Fallout 3 е дълбоко очарователна ролева игра, която просто чака да разкрие вашите дълбоки, тъмни тайни.
Много игри правят голям фокус върху избора на играч, но малко, за който играта наскоро предлага толкова много сложни, значителни начини за приближаване на всяка ситуация. Оправдавате или унищожите духовните надежди на идиличното общество, стойте на страна на работниците или техните роби и решавате съдбата на повече от един град по време на пост-апокалиптичното си пътуване във Вашингтон, Колумбия област. Вашите действия имат широкообхватни последици, които засягат не само света около нас, но и за това как играете, и това е тази свобода, която прави Fallout 3 прилична игра - и пренасочване. Той е дълбок и завладяващ, и въпреки че не е толкова зашеметяващо широк като предишните разработчици, тя е по-целенасочена и ярко изпълнена.
Този фокус е очевиден от първия час на играта, в който създаването на характер и парцелът е напълно преплетен един с друг. Това е въведение, което е най-добре да се преживее самостоятелно, а не да описва подробно тук, но той определя основата на Fallout 3: в двора на 2277, вие и баща ви - жители на хранилището 101, една от многото подобни структури покриване на населението на земята от опасностите от след-идентично унищожаване. Когато баща изтича от хранилището, не казвайки сбогом, отивате в търсенията му, но те са привлечени в политическа и научна война, която ще ви позволи да промените хода на бъдещето. Разхождайки се през разлагащите се остатъци от дистрибути и околностите му (ще посетите Арлингтън, Чеви Чейс и други крайградски райони), ще срещнете пасивни агресивни размери, тромав учен и стар приятел от Fallout по име Харолд, който като цяло много притеснения. Друг акцент е малък екип от бежанци в стила на Господ, който неохотно ви отвежда в нашето общество, ако, разбира се, вие правилно ще играете картите си.
Градът е и един от Fallout 3 Stars 3. Това е мрачен свят, в който се сринаха паметникът на Вашингтон на охраняването на калните зелени локви и дрезгавите чудовища, наречени мелчината. Разбира се, в процеса на изследване ще отворите нови задачи и герои, но пътуването около града извежда удовлетворение сам по себе си, независимо дали ще решите да проучите помещенията за комунални услуги на завода или да подходите към грижата охранявани стъпки на сградата на Капитол. Всъщност, въпреки че понякога глупавите шеги и забавните диалози дават някакво хумористично отдих, играта е по-сериозна от предишните игри. Понякога възниква дори усещането за някаква твърдост и стерилност, което намалява усещането за емоционална връзка, която ще даде някои решения в края на играта по-голяма острота.В допълнение, черният хумор, присъщ на франчайз, присъства, но не толкова, въпреки че Fallout 3 все още е наясно с корените му. Неоличиното псевдо-правителство, наречено Enchnoth и Freedom Fighters, известно като братството на стоманата, все още са мощни сили, а основният сюжет е съсредоточен около концепциите и целите, които са познати на Puristam Fallout.
Въпреки че брандираната крепост на Bethesda е във въздуха, диалозите за възрастни (това е малко нервно, но напълно съответства на реалността, когато първо чувате как 8-годишните деца мърморят неприлични изрази) и праисторията прави пътуване интересно. Тук са по-опашки, отколкото можете да намерите в една игра. Например, Perk Skiing (повече за това по-късно) ще ви позволи да получите информация от дамата на вечерта, която от своя страна ще преодолее новата светлина на няколко знака - и ще ви позволи да завършите търсенето на участъци в неочаквано търсене начин. Мисията за търсене на самореализирано Android може да започне завладяващ поглед върху футуристичната подземна железница, но малко клюки може да ви позволи да лежите по пътя, за да завършите търсенето. Куестове не са много, както очаквате, но трудността им може да удари. Просто се уверете, че сте ги изучавали, преди да популяризирате парцела напред: веднага след като приключите, играта ще свърши, което означава, че трябва да се върнете към по-ранна спасена игра, ако ще го изследвате след приключването на основното търсене.
По този начин изборът зависи само от собственото ви усещане за благоприличие и предстоящи резултати. За всеки "лош" решение (да проникнат в чужда стая, жертва на войника, за да спаси кожата си) Вашата карма намалява; Ако направите нещо "добро" (намерете къща за сираче, дайте вода със пейка), вашата карма се издига. Тези ситуации предизвикват нови последици: възможностите за диалог се отварят, други са затворени и вашата репутация ще наслаждава някои и да дразни други. Например, мутант със златно сърце ще се присъедини към вас като член на партито, но само ако вашата карма е достатъчно висока, докато разбойникът ви изисква да бъдете безсърдечни. Дори в последните моменти на играта, вие правите важен избор, който ще ви кажете по време на финалната сцена, като завършвайки в предишни игри за падане. В зависимост от това как сте извършили различни задачи, има много различни окончания в играта и как те се съчетават в цялостен епилог, доста умело.
