Какво се случи с екипажа 2?

Pin
Send
Share
Send

Моята писалка често не показва отрицателни отзиви и почти цялата видеоигра, която давам случай да възстановя, често купува не много любими видео игри с вяра, че последващата видео игра ще бъде по-коректна от предишната.

Ето защо, че има такава теза като увеличение на темата, произтичащото от това умение и т.н. Всичко това не е за видеоиграта "The Crew 2", не за Ubisoft в огромна част. И в момента ще ви кажа скъпи четец за вас защо пазарът на флаш игри - не е умрял!

Започвам, разбира се, според традициите. И ще ви кажа какво ми беше за мен "екипажът" и защо я обичах. Първият, това беше свобода - където пожелавате там и отидете. Второто, това бяха огромни места и караше, че е 2 или 3 часа, носта с изключен Худ, който дава вероятността да се загуби и да направи огромен цикъл. И имаше няколко малки неща във видеоиграта, която го направи специална. Основни детайли, които са толкова платени от опитен драйвер за игра. Например, ще обединя окото на нощта. Не беше забележимо нещо и когато карах с приятел, разбрах само на задните светлини на колата му отпред. Асфалт впоследствие дъжд, полунощни ципове, автомобили, направени от мръсни, след това пътуват по гравирането. По пътя от града е възможно да се маркира в движението, като време от време на време трафикът е бил в удивление плътно. Ако сте изоставали зад една кола, можете постоянно да го хванете и тя не изчезне навсякъде, преместена на собствените си класове. Семафорите наистина забавиха колата и минувачите претоварени улици. Уви, във видеоиграта имаше много нечувствително място за подписване и знаци, което направи навигация много наподобяваща подобна на реалността. Беше луксозният в потенциала на света, готов за въртене.

Какво се случи с "екипажа 2"? Току-що се разточвах от града, не можах да намеря първия семафаора, за който минувач, най-близо до Родор, Fusks се мъчиха под колелата на автомобилите. Дебациите са омагьосани и смърт за тях, може би ... освобождаване от престой в тялото на тази видео игра. Освобождението им, тъй като нямаше да звучи ... недостъпно. Но това е по-дългоочаквано. Когато това се изпълнява едно или два пъти, това може да бъде отхвърлено. Но когато осъзнаете, че този бръчки ще ви придружи цялата видеоигра - започвате да крещите. Неразмерно мисля за редовността на рейз. - И нека да създадем просто Pokatushki! Кой се нуждае абсолютно цялата шапка? По-конкретно, следователно, ние харката на трафика - най-най-редките автомобили по пътя, за да не се предотвратят други геймъри. По-специално, следователно жилища наоколо, търговски центрове, кафенета често нямат състезания към тях. Да, има паркинг. Да, има много коли, но те са доволни от грамофята, за да направят миража на света, но не и автентичността му. И така в "екипажа 2" навсякъде.Поне някой елемент, като включването, като например фаровете ... "за това, което играчът е разбъркан, нека да разложим поляците на лампост навсякъде!". Има и свободен свят и можете да яздите, където е добре известно, но почти навсякъде го почувствате. Това е същото като функцията ... съкратена. Безстрашен. Дефектен. Щедро сортирани от автомобили, произтичащи от въздуха, и през миг изчезваха обратно в нищото. Най-ужасно, както и ние - точно подобно на изчезването на енгидата. Почукаш ли на дървото? Падна ли в реката? Натискаш ли локомотива от планината? Това, с което трагедията не би се случила с вас, няма да демонстрира детонираща обвивка, не демонстрира завъртащата машина, тъй като традиционно се случва във видеоигри. Ще чуете непълния звук, забележете дисплея за изтегляне и ще бъдете върнати на "Обратно към идването" за определен брой секунди. Преди трагедията. "Чистотата" върви на всичко. Но имаме информация, която е ... просто ... безделие. С огромни клюнове. Безделие, за да направя нещо в съответствие с нормата.

Въпросът се появява ... тук сме тук цяла планета. Лятни хора. Сред тези военноморски хора има много разработчици и почти всички те очевидно са навсякъде, включително частично оформени. На мек, ние летим в космоса! Но в индустрията на плика показват абсолютен провал. Следвайки следващия. И какво забавно всички тези проглави ще останат на повърхността. Ние овладяваме и прекарваме 10 Ki и стотици милион годишно, за да убием тези занаяти. И в противен случай, като люлка, не знаете тази видео игра. И въпреки това Ubisoft жив всички живи. Един проект не е лош - две преминаващи демо версии. И отново ... и отново ... безкрайна хроника. И за нас с вас - най-чистата рулетка с най-високи цени.

И сега в края на този ненужен корен, ще обясня защо отначало болен от флаш игри. Не забравяйте какви са те? Малка, минута от 5. И във всяка видео игра имаше "чип". Някакъв игрален елемент, който отличава тази видео игра от друга. Което е изобразено почти в един номер, така че геймърът не е получил пиян. Например, от прашка, за да изхвърлите всички герои на сцената, да пробиете иглата от безтегловни топки или да остана някой или нещо до смърт.

Днешните видео игри от Ubisoft (за най-редките изключения) Стратегията също е една и съща. "И да създадем видеоигри за сноубордисти от планината" (стръмен). Докладвани - направени. Не преброяването на търкалянето от планините във видеоиграта няма нищо. Тя не иска да виси играчи. Това е просто една обикновена идея, сключена в органа на проекта AAA с добър бюджет. Също излезе с "екипаж 2". - И нека сменим коли да се промени на лодките и дори на лайнерите ... как е смешно?! Трагедията е, че това е тезата на видеоигрите "за 5 минути", т.е. Флаш игри. Стартира. Навита. Tedded.

Аспект ... Флаш игри безплатно. Тук плача за 5 минути 3.500 рубли .. Разбира се, ежедневното ми умение дава намек, че през това време можете да изтеглите най-голям брой средства, но наистина ли е аргумент?
Първата видео игра притежаваше спиращия дъха потенциал, който беше много умело унищожен. Като в собствените си инструкции за разработване на други проекти (дивизия, диви зони) може да се направи уникален свят. Огромен, красив, с огромен брой геймъри за Globers. Но как това не би звучило, че според престижната традиция днес, направи игра, веднъж бета версия, която може да бъде притисната, да лети и плува, но как тя не е звучела ... без специален адреналин и без никакви контраст.

Може и на пръв поглед, че видеоят игра няма да спи не само привържениците на видеоигрите на HUD (безумни като мен), аз вярвам, че няма да бъде очарован от "отстраняването". Въпреки това ... времето ще демонстрира. Това обикновено е само друг светоглед на масите.

Като резюме ... трябва да намерите всички същите предимства за изпращане на хапче. MMM ... Bike Brand Harley Davidson звучи много добре. И се вози върху него, напълно хубаво. Разбира се, също така бих могъл да го чуя, включително пренасочване "Терминатор 2: Ден на съда". И това ще си струва по-икономично, а удоволствието ще бъде много повече.

Оставете коментара си

Pin
Send
Share
Send