Warcraft: Alliance и Horde вършат цялата мръсна работа за Старите богове

Pin
Send
Share
Send

Докато 2-ра фракция бързо се движи към челен сблъсък, душата на света е измъчвана от ужасна рана. Това не е само един и вероятно не е най-страшният риск, стига да има такива, които имат полза само от разстройството, царуващо във Вселената. Днес се опитваме да разберем какво представлява черният шепот на слугите на Старите богове, като подреждаме понятията и разбираме защо не трябва да се доверявате на гласовете в главата си и докъде могат да доведат разходките по островите. Предупреждение: статията има малки (популярни за всички) спойлери от Битката за Азерот и по подобен начин от третия том на „Хрониките“ (за тези, които искат да питат с книгата без помощта на други). Всъщност не можете да завиждате на тези момчета: кой не би станал луд глашатай на рока, виждайки толкова много умиращи и възкресяващи голи герои ?! Не е тяхна вина, че постижението за събиране на флаери е било подслушвано! Едно от основните откровения за съдържанието на Warcraft в първия том на Хрониките беше доказателството за това, че Горящият легион е далеч от една универсална сила, злонамерена за жителите на Азерот; за първи път Господарите на бездната бяха правилно представени като може би дори по-голяма опасност, от която дори самият Саргерас се страхуваше в популярната линия. След определен брой седмици излезе актуализацията на Legion, през която нямаше нужда от извънредно наблюдение, за да разберем какво е какво, че създателите започнаха интензивно да ни подготвят за следващата поява на този стар най-нов враг в близко бъдеще . Почти всички геймъри чакаха това вече в следващата актуализация и не бива да се отчайват, тъй като има всички основания да вярваме, че последният инцидент на фракциите може само да доближи и да влоши падането им под натиска на черните сили. Нека да разгледаме по-отблизо какво вече сме имали време да разкажем и какъв вектор могат да одобрят събитията в предстоящите.

Първите известия за опасност започнаха да разпространяват дори вестоносците на гибелта по време на пластира на Легиона и обаче повечето от техните листовки бяха посветени на демони и реклама на гоблински продукти, едно от тях се отличаваше рязко с преувеличена мистерия и препратки към Хауърд Лъвкрафт : „Безоката гърчеща се змия гледа целия свят от огромното небе. Раздвоени езици надничат от тъмните кухини на мъртви звезди. Воалът между съня и спящия ще падне, сякаш кожа от кости. И дори мъглата моли за светлината, която тя презираше не толкова отдавна. Както виждаме, почти всички аргументи, които бяха срещани преди в същия пъзел на Йог-Сарон, бяха повторени, но нищо конкретно относно причината за съобщението не може да бъде обявено (освен може би намек за Изумрудения ужас). За нас това по същество не е това, но фактът, че образът на пъзели и двусмислени намеци, взети тук, ще бъде широко използван за разкриване на тази тема. Косплей на този млад мъж е много по-лесно, отколкото може да изглежда на пръв поглед: няколко безсънни нападателни нощи - и зловещ червеникав оттенък за очите ви! Първоначално Il'ginot имаше късмет да озадачава геймърите с пълна сериозност, чиито цитати вече са се разпространили много широко, за да ги цитира буквално тук. Основното, което обединяваше всичките му „пророчества“, беше привидната елементарност на тълкуването, зад която просто се криеше луда вариативност на тълкуванията, което от своя страна доведе до съмнения в истинността на всичко казано. Вземете същото „момче-крал, сервиращо на масата на господаря“ – който не се е опитал за това значение и когато тривиалните кандидатури на Андуин и Болвар бързо станат скучни, изпрати много неочаквани герои в курса (и в силата да увери вие, че в Battle for Azeroth ни очакват още по-вълнуващи кандидати)! В самия процес в момента всъщност вече е ясно, че е очевидно, че не си струва да вярваме в буквалната истина на черния шепот на този лидер, а с други думи, има редица обстоятелства. Първият от тях се намира в контекста на света на видеоигрите и е щателно разкрит в аудиодрамата „Хиляда години от война“, където Скитникът обяснява на Алерия Windrunner как Илюминацията и Бездната са свързани със съдбата и какво предстои. Ако първият вижда изключителен маршрут, който смята за реален, тогава вторият вижда голям брой често взаимно изключващи се способности, вкопчвайки се във всичко, което може да гарантира нейното превъзходство. С други думи, пророците от създанията на Бездната сами се оказват такива и ако смъртните се окажат достатъчно силни духом да не вярват във виденията на апокалипсиса, а да се противопоставят на онези, които със собствения си шепот , опитайте се да ги заинтересувате от тяхна страна, този шепот си остава шепот. Бъдещето, което вижда Бездната, носи самоизпълняваща се нагласа, а фразите на Ил'гинот имат за цел да дезориентират героите на Азерот, да посеят в душите им колебание в собствените им фаворити и съюзници. Все пак може да изглежда, че почти всички важни фаворити на фракции, ако не и самата душа на света, отдавна присъстват под управлението на Старите богове! Друго оправдание за съмнителността на шепота е лесно да се получи, като се погледне всичко през очите на създателите: разбира се, планът им може да се сведе до нещо приятно, без да броим историята за бъдеща поредица от смърти и предателства в ясен дума няколко години преди тези инциденти. Играем дълга видео игра с нас и Blizzard не се срамува да дразни геймърите с дебели намеци като неотдавнашната забележка на Алерия, която чувства, че вече е умряла два пъти. Въпреки това на практика вярването на такива „улики“ вероятно е по-малко успешен метод за отгатване какво наистина имате предвид.

