Преглед за мултиплейър Battlefield 3 и Call of Duty: Modern Warfare 3

Pin
Send
Share
Send

Battlefield 3 срещу Call of Duty: Modern Warfare 3 мултиплейър плюсове и минуси.

Преди няколко години, когато огромното мнозинство от момчетата все още предпочитаха игри на конзоли, а интернет, по-бърз от 64 kb/s, можеше да си позволи само специалностите, когато Medal of Honor се появи за първи път на компютър, а Call of Duty не съществуват изобщо, Battlefield вече направи първите и, разбира се, доста смели стъпки в областта на мултиплейър шутър, обединяващ десетки играчи на едно бойно поле.

След три години EA и DICE тестват силните си страни във Виетнам и ще започнат война на 21-ви век с пускането на Battlefield 2, което завинаги ще промени начина, по който хората мислят за мултиплейър забавлението. Call of Duty, който беше основният конкурент на Medal of Honor по това време, все още беше измъчван от историите за Втората световна война.

И сега, след две години доминиране на битките, актуализираният и няма да крием факта, че Call of Duty: Modern Warfare е наистина несравним. Той положи основата на известната поредица от игри с ненадминат по онова време претенциозен и очарователен сингъл и, което е по-важно, прекрасен мултиплейър.

Затова едва през 2007 г. Call of Duty се обяви с пълен глас. Е, тогава всичко, като баба, се чудеше: докато Activision, седнали на добре охранените им гръб, събираха пари и година след година хвърляха клонинги на дяволски успешната си игра, момчетата от DICE бяха принудени да се крият в сенките. Те пробваха ръката си във Free2Play, на конзоли, работиха върху нов двигател, пробваха ръката си в писането на сингълплейър, изследваха нови посоки за развитието на своя мултиплейър и ето! Най-накрая 2012! DICE се завърна, за да напомни на целия свят кой е татко тук, дай вкусна гаджета за Call of Duty и да се присъедини към битката на два фронта за титлата на най-добрия онлайн и офлайн стрелец!

Да не говорим за сюжета, графиката, физиката и всичко това, по-добре е да разгледаме друга сфера, дома на DICE, където Infinity Ward - мултиплейър - така безцеремонно нахлу.

Много играчи твърдят, че Modern Warfare 3 и Battlefield 3 са напълно различни игри и техният мултиплейър не може да се сравнява, но нека си го кажем, Quake е несравним, а тези момчета са преки и очевидни конкуренти! Така че да се заемем с работата.

DICE предостави на играчите огромни пространства от подробни и технологични карти за игра с три дузини опоненти, където самолетите танцуват над тях, танковете се разрязват през полета и във всяка целева точка има локални конфликти между отборите, където основният залог е отборната игра, " отборна игра“. От друга страна, IW демонстрират доста компактни карти, начертани по неразбираеми лабиринти, улици и коридори, по които, като тези луди, се втурват десетки Рембо, с единствената цел „пръскайте и се молете“. Разликата в първото впечатление, както виждате, е очевидна, а сега повече подробности за всяка игра.

В Battlefield 3 можете да избирате от основните класически режими на игра като Dominate, Assault и Deathmatch. В първия и може би най-амбициозния от режимите, играчите и на двата отбора (които са 64 души на сървъра) са изправени пред задачата да уловят и държат възможно най-много знамена на картата. В зависимост от размера на картата ви се предоставя една или друга техника на ваше разположение, по-специално танкове, бойни машини на пехотата, бронетранспортьори, хеликоптери и самолети, лодки и амфибии, зенитни инсталации и леки джипове и други подобни .

В режим "нападение", един от отборите ще трябва да унищожи M-COM станциите, докато другият екип разкъсва дупето си, за да ги защити. След унищожаването на всяка следваща станция, фронтовата линия продължава, докато всички 8 бъдат унищожени или нападателите имат достатъчно сила.

С режима "deathmatch" всичко вече е ясно - убивайте, докато количеството живо месо достигне нула.

Във всички режими има модификации на по-ограничени карти 4x4x4x4, така наречените squad-modes за сръчни момчета, които биха могли да бъдат отлична основа за кибер спортове.