Fallout 3 остава верен на системата за развитие на системата от серията, използвайки подобна система за атрибути, умения и предимства, включително S.P.E.C.I.L.A.L система. От предишни игри за атрибути, като сила, възприятие и издръжливост. След това можете да се специализирате в редица умения, от тежко оръжие и хакерни ключалки, преди да ремонтирате обекти и хакерски терминали.С всяко ниво ще развиете тези умения, както и да изберете допълнителни чушки. Perks предлагат редица разнообразни подобрения, които могат да бъдат едновременно невероятно полезни и леко ужасни. Можете да изберете убиеца на жени на жени, които отварят възможностите на диалог с една жена и улеснява убиването на другите. Или канибал Перк, който ви позволява да ядете паднали врагове, за да възстановите здравето, рискувате да предизвикате отвращение от всеки, който вижда този особено неприятния навик. Не всички те са толкова драматични, но това са важни аспекти на развитието на характера, които могат да създадат нови очарователни възможности.
Въпреки че Fallout 3 може да играе в странното бъдеще от трета страна (вашият аватар прилича на той или тя се движи около терена), най-добре е да играеш първо лице. Що се отнася до битката, по-голямата част от играта, която ще играете, сякаш е стрелец от първо лице, въпреки че тромавите бавни движения и скоростта на камерата означават, че никога не бъркате играта с този FPS. Въоръжени с всяко средно паднало оръжие, можете да победите по традиционния начин и да стреляте да атакувате кучета и случайни нападатели. Но дори въпреки лека тромавост, борбата носи удовлетворение. Пушки (включително зашеметяваща опция с департаменти) имат огромна сила, плазмени пушки оставят зад добра куп слуз и нарязването на мутантна глава с огромни и обемисти суперсани изглежда незабавно жестоко. Бъдете готови да поддържате тези инструменти в работно състояние: оръжия и броня постепенно губят ефективност и изискват ремонт. Можете да ги придадете на специалист, но можете да ги оправяте, ако имате друго такова нещо. Да се счупи любимото си оръжие, да се бори с надмущенията, е много неприятно, но засилва идеята, че всичко, което правите в Fallout 3, дори стрелба от лазерен пистолет, има последствия.
Тези аспекти не позволяват на Fallout 3 да играят стила на "бягане и стреля" и не трябва да очаквате да играете точно така. Това е така, защото най-приятните и кървави точки на битки са система за насочване на продукта за система за насочване на Vault-Tec, или вани. Тази система е пожарогасителна система от първите стъкла на играта на Fallout, тъй като ви позволява да прекратите действието, да прекарате действията, има за цел да бъде определен враг, и да наблюдавате кървавите резултати в бавно движение. Не сте гарантирани да ударите, въпреки че можете да видите как е вероятно да попаднете в определен крайник и какви щети може да се приложи атаката ви. Но влизането в целта в ваните е голямо удоволствие: фотоапаратът излита за драматични видове, вашият куршум лети към целта, а главата на врага ви може да се счупи в шокиращата експлозия на кръв и мозъка. Или може би напълно ще му обърнете крайника, като изпратите ръката си на полета - или изпратете цялото си тяло в забвение.
Тези анатомично разумни щети са добре изпълнени. Изстрел в ръката на един войник анклав може да го накара да хвърли оръжие, изстрел в крака му ще го оближе и да го дезориализира с главата си. Но вие не сте защитени от тези ефекти. Ако главата ви получи достатъчно щети, ще трябва да се справите с дезориентиращи последици; Ръцете имат значение за намаляване на способността за цел. За щастие можете да приложите терапевтично задушено на място, за да излекувате нараняване; По същия начин, някои сън ще спомогнат за улесняване на проблемите ви. Можете също така да увеличите временно показателите си, като използвате произволен брой спомагателни и медицински обекти. Но това също има последствия. Малко лента или вино звучи възхитително и дава временно увеличение на статистиките, но ако имате достатъчно достатъчно, можете да получите зависимост, което води до дезориентиране на визуални ефекти. И, разбира се, ще трябва да се справите с периодичната експозиция на радиация, което е проблем, когато пиете от мръсни водоизточници или яжте облъчена храна. Радиационното отравяне може да бъде излекуван, но все пак ще трябва да се измери ползата от някои елементи за лечение с увеличаване на нивото на радиация.
Всичко това създава невероятно сложна игра, която други елементи са дори задълбочени, добавят различни в геймплея и помагат на света по-жив. Хакването на ключалката пуска достойна, макар и странна мини-игра, която имитира приложението на въртящия момент към ключалката, като се използва отвертка при завинтване на щифта. Мини-игра "хакерство" е интересен вербален пъзел, който изисква някаква мозъчна дейност. И ако обичате повече ковачи, отколкото дупки, можете да печелите и да купувате схеми, които ще ви помогнат да създадете оръжия от различни компоненти, разпръснати на земята. Обичате ли да украсите интериора повече? Няма значение: ако получите собственост на апартамента, можете да го украсите и дори да оборудвате няколко полезни устройства. Robot Joker е свободен.