Ogmot ви гледа като героите на Azeroth, които победиха Легиона и дойдоха да избият от него коприна на здрача за джуджето, криещо се в килера. Развитието на темата на пъзела последва още в края на актуализацията, този път под формата на дневник на престижния луд огре от Силитус. Ударът на острието на Саргерас доведе до рязко активиране на слугите на Старите богове в лицата на култисти и силитиди, а в списанието на Огмот откриваме развитието на мотиви и алегории, които Ил'гинот е използвал преди това. По същия начин те означават наведнъж и доста, и нищо - например почти всички важни дамски герои могат да се доближат до значението на дамската фигура, като със смях отвеждат овцата към скала. Друго, на което си струва да се обърне внимание тук, е, че в предсказанията на слугите на Старите богове се повтарят не само намеци за герои, но и индикации за неща, за които нямахме представа или които не сме гледали от този ъгъл. Те включват безброй индикации за някаква голяма революция или кръг, подходящ за край; това отразява предписанието „да се удавиш в кръга от звезди“, за да намериш някого (вероятно Н'Зот), и подобно на фразата на Ксал'атат (за която разговорът все още предстои) за невъобразимата космическа конфронтация, която има се случва от хилядолетия, за „тези, които са били преди дренеите“, за следващото нещо, което не всеки казва на простосмъртните за наару. Струва си да вярваме на всичко това или не - въпросът е отворен, тъй като може да бъде всичко приятно - от обикновен измамен шепот до реалното съществуване на закономерности, все още неназовани за нас. Като най-близка аналогия, тук се подсказва редът на прераждането на xel'naga, за който разбрахме в Starcraft 2: Legacy of the Void, този път под формата на циклични схватки между Светлината и Бездната - нищо чудно, че въпросът на връзката им е само много приблизително и метафорично очертана в Хрониката“.Дали и тук смъртното очакване да поеме по пътя на универсалните сили, желаещи да ги манипулират, да защитят собственото си право на живот и свобода? Невъзможно е да се обяви нещо конкретно в момента - вероятно всичко това има много по-умерен размер или изобщо някакъв друг план - но в бъдеще определено трябва да очакваме най-подробното разказване за страните на безкрайния инцидент .