Предлага се да участват във войната за един от четирите класа: щурмови самолети, инженер, разузнавач или поддържащ боец. Атакуващият самолет в арсенала има щурмови пушки, аптечка и дефибрилатор, тоест работи и на непълно работно време като медик в екипа, незаменим е за нападение на цели (името на класа, ако е намеци), тъй като в ролята на светец възкресява загинали колеги и има ненадминат огнен потенциал на близко и средно разстояние. Инженерът е основният за унищожаване на вражеска техника и поддържане на съюзническа техника. Той носи със себе си т. нар. пушки PDV, инструменти за ремонт и, разбира се, "тръби", които изстрелват ракети и въобще може да прави големи взривове с динамит, RPG или мини. Всички останали класове са беззащитни срещу технологиите, така че инженерът също е много значим човек в екипа. Разузнавачът е малко, неподвижно отражение някъде на хоризонта, което внимателно наблюдава всяка ваша стъпка и при първа възможност пръска мозъка ви с един-единствен куршум. Има всичко необходимо за търсене и унищожаване на вражески персонал. И накрая, класът за поддръжка - момчета с големи... картечници за потискане на врага. Поставете картечницата на двуногата и свалете всичко, което виждате, но малко по-далеч отпред: оставете щурмовия самолет да се издигне на предната линия. В допълнение към големи мощни камъни, те могат да носят със себе си минохвъргачки и кутии с боеприпаси, тоест всичко, което е толкова необходимо за подкрепа на екипа. И така, DICE работи достатъчно усилено, за да направи всички класове уникални и балансирани, за което са похвалени и почитани.

Системата за развитие в Battle се състои от три нива - разработване на отделни джаджи за оръжия и оборудване, развитие на класове и развитие на войника като цяло. Ние убиваме врага с конвенционални оръжия или оборудване - трупаме опит, откриваме нови джаджи и оръжия, които ни помагат да се разграничим от другите играчи, или, ако е по-лесно, ритаме им задниците във ваш собствен стил. Мерки, заглушители, технически джаджи и цялата тази сърма ще ви дадат известно предимство, но всичко това, разбира се, е в рамките на баланса.

В комбинация с огромен арсенал, система за изравняване и награди, уникална система за потушаване на пожар, красив външен вид и звуков дизайн, вие буквално се чувствате във война и ще имате всичко необходимо за забавно, динамично и интересно забавление с приятели, както и социалната мрежа Battlelog мрежата ще ви позволи да наблюдавате статистики, да преглеждате текстови дневници на битките, да създавате екипи и да общувате с братя по оръжие.

Що се отнася до недостатъците на играта - трудно е да намерите грешка в нещо. Всичко присъства в Battlefield 3, плюс магията, която приковава играча към екрана за повече от сто часа. Единственият недостатък, за който имаше много викове, се нарича интегрирането на играта с Battlelog, тъй като цялото управление на процеса се извършва не от менюто на играта, а от интернет браузъра. Е, можете да кажете така - така че наистина може да има някои неудобства, но веднага щом се озовете на сървъра, забравяте за всичко: стреляйте, експлодирайте, летете, кълнете се и изпускайте пара, защото това е истинска игра мъже!

Ако говорим за MV3, тогава ситуацията тук е съвсем различна. Като цяло геймплеят също се върти около знамена, бомби и обикновен смъртен мач, но играта има дузина, ако не и повече, различни модификации на класическите режими на нападение и доминиране, които се различават по сложност и, разбира се, по ниво на който можете да ги играете. Тук можете да намерите всичко, което пожелаете: сложни условия на игра, намалено здраве, липса на прераждания, с други думи - след като играете седмица или две, можете лесно да намерите режим по ваш вкус и да играете колкото искате (има много от тях тук).Една фундаментална разлика от битката е ограничението на всички карти за игра, които са доста сложни по структура. Тъй като са малки по площ, те се състоят от многоетажни лабиринти от улици и сгради, в които неопитен играч може лесно да се изгуби. Дълго време няма да можете да се движите свободно по тях без помощта на радара.

