Преглед на хронологията

Pin
Send
Share
Send

От хронология е малко вероятно някой да изчака нещо специално. Но твърде красиво приличаше на скрийншоти и прекалено вкусно звучеше в анотациите ", опитва се да коригира настоящето с помощта на миналото и бъдещето."

В резултат на това потенциално философски, доста възрастна тема беше безнадеждно загубена с лош сценарий. Така че за кого този проект? Не задържайте интрига: само за тези играчи, които харесват художествения стил на екрана. Въпреки това виждате "синя" препоръка, защото за семеен проход хронологията може да бъде консолидирана.

Като цяло, вече можете да зададете няколко въпроса от първите секунди от първите секунди. Например, защо разработчиците са направили играта абсолютно линейна. Дори тук тук няма уединени ъгли или великденски яйца (вероятно тук няма постижения). След преминаването на играта няма бонус, така че се попита: защо да направим пъзел, който няма смисъл да се възстанови?

Проблемите тук и скрипта. В проект, ясно фокусиран върху детска аудитория, създателите се опитаха да дадат сериозност на естеството на изобретателя. Оказа се, че не е толкова горещо. Разбира се, е добре, че отношението на главния герой на своя партньор - охлюв - непрекъснато се променя, но преди всичко времето е много компресирано, за да се разкрият добре героите, и второ, играта никога не поставя акцент В същото време като два знака: в началото на играта беше поставена в главата на ъгъла, след средата - охлюв. Веднага и двамата в центъра на вниманието никога не са били.

Тяхната връзка също е нещо с нещо: независимо как главният герой не се отнася към своя пътник, тя винаги ще се усмихва глупаво и дори не се опитва да подкрепи нововъзникващия конфликт. Законите на театъра (за конфликти) не трябва да бъдат пренебрегвани в игрите. Пример: охлювът е получил изобретателя. Той я хвана и я струва така или иначе - стои настрана с глупава усмивка. Точно един пъзел изобретател прощава го (и за наемни цели, той се нуждае от това, за да отиде след това) и какво бихте си помислили? Спрете чата за охлюв? Нищо подобно!

Във втората част на играта охлюв разказва за трудното си минало. Историите са наистина добри, дори пиърсинг, но! Наистина ли е невъзможно да се направи лицето си по това време, тъжно, уплашено, ядосан - всеки друг, само без идиотска усмивка? Въпреки че това, което съм, това дори няма анимацията на движението наляво на екрана - това ще отиде наляво наляво! И интерактивни обекти анимирани доста добре: може би струва да се подчертае главните герои в анимационния въпрос?

Пъзелите по принцип не са лоши и логични, но с парцела не са свързани по никакъв начин. В същото ботаникула по време на пасажа, играчът често решава: помага на вторичния характер или да игнорира.Това даде приятно усещане, че се чувствате, когато някой искрено помогна. В хронологията, помощта не причинява гладки емоции. Дори смешно кръстовище на няколко контрагенти не са особено приятни. Също така налагат нелепи ограничения в пъзелите, изглежда невъзможно да се обади на охлюв просто защото.

Играта има четири очевидни предимства: забавен визуален стил, добра музика (макар и без откровения), неговата скромна цена и кратка продължителност, поради което тя няма време да се отегчи. В минусите всичко останало е записано: смачкани, нито една финала, незначителна оценка на задачите, слаб, целенасочен заговор, макар и да разказват за чипове с течение на времето и последиците от решенията могат да бъдат много и задълбочени. Бастион идва на ум с една от основните теми: последствията от взетите решения и невъзможността да се избегне това, което зависи от човечеството като цяло. Няма нищо в хронологията.

Въпреки че всички претенции към парцела, продължителността и пъзелите са неоснователни, ако си спомняте, че проектът е ясно фокусиран върху аудиторията на по-млада. Тази игра е семейство, удоволствието от това ще получи дори същите деца, а не на възрастни. Отнема, защото просто: родители, ако ви кажат какво да правите. Също така, играта ще отговаря на тези, които търсят хубава игра с прости, но все още интересни пъзели. Друга аудитория е играта, най-вероятно, ще изглежда ненужно проста, къса и да има слаб парцел и не особено интересни герои. Във всеки случай, в жанра на приключенски приказки, хронологията е абсолютно преминаващ проект.

Оставете коментара си

Pin
Send
Share
Send