Ако това неразбираемо нещо наистина е било убито от братята, като са го напъхали в светещ нож, тогава извратеното чувство за хумор на г-жа Ксалатат наистина може да се разбере какво е какво! В края на краищата, Xal'atat. Жреците на мрака в Легион са подобрили добре своя собствен мистицизъм на Абисал, дори като са се научили да осъзнават Shat'yar, езика на Безликите. Това даде възможност да се преведат някои необясними досега думи, но артефактната кама каза много повече в чисто универсално. Неговият произход също остава пъзел - тук трябва да се отбележи, че снимките от третия том на Хрониката добавиха много точки към версията на 5-ия Стар Бог, унищожен от братята му - и ясни аргументи, възможности и намерения на тази същност . Може да си представим, че жрецът на мрака е успял да пренесе Xal'atat през цялата актуализация само защото тя му позволи да го направи, тъй като камата просто се изпари от миналите собственици в най-нежелания момент във времето. Острието разказа на собственика си почти всичко за миналото и вероятното бъдеще, като предупреждение за следващото, че подземието на Н'Зот бързо ще отслабне и че той е близо до успеха, намирайки се за най-хитрият и търпелив. Една от крайните забележки на Ксалатат звучи още по-тревожно – в Трона на Пантеона тя триумфира, че жрецът несъзнателно е отворил желания път до това място на нейните близки. В края на актуализацията остава само да зададем въпроси, ще забележим ли пак камата - и дали тази същност наистина е обвързана с оръжието, както може да изглежда на пръв поглед? Някои хора намекват, че Ксал'атат се споменава в списанието на Огмот, но въз основа на вярванията на хронологията това е съмнително. Но може ли камата да се опита да намери друг удобен носещ или дори да намери най-ново тяло? Можете да станете уверени само в първото: ако тази същност наистина се счита за Стария Бог, тогава дори и да е приятно срамежлива по размер, физическата обвивка няма да може да отслаби своя вроден неограничен гняв и измама.

Ако опитате, той може да побере континента за още една актуализация. Всъщност въпросът не е за следващото, дали Древните богове ще се опитат отново да установят своето превъзходство, а за следващото, кога точно, къде и как ще се случи това. Blizzard говори за това почти направо и ако погледнете PvE съдържанието на Battle for Azeroth, корените (прочетете: сонди с вендузи) на много от нашите врагове растат от едно и също място. Възможно е Н'Зот отдавна да изгражда конспирации, за които дори нямаме информация, и възможност за координирана атака от К'Тун и Йог-Сарон, чиято позиция по-късно при съответните набези не е ясна до края, също не може да се изключи. Подземието на N'Zoth (може да се счита за Ny'alotha, но тази дума очевидно не е от езика на слугите на титаните, така че може да е различно име или напълно различно място) трябва да се намира на запад от крайбрежието на Източните кралства, в опасна близост до островните територии, в които геймърите ще се скитат за 2-ра актуализация. Ще трябва ли героите да се спуснат в недрата на океана или най-новият полуостров ще се издигне от водата като следващата епична алюзия за Лъвкрафт - може да има много алтернативи, но знаейки неприязънта на Blizzard към подводните локации след Vashj'ir, може само да се гадае как обещаният рейд с Azshara се актуализира най-вече. Тъй като все пак се отразява на общото съдържание на актуализацията, лесно е да се подозира, че по-голям принос за успеха на плановете на силите на Бездната ще донесат игрови фракции, готови да организират безпрецедентен инцидент за контрол на страдащата планета . Вече видяхме как силитидите бързо се активираха и укрепваха след удара на Саргерас, а азеритът е много ценен ресурс, който трябва да бъде игнориран от която и да е от най-забележимите или най-малко забележими международни сили. Още повече може да се почерпи от третия том на Хрониките, където историята за усилията на Старите богове да се освободят съобщава примитивна мисъл: малките инциденти и вълнения, които тихо предизвикваха по целия свят (както всъщност Орава нахлуването на Първата битка, нека огрите и след това изпълниха проекта на Легиона - съперника на Бездната), ги забавлява не само със силата на присъщата разрушителна природа, но и следователно, че отвличат вниманието от своите планове за набиране на последователи и тяхното освобождение. Война на фракции не е добра, война на фракции срещу наранено общество, по душата на което драскат нечии сонди с вендузи - двойно лошо. И изглежда, че Съюзът и Ордата в момента не се наслаждаваха на гордост за себе си и гняв към съперника, те дори не могат да си представят последствията, до които може да доведе тяхното безразсъдство.

Оставете вашия коментар

Pin
Send
Share
Send