Преминаване на играта терари

Pin
Send
Share
Send

Полезни съвети и тайни за преминаването на играта.

TERRARIA - популярна пясъчна игра за тези, които обичат да проектират. Действието се случва в голям отворен свят, където играчът се държи изкопае, ще изучава пещерите и ще ги намери в техните компоненти за предстоящата конструкция. С всичко това в терари, доста мощна серия от събития, които са любопитни да се научат по време на приключения.

Като цяло, преди да изградите градска градина, видеоиграта ще трябва да се натъкне на някои трудности - включително преодоляване на очите на Ktulhu, първия суров лидер. Да стигнем до него и да се справят с тях възможно най-скоро ще помогне на нашето управление.

1-ви минути
Създайте герой на свой вкус, той не влияе на нищо. Ако играят за първи път, нивото на трудност е по-добре да се инсталира на софията, а размерът на света се избира малък или среден (малък или среден) - той ще стане малко по-лесен за намиране на необходимите компоненти.

Когато влезете в света, ръководството ще се превърне в специален герой, който ще ви помогне в края на играта. Започнете да правите мисиите си, за да се аклиматизирате във видеоиграта.

В инвентара на знака веднага се появяват кирк, брадва и чук. Kirka ви позволява да премахнете или да получите почвата, да промените света, както мислите. С помощта на брадвата, ние нахлуваме дървета и чукът се използва за създаване на блокове, полублокове и плочки.

Терария вселената не е толкова мирна - денят тук се заменя с нощта, когато несигурните чудовища идват на лов. Ето защо рубинеят брак е определен брой дървета, като се получи такъв дървен блок. След това търсим гладка подложка - ако не е близо до нея, те не получават болки, но просто се справят с помощта на Кирк - и започват да изграждат 1-ви жилища. Не забравяйте да напуснете близо до детската площадка определен брой дървета на опцията, ако породата на дървото не е достатъчна. И следващият съвет е по-добре да измъчвате къщата близо до мястото, където сте първият път, за първи път да се появи в света на играта. Факт е, че когато се разрежда, ще бъдете съживени, където първият път беше обявен в света, затова няма смисъл да бягате до колибата далеч.

С течение на времето можете да построите голяма къща в терари. Но за достатъчно стартери и малки подслон
Между другото, ако с дърво в неравностойно положение, тогава къщата със същото ярорист може да бъде изградена от камък. Освен когато хвърляте дървета за производство - от тях ще падне от тях. Не ги изхвърляйте, по-специално най-новите дървета могат да растат от жълъдите.

Поставяме пода, стените и тавана от дървени блокове, след това правим за създаване на стена на фонов слой, поне видео игра и двуизмерна, но тя взема под внимание мястото, което стои зад вашия герой. За да направите това, имате нужда от работна маса - работна маса - която може да бъде направена от едно и също дърво в менюто за създаване на обект.Изкачване на работната кутия с нея с ров на дървената стена (дървена стена), а след това залесена врата - дървена врата. Без врата, ще откриете себе си затворени в собствения си дом.

Тъй като те взеха изграждането, добре е да направите още няколко неща - лук със стрелки, дървесен чук (дървен чук) и дървен острие (дървен меч). Първият ще е необходим в битки, а втората е най-ефективна при разработването на блокове. Острието е създадено, ако има свободно дърво - тя е по-силна от тази, която се издава в началото.

Е, крайният инсулт. Търсим улица Slime (Slime) (Slime), ще го нося от придобития гел до факела (факла), който ще покрие пътя в Мол.

Растер
Правим разкопки около вашия дом - трябва да получим определена стойност от камък (камък) и руда (желязна руда) за предстоящото производство. Тъй като копаят ще има много дълбоко, тогава запазваме повече от петдесет факли - под земята мрачен.

Копаене на тунелите по-добре майчинство
Тунел стаята стриктно диагонално, можете да създадете малки плавни подложки по пътя. Разделете на 20 блока - започваме да копаем пещера напред. Привличаме специално внимание на естествените тунели под земята - в техните много различни ценности. Ако смятате, че сте трудно да се придвижите в пространството - след това започнете да изхвърляте факлите от инструментариума, обозначавайки пътя обратно. Така ще убиете един от 2 хижи - можете да намерите пътя към повърхността и няма да бъдете неочаквано без светлина. Обикновено това е доста настроен факел на 30 блока, най-удобното разстояние ще се изчисли. Друг положителен ефект върху поставянето на факли е, за да можете да намерите най-новите пещери.

