Преглед на императора: Революцията в битката за дюни е отменена

Pin
Send
Share
Send

Революцията е отменена. Групи приятели, облечени в неподвижни костюми, мрачно плюят скъпоценна вода в пясъка, навивайки банери с тен К. Маклаклан. Обещаното някога откровение при внимателно разглеждане е намерено ретуширано от копие на божеството от миналите дни. Шай-Хулуд ръмжи недоволно, заравяйки опръстенения труп по-дълбоко в пясъка - червеите също са тъжни.

1-ва заповед: не вярвайте на песните на сладкогласната европейска преса. Emperor: Battle for Dune - това е общо взето само Dune 2000, благоприличие заради полигоналното камуфлажно палто. Нещастната триизмерност, за която видеоклиповете пискаха преди шест месеца, изглежда съществува във видеоигра само за да осигури допълнително претоварване на така наречените Athlones и така наречените GeForce 2. „мощни потребители“. Останалите компоненти на Emperor се държат така, сякаш все още е 1998 г., а RTS отгоре надолу, боядисани в 65536 цвята, все още не се считат за лошо възпитание. Вероятността от случайно завъртане на масата не се възприема като нещо необичайно, а безплатната камера в други RTS е здраво завинтена към пътя „най-големият сблъсък за 3 четвърти – орлов око отгоре“. Възможни са междинни състояния, но обезкуражени - смущаващи. Между другото, споменатите по-горе потребители имат всички шансове, ако възнамеряват да проведат забавно преживяване на Emperor. След като развиете всички графични функции без изключение до максимум, включите режима FSAA 4x4 и 1024x768, създайте намаляване на мащаба („хилядната“ T-Bird с всичко това гарантирано ще се задави по-късно, давайки 5-7 кадъра в секунда на монитора) и се чудете при приликата.

Тъжно е да признаем, но Emperor вече не е в състояние да ни удиви с нищо друго. Изключително ясни текстури, добре изчислени сенки и детайлни, изрисувани с любов сгради и подчинени са били виждани от публиката повече от веднъж повече от 2. Видяхме тези заслепяващи ретината експлозии в екстравагантните Dogs of War, възхищавахме се на необичайните завои на релеф в Земя 2150 и се наслаждавайте на спектакъла от пясък, артистично приет от камионите в Ground Control (между другото, няма такова нещо в Emperor - пясъкът, според Westwood, е твърда субстанция и защо не се набръчква) . Местните Самуми, които по някаква причина издигат само хората до висините, игнорирайки техниката като акцент, не могат да се сравнят със снеговалежи от същата Земя 2150 и само появата на искрящ от мълния червей, дъвчещ комбайн с апетит, може докоснете сърце, което се е втвърдило през годините опитен стратег.

Изградете база - изградете отбрана - наемете армия - ударете най-много "не искам". Играйте. Всички куест мисии, включително тези, при които строителната площадка на базата е подредена в полза на обстоятелствата на сюжета, се изпълняват на автопилот. Emperor налага на играещата публика вече класическия C&C аспект в бизнеса с изваждането на труповете на опонентите, заедно с интерфейса, познат от Tiberian Sun (стана полупрозрачен и може да се похвали с многоцветни светлини с всяка удобна опция). По-традиционен набор от защити от всяка от 3-те страни се разрежда с наличието на няколко "бонус" от всяка от 5 различни фракции: Ix, Tleilaxu, Spacing Guild, Fremen и Sardaukars. Миналите са незначителна идея - след като загубил владетеля (според официалната версия, горкият приел смъртта от отровения пирон на наложницата си), някогашният свиреп пазач се превъплътил в маса горещи кавказки мъже, произволно стрелящи в въздух от служебни оръжия. Ix са деградирали и днес дават доста срамна мизерия като механични октоподи камикадзе и машини с холопроектор. Свободните все още приемат не толкова с разум, колкото с числа и невидимост. Чисто новата Spacing Guild съдържа в изобилие клонирани RA Chrono- и Tesla Tanks, а Tleilaxu смазва опонентите с подобна на зерг биомаса, която се ражда в адски числа. Създателите играят на демокрация, като ни предлагат да изберем Tleilaxu или Ix, Freemen или Sardukars, което може да доведе до погрешна преценка, сякаш имаме най-малката възможност да повлияем на формирането на историята.

