Mount & Blade II: Bannerlord - Как да редактирате единици и предмети

Pin
Send
Share
Send

Ръководство за редактиране на единици. Кратко ръководство за това как да започнете да редактирате собствените си единици в Bannerlord.

Щракнете с десния бутон върху M&B Bannerlord -> Управление -> Преглед на локални файлове.

Сега отворете папката: Модули

Отворете папката SandboxCore (засега игнорирайте други папки).

Сега отидете до папката ModuleData.

Отворете spnpccharacters.xml във всеки редактор (препоръчвам Notepad ++). Но първо направете копие, за да сте в безопасност!

Уверете се, че сте направили копие на .xml, преди да направите каквито и да било промени.

Сега трябва да изглежда така: Можете да пропуснете следващия текстов екран, ако желаете, и да преминете към следващия раздел. Под уменията можете да промените значението на уменията. Под оборудване можете да промените оборудването, което има отрядът (някои може да имат няколко дървета на оборудване. Можете да дадете на дърветата различно оборудване, така че единицата да получава произволно оборудване в битка). например: EQ-дърво 1 има 1 меч:

  • id = "Item.sturgia_sword_2_t3" />

и EQ-дърво 2 получи брадва:

  • id = "Item.sturgia_axe_3_t3" />

Единицата вече може да държи меч ИЛИ брадва в битка, тъй като и двете оръжия са за слот за артикул 0 („Item0“), така че има 50% шанс за един от предметите. Ако направите 3 различни оръжия "Item0", тогава вероятността е 33,333333% и т.н.

Секция за символи

  • default_group = "Пехота" <-------- пехота, стрелец или кавалерия и т.н
  • ниво = "16" <------- ниво на уреда
  • civilianTemplate = "NPCCharacter.sturgia_troop_civilian_template_t2" <--- Модел на символа
  • name = "{= brlJJW5I} Sturgian Veteran Fyrd" <-------- Име в играта
  • occupation = "Войник" <---- не се променяйте
  • culture = "Culture.sturgia" <---- не се променяйте
  • skill_template = "NPCCharacter.infantry_heavyinfantry_level16_template_skills"> <--- не променяйте

Секция за намаляване

 <--- Старт <...>     = "Намет" <--- Shouldergearid = "Item.wrapped_scarf" />    <--- край (винаги с )

Лесно, нали? просто не правете правописни грешки и ще работи.

Раздел за умения.

Просто не променяйте името "

<skills><skill id="Athletics"value="70" /><skill id="Riding"value="30" /><skill id="OneHanded"value="70" /><skill id="TwoHanded"value="40" /><skill id="Polearm"value="70" /><skill id="Bow"value="30" /><skill id="Crossbow"value="10" /><skill id="Throwing"value="40" /></skills>

Facetime. Честно казано, никога не съм го докосвал.

<face> <face_key_template value="NPCCharacter.villager_sturgia" /> <---- change to make beautiful </face>

Но почакай! Това не е всичко!

В spitems.xml можете да намерите всички ценни идентификационни номера, които желаете.

Сега се забавлявайте да бърникате с играта.

Оригиналният XML изчезна! Сега какво ?!

Ако сте го фалшифицирали и сте забравили да направите копие на xml. Винаги можете да го деинсталирате и да възстановите M&B Bannerlord чрез Steam. След това старият xml трябва да се върне.

Спести време

Копирайте xml и редактирайте копието на втория екран по време на възпроизвеждане. Така че можете да разгледате бронята и т.н. в играта.

Как да получите всички елементи в играта

документи mygames Mount and Blade II Bannerlord Configs engine_config.txt ---> cheat_mode = 0

Променете 0 на 1.

Вече можете да видите всички елементи в играта, ако отворите инвентара си и след това намерите идентификатора във файла spitems.xml с помощта на търсене.

Оставете вашия коментар

Pin
Send
Share
Send