Прегледът ще рок.

Pin
Send
Share
Send

Предполага се, че ще бъде ураган от първия човек, прав и глупав, като стръмен Сам.

Но никога нямаше да мисля, че рокът може да бъде толкова точно копиращ чужда игра и да го продаде под марката си без обхват на съвестта. В края на краищата, на 1-ви поглед, разликата от прогените е само, че се интересува от Египет, като вторият герой попада в твърдо настроено древногръцки най-високо.

Pokorm Zeus.

По време на праисторическия материализъм боговете на старата Гърция, водени от Зевс, бяха заточени от опасни римляни в стените на изгубения Олимп. Входът към тъмницата беше поставен от гледане на Прометей, този, който носеше услугата си без голям интерес, но с похвала грижа - за определен брой хиляди години, никой не наруши оптокрестовете. Въпреки това, легендите на изгубения олимп са били болезнено предадени от поколение на поколението, докато секта се формира в нашите дни, прикрепи всички усилия заради освобождението на Зеусовов.

Тук на сцената, нашият главен герой се появява по магически начин, археологът Уилфорд Рокуел (ще рок). Заедно с лекаря и неговата привлекателна дъщеря, той отваря входа на жилището на печатните богове, но не е решено да оцелее навътре, слабо въображение, което очаква учените в тъмнината на пещерата. Сектатори действат по-решително. Те убиват лекаря и, като вземат дамата в домакина, отиват дълбоко в Олимп, за да привлекат своята жертва на Зевс. Междувременно нашият млад археолог се среща с Promethem, който го награждава от титани, в състояние да спори с боговете. Да се ​​оттегли късно. Пред 12 нива, лупа в заслуги и странно безмилостни Зевс с неговата личност за десерт.

Диви същества

Нашите съграждани от Saber Interactive направиха триизмерния си двигател, чиито способности успяха да използват, далеч от пълна сила. Например, нивата определят процента с 50%. Ясно е, че в такава праволинейна видео игра не е задължително да бъде недостъпни клони и безкрайни преходи, от които главата се върти. Да, и плъзгане нагоре към същите арени, за които понякога те получават нова част от скелета, централите и други нечестни, това също е невъзможно. В допълнение, подмяната на закачливи бои на египетските фараони се приближи до злословията кафяви цветове на старата Гърция, което също е невъзможно да се припише на професионалистите. Не, има места и отменени декорирани нива, но като цяло, и особено в началото, цветът на неочакваната на децата е силно досаден.

Но враговете на главния герой отидоха в славата. В-1, те успешно се вписват в римския гръцки антураж. В един момент съживените скулптури започват да хвърлят топки и дискове. За шум, подходящ за тези пори на бронята, е възможно да се изчака подходът на скелетите, въоръжени, което е напълно разумно, копия, които не само могат да бъдат хвърлени и дори перфектно използвани в близката битка.Или, например, извадка от познати върху гладиаторски битки на лъвове и тигри, неразделни гладни и готови да ви разкъсат на парчета. Втората, враговете са приятно изглеждащи и перфектно анимирани. Така ще бъде за вас и око. Е, в крайна сметка, враговете, макар да не блестят интелект, но те знаят работата си правилно и след като спусъка се задейства, те намират геймър във всяка част от картата. Предимствата могат да бъдат приписани както на собствените врагове, но всички тези дръжки са толкова точно копирани с Сам, че ръката не се издига, за да ги напише в актива на разработчиците. Кентавър изхвърля до определен брой метри напред, мишката се стреми да се доближи и самочувствието, убийствата на убийството летят в небето, летящи в експлозията на омяния облак. И по-специално интензивни моменти, характерът дава някаква кланна фраза на планината, искрено косите под Сам. Всичко това вече сме били нарушени и усетихме преди няколко години под друг по-голям.

Киселина и огън

Приятно доволен инструмента. Не обикновени оръжия и многофункционален пистолет с пистолет и лопатка на сперматозоида и уникална, като снайперист арбалет и кисели. Същият арбалет не само има конвенционална гледка с снайперист и стреля огнени болтове, които в буквалния смисъл на думата и на очите на изумена публика изгаря противник отвътре. Можете да създадете как Минотавърът е покрит с пламъка започва да се задушава и да се разпада на пепел. Ако те са били убити от картечния пистолет на същия Минотавър, 2 бикът щеше да се издигне от останките си много по-малко. И така, всичко е чисто и без мигрена. Служител действа с точност до обратното. Чудовищата се уплашиха от отровния състав и флъш с течение на времето, като Naryvy. Но има по-напреднали модели автомобили, загинали, така че гърците да са били пълни с стволовете.

Останалото е наистина ураган и можете да кажете, глупаво действие. Противно на всяка логика, това най-правовността на нас и ни поставя в този вид игри. Няма намеци за многовариантни преминаващи и други пътища. Страхотно включени тайни, минимални пъзели и онези оборотни, като таблица за умножение. И в същото време чудовищата се ускориха от всички страни: чудовищата бързат: те са хванати от небето, изскочи от земята, се върнаха назад. Веднага безкрайните вълни на това оръдие просто са принудени да ренят, ако трябва да се движите някъде по-далеч. Преди очите на кървавия пратеник и изключителна цел е да се побеждава от хазарта, за да се подготви за най-новата Skirmis. Може би около търя вече очаква следния огромен лидер.

Дубликат

Трябва ли да рок "Сам"? Вероятно не. Обичате ли това зависи от това как се чувствате за такова общо копиране на мислите на една възхитителна видео игра с много трети страни. Всъщност разликата между тези 2 планове само в графиката, която за очите ми не е достатъчна за истинска, независима видео игра.Е длъжен да бъде оспорван! От другата страна дубликата излезе красива. Във всеки случай, дори по-добре от неотдавнашния преследвач и хром.

Оставете коментара си

Pin
Send
Share
Send