Сред най-новите издания отделна статия е изглед между мисията. Умело манипулирайки съзнанието на геймъра, Уестууд предизвиква в душата му усещане за ролята му – оттук нататък вместо един или два налични куестове, на екрана ще мигат десетина наведнъж! Реагирайки на нашето разширение, силициевите конкуренти имат всички шансове да се опитат да върнат терена, който току-що е бил завладян с кръв, като по този начин увеличават времето за игра като минимална сума два пъти в сравнение с Dune 2000. Можете да предадете терена или можете да отвърнете на удара , докато при 2-ри вариант отбраняващата се страна получава значително предимство под формата на вече действаща база. Достоен заместител на досадния начин за безпроблемно хранене на геймърската мисия след мисия.

Друга съмнителна иновация е институцията на подкрепленията. Има всички основания да се смята, че е инсталиран само заради поддръжката на глупав (включително на „твърд“ етап!) AI. Същност в бъдещето - по време на мисията на търсенето, воюващите понякога печелят подкрепления от клетки, съседни на зоната на конфликта, докато ако при нас дойдат 3 и половина пехотинца и незначителен пясъчен велосипед, тогава на базата се наблюдават маси от отвратителни тлелакски изроди на AI. Ядосан си, а ти лично как видя, че преди мисията съотношението на подкрепленията беше равно на 5:2, за да ти хареса? Вземете валидол и играйте: в Emperor масовите бягания от вражески орди се считат за общоприета норма на действие и всъщност единственият начин да се гарантира AI лавров венец.

Завършвайки пляскането на AI, отбелязваме абсолютната му неспособност да премине през така наречения „MCV тест“. Тази патентована техника за докосване на силициеви мозъци се състои в отчитане на времето, изминало от момента, в който вражеската строителна площадка е извадена, докато компютърът реши да изгради заместител (очевидно с наличието на подходяща фабрика). Тук Emperor не можеше да се откъсне от другите братя C&C: в 95% от ситуациите AI спокойно плюеше върху разрушената сграда и продължаваше да занитва танкове. Останалите 5% паднаха върху много необичаен фрагмент: врагът, който успя да роди MCV от 2-ри тест, изпадна в дълбока кома, докато се опитваше да върне базата на първоначалното й място. Нескопосаният трактор отчаяно се опитваше да се измъкне от основата, като по този начин плътно запушва тесния проход между 2-те оръдия. Получената тапа беше унищожена от веселите залпове на приятелски настроени Минотаври в рамките на една минута. Като цяло умът на съюзническите войски е по подобен начин много по-склонен да предизвика ранна сива коса - в местния хит парад от проблеми, крива за намиране на път, подреждане на надуваеми отделения, самоубийствена склероза на комбайни, стрелба по вече убита цел и невъзможност на чифт танкове да се разминават на напълно равна площ смело водят. Публиката чака кръпките, отчаяно реже подлакътниците на столовете.