Що се отнася до часовете, тук също има пълноценен отдих. След петото ниво, което трябва да изпълнявате със стандартни комплекти оръжия, ви е позволено да създадете пет свои собствени класа, комбинирайки повече от петдесет вида оръжия един с друг. Тоест, за разлика от битките, класовете като такива изобщо не съществуват в играта. Можете свободно да избирате между пушки, снайперисти, базуки, картечници, експлозиви и други джаджи. В допълнение към огромния арсенал, всяко оръжие има дузина допълнителни модули и камуфлажи, които се отварят с развитието на оръжието (всъщност същото като в Battle). Като ги комбинирате с различни способности (по три на „клас“), можете перфектно да се адаптирате към личния си стил на игра! Пълен отдих и демокрация.

Характерна черта на поредицата може да се нарече награди за така наречените "сериозни кръгове". Ако имате достатъчно умения, за да можете да убиете поне трима опоненти, без да хвърляте назад копита, ще бъдете възнаградени с възможността да проследите движенията им за известно време. Пет убийства? И вие вече заслужавате управляема ракета. Седем - и щурмовият хеликоптер с Чък бърза да ви помогне! Като цяло в анимационния филм MB3 има повече от двадесет такива награди, които от своя страна са разделени на два комплекта, можете сами да избирате между тях, както и по три парчета на „клас“. Разбира се, колкото по-високо е умението ти, колкото повече месо убиваш, без да умреш, толкова повече нещастни нубове ще получат.

На думи всичко това звучи доста натъпкано и привлекателно, но си струва да погледнете резултата, който спокойно може да се припише на раздела "недостатъци". Целият геймплей, независимо от режима на игра, изглежда еднакво, защото картите, освен пейзажа, не са много различни, независимо от режима. Стотици видове оръжия всъщност се превръщат в дузина „имба“ и деветдесет единици безкористни боклуци. Специалните способности внасят допълнителен дисбаланс в играта и освен това имат свои собствени комплекти imba, които превръщат лаика в умело дете. Наградите, които често се дават на непретенциозните кемпери, също в по-голямата си част, само изваждат нервните ви клетки, защото могат да ви убият повече от веднъж веднага след прераждането, което също е много досадно. Ако при повторението на вашата смърт (това е около десет секунди) видите, че веднага сте убили този, който вече ви убива - не се изненадвайте. Току-що се появи на десет метра отзад и не мислеше дълго какво да прави с теб.

Ще кажете „не розово, но откъде дойдоха толкова големи продажби?“ Отличен въпрос, а отговорът се крие в фен базата на играта, която ежегодно блуждае от предишната част поради прекратяването на поддръжката за предшественика. Отидете сега в лобито на MV2 – ще ви трябват добри 10 минути. Но самата игра не се променя много: само в името на приличието, Infiniti прави някои неизвестни промени в играта, които никога не са добри за нея.

Затова изводът се налага сам – завръщането на Battlefield е отбелязано в червено в календара. Е, новият CoD е просто поредната рутинна дата, като онзи вторник всяка седмица, но това не пречи на милиони работници да празнуват този малък празник всеки път. Има привърженици и за двете игри и колкото и да се опитва Battlefield да отнеме играчите от Call of Duty, нека не забравяме, че Call of Duty е фокусиран основно върху конзолите и битката в това отношение отлетя напълно, безсрамно отрязвайки мултиплейър за по-удобна игра. А относно това как изглежда Battlefield 3 на конзолите - по-добре е да мълчите напълно.

Както виждате, има сребърна подплата, а бъчвите с мед са без муха в мехлема. И двете игри имат своите недостатъци, но всяка има свой собствен характерен геймплей и оригинално игрово изживяване. Що се отнася до компаниите: време е DICE да си починат малко на лаврите (което, имайте предвид, те няма да направят), а Activision най-накрая премести задните си страни и направи нова крачка напред, така че игрите им отново да станат достойни конкуренти и ни изненадайте в бъдеще.

Pin
Send
Share
Send