Не пренастройвайте, че под земята също могат да бъдат врагове - след боядисване с тях. Ако смятате, че можете да скобите от 2 страни - тогава от 1-ия от опонентите можете да горят, съедини с стената.

Друга заплаха за земята е водните джобове. Като цяло, с тях просто трябва да могат да "се свързват". Ако в джоба има нещо ценно - тогава може да се хвърли отдолу, изтичането на вода се отцежда. Ако изведнъж се озоваха в джоба си и се страхуват да останат без кислород - просто "копаят" мястото по-горе, ще стане кислород. Не забравяйте - геройът се задушава достатъчно дълго време.

Но какво си струва да се страхуваме - това е пясък и сол. Блокове от тези материали имат стафиди, за да рови, докато често на главата на геймъра.

Работим с себе си с другари
Заедно за живеене е по-забавно. В първото посещение трябва да наберете най-малко 20 камъка - това ще бъде доста за изграждане на пещ (пещ), която се използва за миризмата на слотовете от руда (руда в барове). От първите завършени блокове наковалнята трябваше да произведе голямо разнообразие от елементи.

Продължаваме да извличаме руда, ние го тълкуваме и правим железен меч, медна броня, добър лък с стрелките на пламъка (слуз е полезен). Този арсенал ще стане най-много от доста на първите стъпки на видеоиграта.

Очарователният акцент от терари - в собствения си свят можете да поканите различни НДК, които ще донесат много полезност. За да привлечете такива герои, трябва да построите къщи от вида на това, което сте построили. В къщата ние със сигурност ще поставим залесена маса и стол (дървена маса и дървен стол), също и няколко факли. След това, през корпуса, гледаме дали къщата ще се доближи до госта, и ако дори го поканите.

В началото ще бъдат доста 4 къщи. В техните герои се настаняват в техните герои, ще има добри пазари с полезни неща.

Интелигентност около нашата къща
Когато разтърсиш селото си, е време да мислиш - какво е същото навън? Светът на терарийството е по същество обемист - в края на картата ще има входове към катакомбите с бижута, също щети, които унищожават всичко около и всичко. Летящите острови са поставени отгоре, а под краката на характера - пещерите (някои от нас вече са били нарушени), подземни тропически гъсталаци и царството на Аида. Повечето от тези места все още са много опасни за героя, но все още има смисъл да знаят за тяхното съществуване.

Междувременно има смисъл да се изследва света около нас, ползата от героя вече има добра броня и инструмент. Не забравяйте да поемете по-голям на пътя и досега не се свързвайте с охраната на подземията, също така заобикаляйте страната на щетите - тя е боядисана с виолетов цвят и обикновено се вижда отдалеч.

Също така не трябва да се виждат да изграждат най-новите жилища, "разделяне" от участъците на дългия път. В жилището ще бъде възможно да се скрие от опонентите, също така създават необходимия имот. Между другото, от време на време характерът може да срещне изоставени къщи - те обикновено могат да бъдат достигнати от бижута. За да направите това, счупете гърдите и вземете всичко необходимо. В сандъците ще бъде отвара на изцеление - не ги използвайте, без да броят критичните ситуации, тези отвари ще се нуждаят малко по-късно. По подобна причина не прекарвайте околностите, въпреки факта, че това е добър инструмент.

По пътя често се откриват естествени комбинати - те със сигурност ще слязат и търсим пещера с подходящи ресурси. Тогава мостът може да бъде построен през Скатус, така че да е по-лесно да се ходи.

Ниски и долни
С течение на времето е необходимо да се опитате да го направите или да намерите гърдите - поставяме монети в нея, за да не ги загубим в най-опасните пътувания. Освен това, ние започваме да се разхождаме до земята досега, тъй като не е изпробвана по-рано - поне най-малкото трето ниво. Вече ще има най-опасните врагове, включително скелети с Пиранхами. Те ще трябва да имат време да "pofarmit" - докато куката (кука) не падне от 1-ви. Ние се връщаме с нея на повърхността, ние сме сажди три стоманени вериги, всички заедно и получаваме кука (грапливна кука). С него можете да се изкачите по таваните, да се изкачите или да слизате вертикално. Ползата за нещата е трудно да се опишат изрази, като цяло, по времето на куката ще разберете всичко сами.

