрити в тъмнина. След това – празна къща, където оживяват стари ужаси и препратки към факти от минали години. И по-нататък във възхода, повече кръв, повече мъртви и вечната селекция кой да станем – лош или добър младеж? Ревю на The Suffering: Ties That Bind Продължението на The Suffering е свързано със събитията от първата игра, а главният герой е същият. Така че преди да започнете Ties That Bind, по-правилно е да преминете през първата видеоигра - като цяло, дори и да не направите това, можете да разберете какво се случва в света на 2-ра част. Във видеоигрите от жанра survival horror, като цяло, сюжетът не е толкова труден, че да е невъзможно просто да се разбере какво се случва. Жалко, че подобренията са предимно козметични. Да, главният герой вече може да носи 2 вида оръжия със себе си, да, картината е много по-красива и да, сега можете да запазите видеоигра по всяко време (всичко това е наистина необходимо и полезно, по-приятно е и удобни за игра). Но по отношение на съдържанието, 2-ро страдание, ако не отстъпи назад, то продължи да стагнира. Торк страда от загуба на памет, а също и от това, че не знае кой точно е убил семейството му: разбойникът на име Блекмор, или самият Торк е бил убиецът? Очевидно това е просто ходещ печат на трилъри, нещо подобно във филми и видеоигри сме виждали повече от 2 пъти. Но най-удивителното е, че няма точен отговор на този въпрос! Създателите са предоставили определен брой различни завършеки и резултатът от въпроса кой точно е убил семейство Торк зависи от това, доколко той е лош човек. И колко е лош той - вие решавате, не напразно е предвиден моралният брояч на героя във видеоиграта. Тук имате хрониката, която е силно повлияна от геймъра, само че тук променяме не само настоящия герой, но и неговото минало.
Самият Торк е доста нахален млад мъж. Той чевръсто се справя с огнестрелни оръжия, стреля прекрасно с 2 ръце, но ако има намерение, може да загрее противника си с рязана тръба или брадва. Военната система е най-разпространената, с два бутона: единият удар е по-силен и по-бавен, другият е по-слаб и по-бърз. Но от друга страна, ние все още играем не в чист екшън филм, а в survival horror, където ръкопашните битки постоянно бяха третокласни. Въпреки това, на първо място - ужасни чудовища. Защото The Suffering 2 е за страх? Ревю на Страданието: Връзките, които свързват всичко, разбира се, са добри. Отначало самият Торк може, ако се ядоса достатъчно, да се трансформира в истински демон, на практика разкъсвайки опонентите си на парчета. Това е много неуместно, тъй като често битките се провеждат в тесни стаи и с всичко това често има доста опоненти - и боеприпасите просто свършват стереотипно и вие също се уморявате да размахвате лула. Чудовища и други съперници забавляват не само с усъвършенстван AI и различни атаки, но и с гаден външен вид. Което според мен не спира дъха, тъй като компанията на Стенли Уинстън отговаряше за работата на местните чудовища (работиха върху типа чудовища от филмите „Alien“ и „The Thing“). Като бонус можете да преминете към традиционен изглед от първо лице, за да видите тези подли същества в целия им блясък. Между другото, шефовете също се забавляват: вече споменатият главорез Блекмор и по същия начин изнасилвач и трапер за избягали роби (няма да работи с последните 2 в условията на 1-ви пасаж, в зависимост от нивото на морала , ще срещнете само един от тях). Като цяло, действията на Tork по време на преминаването на The Suffering 2 оказват голямо влияние върху почти всичко. „Добрият“ и „лошият“ младеж имат различен външен вид за всеки – чудовище, в което се превръща Торк. Той също така е опитен с различни специални атаки. Между другото, има и неутрален вариант - това е, когато не помагате на никого и не унищожавате някой от добрите мъже (разбира се, и никой не може да ви помогне). Разбира се, в този случай определено ще имате най-слабото „алтернативно чудовище“. По принцип, без значение каква подобна мисъл се счита за плюс на играта - в края на краищата има стимул да играете видеоиграта няколко пъти за герой с различен морал. Освен това в тази видео игра няма кооперация ...
Преглед на The Suffering: Ties That Bind Кратостта на играта е едновременно добродетел и недостатък. От една страна, 18 кратки локации се изпълняват за 4-5 часа. От друга страна, към края на третия час същите сивкави територии, с които създателите, коректни по каноните на survival horror, изпълниха практически цялата видеоигра, вече започват да се отегчават. Всъщност те плашат тук само с подли чудовища, сюжетът е изчерпан, изводът е ясен до половината от играта, а безкрайното клане на противници е равномерно скучно. Вероятно е страхотно, че видеоиграта е толкова малка. Невъзможно е да се спори с това, към което са се стремели създателите. За ролята в проекта бяха призовани добрите актьори Рейчъл Грифитс и Майкъл Кларк Дънкан, които направиха собствените си герои завладяващи и запомнящи се... и чиито гласове все още няма да чуем поради дублаж. Обаче като цяло дублажът в тази видео игра е доста добър, ненадминато се справиха и наши известни артисти. Surreal Software подобри чудовищата от първата игра, добавяйки някои видове, с които могат да се справят само под формата на имп. На място и стилни препратки към различните класики на ужасите, с които предишната видео игра стана известна. Но от друга страна е очевидно, че часовете вдъхновена работа на създателите се редуваха с часове, изпълнени с ужасен мързел. Следователно, в резултат на това виждаме кисел сюжет, едро заемане на всичко и абсолютно всичко от други примери на жанра, понякога - безсрамно копиране на първата част. И за всяка успешна находка тук се появява противотежест под формата на нещо сиво и безинтересно.