Кървавочервени, духове сини, призраци и таласъми идват тук, за да ви убият. Независимо дали сте геймър от старата школа или просто мазохист, който се радва на агония.
Без съмнение ще бъдете приятно изненадани от мъченията, които Ghosts' n Goblins: Resurrection обещава да извърши по-късно този месец. Първата нова конзолна игра в легендарната серия на Capcom след Ultimate Ghosts' n Goblins за PSP през 2006 г., поредицата остана незабелязана в продължение на петнадесет години. Е, нищо повече. Избършете праха от вашата Iron Maiden и прикрепете скобите за зърната, защото на 35-ата годишнина на поредицата Ghosts' n Goblins се завръщат, за да ви наранят. Много.
Токуро Фудживара, режисьор на оригиналната аркадна игра Ghosts' n Goblins от 1985 г. и последващото пренасяне, играе почти всяка игра от поредицата, докато не напусне Capcom през 1996 г. и основа Whoopee Camp, отговорен за емблематичната класика Tomba! Capcom го покани отново да режисира Resurrection и очевидно ненавиждаше идеята някой друг да режисира детето му, той бързо се намеси. Ghosts 'n Goblins е поредицата Ghosts' n Goblins, печално известна със своята невероятна сложност, е изпълнен с екшън платформинг, пълен с капани, предназначени да ви хващат, объркват и убиват отново и отново. Това също е игра, в която ангажиментът към вашата смърт е еднакво комбиниран с изненадващо прецизна дизайнерска етика, формула, която Fujiwara имплицитно разбира. Освен няколко точки за избор, много е трудно да се нарече игрите на Ghosts' n Goblins наистина несправедливи. Злото вероятно е по-добър термин.
И така, колко „ново“ е Ghosts' n Goblins: Resurrection? На пръв поглед изглежда като графична преработка на минали игри Ghosts 'n Goblins, както и смес от нива и врагове, изтеглени от почти всеки запис във времевата линия на поредицата. И докато всичко това е вярно, се оказва, че Resurrection всъщност е много по-нова от старата. Очакват ви познати места, но сега имате избор от етапи във всеки нов етап, което прави приключението по-малко линейно. Гробището от първата игра и зареденото с гилотина място за екзекуция от продължението му, Ghouls' n Ghosts, ще започне. И всичко върви гладко през първите тридесет секунди. Това е същият стар Артур, облечен в рицарски доспехи, хвърлящ копия и прескачащ надгробни плочи; но когато враговете започнат да се трупат и етапите се превърнат в нова дизайнерска територия, бързо осъзнавате, че това е наистина, много, много трудно. Повече от всеки от предшествениците си, Resurrection има за цел да ви превърне в фин прах от самото начало.
Има четири опции за трудност, от които да избирате. Легендата по подразбиране се счита за най-автентичното преживяване на Ghosts n Goblins (тази настройка се използва за екранни снимки на тази страница). И макар че това може да е така, когато става въпрос за здравето на Артур и контролните точки на сцената, този впечатляващо повишава залога по отношение на хвърлянето на възглавници и псувните. Други нива на трудност ви позволяват да смекчите играта направо в режимите Knight, след това Squire и Page. Последното, насочено към начинаещи и/или много млади, е неприемливо за феновете на телевизионните предавания, но със сигурност балансира ситуацията за по-широка аудитория.
В допълнение към старите фаворити, Resurrection включва множество нови оръжия, включително летящи дискове и магически чукове, които изискват преговори от близко разстояние, и любопитен търкалящ се снаряд. Може би най-интересна е новата магическа система и придружаващият магически колан на Артур, който предлага на играча набор от нападателни и защитни сили. Ще обясним всичко това подробно в следващия обзор, но това важи за дърветата и пчелите. Правете каквото искате от него. Една от иновациите в поредицата е добавянето на интелигентен кооперативен режим за двама играчи. Въпреки че може да не е това, което очаквате, той ще вдъхне нов живот на приключенския формат на платформата, като предефинира начина, по който се играе играта и как се анализира.
Традиционно Ghosts' n Goblins изисква от вас да завършите два цикъла, за да видите истинския край на играта. Това включва да го завършите веднъж, да гледате как принцесата е хваната отново и след това да повтаряте движенията до предпоследния етап, където ще бъдете натоварени да придобиете специално оръжие, за да победите истинския финален бос. Вторият цикъл на Възкресението се отклонява от това, потапяйки Артър в „сенчести“ версии на всеки етап, включващи ремиксирани елементи, врагове и капани. Вместо просто да възстановява старата почва, играчът вече трябва да разработи изцяло нова стратегия.
Въпреки че като цяло е мрачен и зловещ, художественият стил на Resurrection предизвика невероятни противоречия още от ранните екрани. Много хора смятат, че това изглежда неуместно или някак си неподходящо и това е разбираемо. Куклата, призрачната куклена анимация на спрайтовете и техните мършави плаващи крайници наистина връщат спомени за случая с Newgrounds от края на 90-те. В много отношения това се повтаря в Streets of Rage 4 и както и в тази игра, с удоволствие съобщаваме, че след като всичко започне, това е стил, който не само върви добре с действието, но и расте много бързо във вас. Проектиран като средновековна книжка с картинки – макар и в традиционно карикатурна форма – тя се съчетава добре със здравата механика на играта. Хубавото е, че камерата се върти често, за да ви даде по-добър изглед на заобикалящата ви среда и нахлуващите духове, докато вражеските дизайни на Артър и големите боксьори запазват чувството за хумор на шоуто.
Ghosts' n Goblins: Resurrection има какво да разкаже, а предстоящият ни обзор ви дава пълни подробности за това какво точно работи и какво може да не. Но ако сте заклет фен с петнадесет години опит, копнеещи за завръщане в най-отвратителното адско село на Capcom, не се страхувайте от авантюриста, изглежда ще бъдете добре обслужени.
На чиния. Като набор от кости.