Главен бос очи Kitulhu
Окото на ctulhu е не-корониран готвач във видео игра, убийството на която ще превърне вселената терари на най-новата стъпка. Светът ще изглежда главният герой на Дряда, сферата на тъмнината, огнестрелното оръжие, ще бъде отворена и след това ще бъде възможно да стигнем до втория лидер - Ematers of Worlds. Но през цялото време.

Очите на КТУЛУ - главният готвач, който има определени условия за подготовката на геймъра. Струва си да го призовем в този случай, ако сте извадили защита до 10 единици, повишено здраве до 200 единици, също покани повече от 3 герои в света. Не е необходимо да бъдеш инструмент - все още на предварителните настройки се нуждаят от дълъг острие (меч) и бумеранг. Също така ще бъде необходимо да се складират определени ресурси, които ще разкажем малко по-късно.

След това помнете - забелязахте ли нещо необичайно на нашите собствени пътувания? Има реч за олтара на демоните - специален предмет, който служи за повикване на очите на Ktulhu. Олтарите блестяха с лилав цвят, така че е трудно да ги пропуснете. Най-често те са близо до щетите.

При никакви обстоятелства олтарът при никакви обстоятелства - той ще отговори, боли. Създайте 6 лещи, съставяйте ги до олтара - и получаваме подозрително око (подозрително изглеждащо око). Ако го активирате - тогава следващата нощ ще дойде в очите на Ktulhu.

Необходимите лещи не могат да бъдат извършени - те могат да бъдат извлечени с демонични очи, които развалят света през нощта. Ще има дълъг острие и бумеранг.

Преди борба
Не бързай. Първо, уверете се, че имате в просперитета на заздравяването - те ще бъдат изключително необходими в битката. След това се грижи за добър инструмент за отдалечена битка - очите на Ktulhu всъщност не ме пускат в роднините. Не е лоши опции 2 - или шурикенс или сребърен лък със запалителни стрелки. Първият, който вече сте намерили по време на пътуване, и ако не сте директни за нашия съвет, те запазиха.

Общо трябва 500 като звезди - ненужната обикновено може да се купува от продавача в магазина. Продавачът е купен и лук - необходимо е сто и три запалителни стрелки. Не разполагат със и двете инструменти - красиви и 1-ви.

Ние хвърляме гъби до отвари на изцеление, те също така възстановяват здравето и друг брой желаните колби. Отварът на ловеца - ви позволява да създавате опоненти под земята, където често обича да се изкачва по очите. Стоманена кожа отвара - увеличава защитата за 8 единици за 5 минути. Отклона на откъса - известно време се връща към щетите на противника. Отварът на Арчър - подобрява скоростта на стрелба с лък.

Друга основна точка е изборът на място за хижа. Идеалът на всичко е подходящ плоска равнина на цялата ширина на екрана. Ако такъв, все още няма, тогава се подравняват. Также поверхность нужно осветить факелами. Строим с каждой стороны площадки по колонне, факелы устанавливаем на них.

Поединок
Глаз Ктулху возникает не каждую темную ночь, так что будьте готовы подождать. Каждый вечер изготавливайте экипировку и идите на место баталии – ежели глаз появился, то вы получите короткое послание.

Поединок с боссом состоит из 2-ух стадий.В първото око, той и бури с малки очни ябълки - разлепвайки ги или до околностите, без да вдигат увреждане на самия шеф. Това е доста обикновена стъпка, но при никакви обстоятелства не са релаксиращи - изненадата има изненада за характер.

Как ще стане щетите доста - Ktulhu ще промени появата на външния вид и ще започне да се въртят, атакувайки героя без помощта на другите. Внимавайте - на тази стъпка, готвачът много се движи много, така че бъдете готови да я изскочите. Тук ще трябва интензивно да прекарате отвари, докато не се виждате, че всеки има свое собствено време за регенерация. Помислете, че Cthulhu просто преминава през различни препятствия и ако се появи под земята - използвайте отвара на ловеца.

След смъртта на шефа, Ktulhu със сигурност ще намери Driada - от разговора с най-новата стъпка на приключението ще започне.

Оставете коментара си

Pin
Send
Share
Send