Какво можете да кажете за Project Zomboid? Няма достатъчно хора да повярват, че това е най-реалистичният симулатор на самооцеляване в зомби апокалипсиса, докато не го играят сами. Нека започнем с това, че изобилието от игрови среди просто се преобръща. Ето един оцелял, възнамеряващ да се сдобие с поне малко плячка, бавно и внимателно си проправя път към личната си къща, опитвайки се да не заинтересува вниманието на скитащите наоколо духове. Дърпа дръжката на вратата... Заключена. Опитва се да вдигне най-близкия прозорец. Няма начин! После в униние той чупи прозореца с лакът и се блъска вътре. И то само след определен брой секунди. осъзнава каква грешка е била. Задействана аларма призовава немъртви от целия квартал за обяд, а някои, особено игриви, вече прокарват собствените си костеливи ръце през счупения прозорец. Паникьосвайки, в отчаян опит да намери поне някакво средство за защита, оцелелият се втурва към 2-ия етаж. Под непрестанния вой на сирена и рева на трупове той чува със страх как входната врата е паднала от пантите си и гнилите крака вече се блъскат отстрани на стълбите. Заключен в спалнята, той трескаво претърсва гардероби и скринове. Нищо, абсолютно нищо, освен дрехите, спалното бельо и плюшената жълта кукла от миеща мечка. Алармата се включи и сега хриптенето на мъртвата маса е по-силно. Вратата на спалнята вече се тресеше.
В последния опит да остане жив, оцелелият разкъсва чаршафа, одеялото от леглото, грабва палта от килера и ги връзва в някакъв аналог на въже. Той вече беше вързал тази проста конструкция за радиатора, възнамерявайки да слезе върху нея от прозореца, когато поне петима проходилки нахлуха в стаята заедно с вратата. Без да се колебае, той скача през прозореца, държейки се за въжето, на практика се спуска на земята, но много късно забелязва, че къщата е заобиколена от всички страни от трупове. На пръв поглед може да му се стори, че немъртвите вече разкъсват плътта му, разпръсквайки черва в радиус от 2 блока. Но в един момент от някъде от центъра на града се чува силен трясък. Прострелян. Немъртвите, всички като един, обръщат собствения си безполезен поглед от празни очи към страната на най-новия звук и се разпръскват равномерно. Оцелелият издиша и се спуска на земята, радвайки се на собственото си щастие. И тук той усеща остра болка в крака. Безкракият немъртъв, който той не видя, го ухапа със зъби на глезена... Шест часа по-късно той седи в някакво черно мазе в прегръдка с бутилка белина. Раната на крака му се загнои, има температура, халюцинации, болките са непоносими. Той вече беше видял как се прави това с неговите другари. Той знае, че това е краят. С треперещи ръце той поднася бутилката белина до устните си. Само няколко глътки и скоро всичко ще свърши ...
И това е само една от почти всички алтернативи за разгръщане на инциденти. Обстановката в тази видео игра и чувствата, които тя предоставя, са аналогични на понякога кой може да предостави. Тук наистина оцеляваме. И този процес ни принуждава непрекъснато да мислим за последствията от собствените си решения, дори и дългосрочни. Искате ли да се почувствате като терминатор и да се подигравате на корема от пушка? Да, заради Всевишния! Но имайте предвид, че звукът от изстрелите ще бъде само звънец за вечеря за духовете, които ще бъдат привлечени към вас от целия град. И вашите патрони далеч не са безкрайни ... Искате ли да ядете? Можете да ядете последната консерва, но какво ще правите утре ..? И в крайна сметка, след известно време, прекарано в Project Zomboid, осъзнавате всичко. Няма да можете да останете живи за постоянно. Колкото и готин да си, колкото и духове да унищожиш, колкото и домати да отгледаш... Ще умреш. Какво ще бъде? Случайна драскотина от немъртви? Хипотермия? Гнилостен плъх, изяден в пристъп на глад? Огън над печка, която е останала включена? Смъртта е неизбежна и най-важното - неочаквана и непредсказуема. Видеоиграта е просто наситена с безнадеждност и отчаяние. И аз отдавам това на едно от най-важните му предимства. "Няма щастливи краища." Обобщавайки резултата, бих искал да съобщя, че Project Zomboid е една от онези редки игри, в които геймърът не се води за дръжката. Тя не е приятелски настроена към геймъра и от известно време му дава тест, хвърля предизвикателство. Истинското предизвикателство, а не вашето „натиснете X, за да спечелите“. Щеше да има повече от тях. И дори въпреки собствения си ранен етап на развитие, видеоиграта заслужава огромна похвала. Ще наблюдавам развитието му с удоволствие.