Работата, която Уестууд е свършила, за да постигне всякакъв вид осезаем баланс в играта, заслужава внимателна похвала. Бетонни плочи - оръжие за завземане на бази в Дюн 2000, ако някой не помни - бяха изпратени на скрап. Безтегловните вместимости на 3-те Жилища горе-долу се изравниха, а „натоварванията“ се въздържат от вероятността за бързо изграждане на всестранна защита. Но е тъжно за баланса на супероръжието - ако ядрената ракета Harkonnen в 2 акаунта е в състояние да премахне 3/4 от „живота“ на вражеския строителен двор, а електрическата буря в Ордос може да посее смърт сред тълпи хора и бронирани превозни средства, тогава Atreides се радват на незначителна пръчка с примамливото име Eagle Strike. В момента на времето "Х" над вражеските войски виси вулгарна холограма на летящ сокол, поради което те (трябва да се мисли, от чисто естетически преценки) бързайки напускат мястото на необичаен природен парадокс. Визията потъмнява и става категорично неясна – или някогашните опустошителни бомбардировки бяха отменени поради баланс, или EA, в опит да гарантира на видеоиграта рейтинг „Teen“, ги хвърли зад борда заедно с кръв и под цензурирани трейлъри.

И клиповете, чиито замъглени тела заемат огромна част от пространството на 4 компактдиска, не са лоши.Westwood е усвоил напълно техниката за комбиниране на дигитализирани актьори с предварително изобразен фон, което прави резултатът да изглежда не по-лош от който и да е високобюджетен сериал (очевидно южноамерикански - ченгета и друга тълпа да пълзят в определената посока за още 20 години , минималната сума). Прекрасни костюми, сценичен разговор между актьорите, шикозни декори... липсва само адреналинът, който изчезна заедно с малките мини-сцени "от фронтовия живот", съставляващи добра половина от C&C и Red Alert настройка. В Emperor всичко е строго до точката: всяко видео е последният брифинг, а най-редките изключения, като сцената на неуспешен опит за убийство на властите на Сардукари, се наблюдават в оскъден брой.

Илюзията за уникалността на всяко едно от Жилищата се срива напълно, остава само да се съпоставят видеоклиповете им едно с друго. Храним се с почти 1 и същия парцел, умножен в 3 екземпляра със замяна на околности и работещи лица. Да гледаш как Ментат в убежището Ордос повтаря точно това, което собственият му служител в Harkonnen Retreat изрече по тих начин, е отвратително. Не е съвсем ясно какво конкретно попречи на Westwood да подреди сюжет във формата и подобието на злополучния StarCraft, чиито видео вмъквания и за 100 5-ти път непрекъснато радват зрителите. Неистово придържане към порочните традиции на Дюна 2/2000? Хубаво би било да се оплюят сценаристите, но се страхувам, че ще го приемат като критерий за уважение.

Изглежда, че звярът, наречен "триизмерност" за служителите на Westwood, все още се смята за уникално екзотично любопитство. Те срамежливо изрязват кръгове около динамично осветеното й тяло, боцкат с пръчки и хващат вимето й в опит да разберат какво е какво, какво може да се издои от нейните жлези, смъртоносно задържани от конкурентни фирми. Засега резултатът от творчеството им е наистина добър за подарък на приятел Димка - за взет стратег, който онзи ден си купи Pentium 4 на битпазар. С треперещи ръце Димка ще отвори шикозен пакет, ще пусне видеоигра и, като завъртя камерата до насита, ще обяви: „Дюна 2 е, за Бога! Само триизмерна“. След това, на 1-вия дъх, преминават десет куестове. Без трепетно ​​вълнение, но с лек ентусиазъм - силата на навика.

Музикалната песен в Emperor, както трябва да бъде Westwood, е красива. След като поканиха 3-ма композитори за проекти върху саундтрака, създателите надариха всяко от Жилищата със собствен музикален стил. Atreides гравитират към симфония, богата на ориенталски образци. Ordos се втурват в битка под напълно трансцендентната смес от индъстриъл, брейк-бит и ембиънт. Harkonnens получиха мелодични басови рифове и нотка на тъга, много нетипични за толкова войнствено Habitation. 3 часа 8 минути наслада на меломаните, които, ако възнамерявате, можете да слушате след обикновен WinAMP - достатъчно, за да промените разширението на файловете music.bag, които лежат на втория, 3-ия и четвъртия диск, на .MP3 . Радвай се.

Оставете вашия коментар

Pin
Send
Share
Send