Как да отворите замъка Джиндош. Както при всички мисии в Dishonored 2, имате няколко различни опции за действие. Най-простият от тях е този, който играта ви представя ясно: намерете лидера на банда или господари, хванете го или го убийте и предайте тялото му на друг лидер. Това ще сложи край на съперничеството за контрол над Dust District и ще позволи на една от фракциите да получи помощ при преодоляването на замъка Jindosh. Вторият метод, който вероятно ще намерите, докато изследвате района, включва проследяване на решение за замък, разработено от агент Howler. Намирането на това решение би включвало проникване в двете бази и намиране на поредица от ключове и ключове. Или можете просто сами да измислите решение на проблема със заключване, като използвате огромната сила на изводите, и да пропуснете по-голямата част от задачата изцяло.
Как работи
Dishonored 2 Mission 6 Самата кодирана ключалка на Джиндош е комбинация от ключалки, които трябва да бъдат решени чрез съпоставяне на редица имена с набор от символи, представляващи ценни предмети. На теория това е теоретично възможно, но отнема много време и най-вероятно изобщо не е забавно - просто опитайте всички комбинации. За щастие, ако погледнете вдясно от вратата, можете да видите, че решението на Jindosh Lock е формулирано така, в нещо, наречено Jindosh Riddle. Подробностите за решението и загадките са произволно подбрани за вашата игра, така че отговорът ви ще бъде различен от този, който получавате от другите играчи. Това означава, че за всеки, който е достигнал до тази статия с надеждата да намери бързо решение, добре .... това не е нещо, с което мога да ви помогна. Трудният начин за заобикаляне на този пъзел е проектиран да бъде защитен от подправяне.
Всеки, който някога е прекарвал време в изучаване на LSAT или подобни тестове, вероятно веднага е разбрал този пъзел като пъзел с логическа решетка (или логическа игра) (и този проблясък на разпознаване може да бъде придружен от викове и проклятия, в зависимост от това как тези учебни сесии са преминали за LSAT Вие). Пъзелите с логически решетки включват задачи с кратки думи като тази, които представляват много различни критерии и взаимоотношения (например, уведомяват ни кои цветове са седнали един до друг или откъде е дошла Господарката Назиу).
Използвайки различни методи за извод и логическа мрежа (като тази, която вече настроих за вас), можете постепенно да определите правилните връзки между различните споменати елементи, като отбелязвате положителните и отрицателните връзки между елементите, когато са идентифицирани. Ако ни кажат, че графиня Конти е носела бяло, например, и след това разберат, че жената в бяло пие уиски, и най-накрая решат, че пиячът на уиски е награден с военен медал, тогава ... тогава пъзелът е практически решено! За съжаление на тези, които търсят лесен изход, това е звярът от логическата мрежа. Дори ако решението на Jindosh Lock по този начин би ви позволило да пропуснете изцяло огромна част от мисията Dust District, това може да не ви спести време, след като най-накрая сте готови да изстискате всяка капка информация от Riddle.
Има много различни елементи, за които трябва да внимавате в този пъзел, както и някои доста напреднали техники за подсказки (трябва да сте наясно с различните начини за представяне на информация в мрежата на пъзела, ако искате да я получите правилно). Някои от подканите са по-амбициозни в формулировката, отколкото би трябвало да бъдат, което усложнява задачата и може да изисква от вас да работите паралелно върху няколко потенциални решения. В допълнение към логическата мрежа, тя може да помогне за начертаване на разположение на седалките, особено когато става въпрос за разположението на седалките на масата. Ако искате да се справите с ключалката по този начин и да не бързате с този въпрос, трябва да тренирате мозъка си. Една грешка в логическата мрежа може да обърка всичко останало.
Заслужава си?
Има постижение за решаване на замъка по начин, наречен "Еврика". което вероятно ще се случи много рядко, ако приемем, че разработчиците са успели да направят пъзела наистина безопасен за разбиране (ще видим отново колко различни възможни решения всъщност има в играта и ще споделим нашия опит). Така че, ако сте ловец на постижения или любител на финала, ще трябва сами да решите проблема с Jindosh Riddle. Странична бележка: Вече срещнахте самия Джиндош и решихте съдбата му, докато стигнете до онзи прокълнат замък и Ридъл, което е добре, защото би ми било много по-трудно да не наръгам самодоволното му лице на парчета, ако вече се справям с разочарованието в този пъзел, когато го срещнах. Изцяло пропускането на Dusty District е трудно да се оправдае при първата ви разходка, както поради всички руни и плочки, които оставяте непокътнати, така и защото... колко игра наистина искате да пропуснете, нали знаете? Вероятно сте купили играта, защото сте искали да я играете. Това е една от по-интересните полуотворени градски среди в играта, с две различни групи врагове с различни способности и тактики. Премахването на един от противниковите лидери ще определи съдбата на Dust District в края на играта ви, така че също има много за обмисляне.
Разбира се, винаги можете да минете покрай замъка на логическата решетка, да получите постижението Eureka и след това да разгледате останалата част от района само за забавление и да вземете плячка и легенди, ако искате да решите пъзела на тортата, след което също го изяжте. Или можете да измамите нещо, да запазите играта, да влезете в зоната, за да намерите решение, да запишете това решение на лист хартия в реалния свят, след това да заредите ранното си запазване и да въведете това решение в пъзел. Но това би било измама, а измамата е погрешна. Основната заслуга на Arkane Studios се крие във включването на този пъзел в своята игра, както и в смелостта да позволи на играчите да пропуснат час или два игра, ако седнат и използват своите LSAT умения. Ето решението за нашата специфична версия на пъзела по-горе, но не забравяйте, че отговорът във вашата игра вероятно ще бъде различен.
Наистина ли сте решили да разрешите Jindosh Riddle и да спечелите постижението Eureka? Кажете ни в коментарите!