Всяка серия от игри на Elder Scrolls по рейтинг на размера на картата

Pin
Send
Share
Send

Серията игри Elder Scrolls е известна със своите вълнуващи отворени светове, в които играчите могат да загубят себе си. Ще класираме всяка игра по размер на картата!

Серията Elder Scrolls е известна със своите вълнуващи отворени светове, в които играчите могат да се изгубят. От битка с дракони в Skyrim до изследване на извънземния пейзаж на Morrowind, всяка игра от поредицата поставя акцент върху потапянето в свят, който е безпрецедентен в жанра RPG. Част от това, което прави този франчайз толкова обичан, са световете, в които се развива всяка игра.

Skyrim, Vvardenfell, Cyrodiil и много други места са емблематични по своята топография и размер. Размерите обаче не растат с всяка игра. Някои от по-старите игри на Bethesda Elder Scrolls са много по-големи от най-новите игри. Ето картите на всички игри от серията Elder Scrolls, подредени по размер. Линейните отделни продукти на Elder Scrolls са изключени от този списък.

7. The Elder Scrolls Adventures: Redguard (Неизвестен)

Между пускането на Daggerfall и Morrowind, Bethesda пусна няколко спин-оф игри във вселената на Elder Scrolls. Една такава игра беше The Elder Scrolls Aventures: Redguard.

Играта се развива на остров Строс М'Кай, разположен на южния бряг на Хамерфел. За разлика от повечето масови игри от серията Elder Scrolls, тази игра се фокусира върху завършване на нива в определен ред, а не върху изследване на огромен свят. В резултат на това е доста трудно да се измери размерът на картата. Като се има предвид колко кратка е играта и колко малък е светът, безопасно е да се предположи, че това е най-малката игра на Elder Scrolls, която все още ви позволява да изследвате света. В края на краищата, малкият остров не е мач с основните провинции, които се провеждат в други игри.

6. Morrowind (16 км)

Феновете на Veteran Morrowind може да се изненадат, че Morrowind е най-малката игра с отворен свят на Bethesda в поредицата. Vvardenfell има около 16 километра пространство за игра. Причината да се чувства толкова по-голяма от Skyrim е, че тази игра нямаше бързо пътуване.

По-точно, нямаше удобно бързо пътуване. Играчите могат или да плащат, за да използват плъзгащи се утайки, разпръснати из пейзажа, за да пътуват между градовете, или тези, които имат умения в магическите изкуства, могат да маркират места за телепортация. В комбинация с бавната скорост на движение на играта, Vvardenfell изглежда много по-голям, отколкото е в действителност. Тези, които притежават разширението Bloodmoon, могат също да пътуват до Солстхайм с лодка или като имат достатъчно високо акробатично умение, за да скочат през океана.

5. Skyrim (37 км)

Това е мем в общността, че Bethesda вече е препродала Skyrim половин дузина пъти, включително специално издание на играта, разширението Greymoor за Elder Scrolls Online и дори има порт за вашата Alexa.

Въпреки това, хората продължават да купуват играта поради това колко невероятен е нейният свят. Винаги има нещо интересно около играча, независимо дали става дума за случайни срещи или неизследвани подземия. Skyrim е много по-голям от Morrowind, повече от два пъти по-голям от тази игра - 37 километра. Част от това пространство са вода и планини, но почти целият пейзаж има какво да открият играчите. Спираща дъха среда и куестове не позволяват на феновете да се завърнат към играта в продължение на почти десетилетие след нейното пускане.

4. Oblivion (41 км)

The Elder Scrolls IV: Oblivion има обратния проблем като Morrowind. Много фенове смятат тази игра за много по-малка от другите части, но всъщност е точно обратното. Oblivion е по-голяма игра от последните три основни части, позволяваща на играчите да изследват провинция Сиродил.

В тази игра, дълга 41 километра, играчите ще трябва да изследват огромен пейзаж. Както при другите игри на Bethesda, големите градове и подземия държат играчите заети, докато изследват. Този размер става още по-голям, когато включите Треперещите острови, уникална зона, която е с размери около 10 километра. Като се има предвид цялото съдържание на Oblivion, това е една от най-големите игри на Bethesda в скорошна памет.

3. Elder Scrolls онлайн (около 400 км)

Изглежда като измама да поставите MMO до RPG за един играч, но The Elder Scrolls Online изненадващо не е най-голямата игра на Elder Scrolls. За съжаление никой не знае колко голям е ESO.

Това не само е трудно за измерване, тъй като всеки регион е пример, но често се добавят нови зони при големи разширения. Въпреки това, разработчиците на играта коментираха преди стартирането, че Cyrodiil е около 100 километра, а повечето региони са около 10 километра. Ако добавите всички региони заедно и приемете, че основните зони на разширяване са с размер около 100 километра, тогава картата на ESO ще бъде около 400 километра. Това е по-голямо от последните три големи Elder Scrolls игри взети заедно! Това е най-голямата игра на Elder Scrolls, правена някога, която не използва процедурно генериране на терен.

2. Арена (непотвърдено; изчислено 9 656 064 км)

Въз основа само на маркетинга на Bethesda, The Elder Scrolls: Arena ще бъде най-голямата ролева игра, правена някога с огромна разлика. Според Bethesda, Арена е с размер над 9 милиона километра.

Разработчиците не само излъгаха за размера на своите игри, но е невъзможно да го докажат. Играчите се опитваха да ходят от един град до друг, за да измерят разстоянието, но играта изглежда повтаря една и съща област безкрайно, когато играчът отиде твърде далеч от града. Ако направите това достатъчно дълго, играта започва да се прекъсва. Въпреки това, градовете имат уникално място за игра, но то не може да победи последния ни елемент в този списък.

1. Daggerfall (161 600 km)

The Elder Scrolls II: Daggerfall е най-голямата игра във франчайза на Elder Scrolls с огромна разлика, ако не включите Arena. Точната цифра е въпрос на дебат, но много фенове стигнаха до заключението, че Daggerfall е приблизително 161 600 километра.

За сравнение, площта на Великобритания е около 209 000 километра. Размерите както на Arena, така и на Daggerfall се обясняват с използването на процедурно генериране. Всичко от среди до куестове се генерира на случаен принцип. Архаичните подземия и понякога невъзможните куестове също са резултат от това, но голямата пясъчна кутия, която Bethesda създаде в Daggerfall, е трудна за победа. Тази игра отговаря на мантрата на Elder Scrolls „живей друг живот“ по-добре от всяка друга игра от поредицата. Играчите могат да купуват къщи, да се присъединяват към гилдии, да получават банкови заеми, да притежават цели кораби и дори да предприемат правни действия в съда! Липсва му изчистен или завладяващ разказ за бъдещи игри, но пясъчната кутия, която предоставя, е практически неограничена.

Оставете вашия коментар

Pin
Send
Share
Send