Въпреки че по-голямата част от времето се разхождате само по пустинята или, евентуално с един или двама спътници, в играта има няколко незабравими кинематографски епизоди. Вие ще се присъедините към войниците, когато се бият с гигантския шеф мутант, главата на бурята на известните забележителности на Вашингтон и избледняват от обречената цитадела, докато роботите и войниците водят въздуха с лазерен огън. Това е добър микс, подкупва атмосферното напрежение чрез периодични експлозии. Вашите врагове дават добър трясък - често дори е твърде добър, като се има предвид, че враговете, които са сложни в началото на играта, могат да останат стръмни бисквитки 5 или 10 нива по-късно. Тази скала на сложността ви кара да се чувствате по-ограничени в развитието, отколкото в други ролеви игри, но е донякъде подходящо, като се вземе предвид отвореният характер на играта и не-интелигентния свят.В крайна сметка, ако скритите мутанти не са постоянни заплахи, няма да се страхувате да погледнете в тъмните ъгли на света. Трябва да се отбележи, че за разлика от предишните игри на поредицата, няма да можете напълно да подхождате към решаването на вашата задача. За да завършите играта, ще трябва да влезете в битка и ще убиете няколко врагове, но тъй като бойната система обикновено е доста приятна, тя не трябва да бъде сериозен проблем за повечето играчи.
Действието на Fallout 3 се случва в бомбардираната футуристична версия на Вашингтон, DC и играта е тъмна, но странно спокойна. Над главата си, сгънатият надлезте са висящи и оптимистични рекламни щитове в стила на 1950-те години рекламират продуктите си от слънчеви фрази. Изглежда впечатляващо и се премествате в отворен празен почти без време за зареждане, въпреки че ще срещнете изтеглянето при влизане и извън сградите или с бърз преход към вече посетените зони. Многобройни атракции, например, гигантски самолетоносач, който служи като независим град, или разрушен интериор на Националния музей на авиацията и космонавтиката, който изглежда особено зловещ. Но малките удари са не по-малко впечатляващи, например, експлозии, които създават гъби облаци от пламък и дим, наподобяващи ядрена трагедия, която е в основата на концепцията на Fallout 3. Моделите на героите са по-реалистични, отколкото при предишни работи на разработчиците, но все още се движат няколко страхливец Те не са достатъчно изразителни модели в игри като масов ефект.
Жалко е, че в светлината на тези впечатляващи дизайнерски елементи версията за PlayStation 3 е много по-ниска от останалите от техническа гледна точка. Въпреки че в версии за Xbox 360 и PCS понякога има визуални странности и безвкусни текстури, лесно се обръща внимание на тези недостатъци. За съжаление, неравномерни ръбове, замъглено осветление и леко намалено разстояние на рисуване във версия за PS3 не е толкова лесно да се изхвърлят. На PS3 срещаме и редица зрителни грешки. Индивидите на героите изчезнаха няколко пъти, оставяйки само очи и коса; Крайниците на роботите изчезнаха; Някои символи са имали странни очертания, сякаш са засенчени; И преходът от ден до нощ може да доведе до странни ленти на екрана при преместване на камерата. Тази версия дори не предлага трофеи, докато Xbox 360 и PC версиите предлагат Xbox Live / Windows Live.
С изключение на няколко звукообразни окуражаващи, звукът във всяка версия е просто великолепен. Повечето гласове на гласовите актьори са страхотни, въпреки някои сънливи звуци. Атмосферата на която и да е игра може да живее или да умре, благодарение на заобикалящия се звук, а изпускането 3 се съди с тази задача. Вятърът и отдалеченият звук на изстрела, най-вероятно, ще ви наричат втрисане и забавяне на стеновете и хрускам от бейзболните битове, които срещнаха лицето на играта, звучат изненадващо болезнено.Ако станете самотни и ще искате компания, можете да слушате няколко радиостанции, въпреки че честото повторение на песните и рекламите е раздразнено след известно време. Саундтракът е отличен, въпреки че е малко претоварен, като се има предвид изоставената атмосфера. За щастие, обемът му по подразбиране е много нисък, така че не се намесва.
Без значение каква платформа имате, трябва да играете Fallout 3, която преодолява проблемите си, предлагайки дълбоко и очарователно пътуване по света, което е трудно да се забрави. Тя има по-често срещана серия с старейшини от Бетесда, отколкото с предишни мачове, но това не е лошо. Всъщност, Fallout 3 е по-прост и зъл игра от предишните произведения на Бетесда, по-малко експанзивни, но по-интензивни, като същевременно предлага огромна стойност за пренасочване и много остри усещания. Независимо от това дали новодошлите сте във вселената или привързани падащи, в най-тъмните ъгли на Вашингтон, които повишават часовете на мутиращите тайни.